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2696
攻略
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夏日水上乐园物语(TapTap测试版)
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2696个评价
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94
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26
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
533
画面优秀
91
物超所值
20
轻松护肝
11
UI美观
7
运行稳定性
89
玩法设计
20
咕咕咕
玩过
现实中不能去漂流、不能去水上乐园玩就会到游戏里寻求代偿,新鲜感在线的时候觉得好好玩,那么多好玩的游乐设施,所谓代偿,比如磕cp,看到络绎不绝的游客,他们玩那些设施,就感觉自己也玩了这个设施一样,而且拥有一家自己的水上乐园,生意那么好,赚得盆满钵满~
开罗游戏总让人三分钟热度,像素风格,差不多套路、适合不同人群的玩法、零氪、以及比较适合被限制玩游戏时间的青少年
~( ̄▽ ̄~)~我是分割线~( ̄▽ ̄~)~
现在玩南国度假岛物语了!我的过暑假方式依然没变…
喜欢建筑设计的能设计出很漂亮的园区造型,然后截图会被人夸自己也很开心~每个设施都有人偶交互,很多游戏都有这种欣赏交互的玩法,(借楼吐槽你喷我就删了)如鸢也有但设计师应该考虑到喜欢看男性(?)人偶交互家具什么的有点不符合社会规训,而且也有点特殊性偏好内味…小程序游戏的肥鹅系列(肥鹅健身房肥鹅美食街)也有,爱看!(最近在玩肥鹅美食街,画风特别可爱,也和我现实所处环境相呼应所以我没弃游)我发现小程序游戏在现实中存在意义和某些人抽烟的合理性一样哈,等待过程中处理情绪就玩两下,也有面向所有人的防沉迷机制;爱艺术的就能继续进贡信仰、获取情绪价值…
回到开罗模拟经营类游戏哈,每个设施还能和其他设施搭配形成新的玩法来提高耐玩性,开罗君这个吉祥物也起到很好的传播效果~
古提
:
期待
来瓶雪碧
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
玩了快3小时,到4年。刚开始还可以,自己建造属于自己的水上乐园挺有意思的。看着小人们排队进来玩耍游泳,买各种东西,还可以往泳池里扔各种水果挺意外。但是玩到后面真的太容易腻了,然后就没玩了,可能是不是小孩了,没有小时候玩着有意思。
最美的你
:
风之痕迹 只有你想不到没有它做不到 快来体验吧
三班网管
玩过 2.8 小时后评价(总时长 3 小时)
又是令人欲罢不能的模拟经营。水上乐园很好的主题。可以往水池里放各种各样的物品,形成各种颜色,各种气味。后来,甚至还可以研究不同的菜品。可以自由发挥,也可以按菜谱制作。
胡雪
玩过
好玩,而且不费脑,我不会布局,胡乱建泳池,也成为五星水上乐园了,有许多小店,还能研究食谱挺有意思的,不用雇佣员工,费心给员工提升属性这点好。
取的名字这么长有人看完吗
玩过
挺好玩的,我已经通关了,不过那些刁民,总是在朕没有什么东西的时候提出要求,希望出个一键拒绝
H一
:
笑晕了
qqq
玩过 3 分钟后评价
超级好玩我玩了二十多小时但是没存档 超好玩😋
🎮可玩性:不过玩了十几小时完全建成就没啥了
🌃画面音乐:像素
✍🏻建议:没啥建议 别收费就行
ᨳ元气少女谢广坤
玩过
个人很喜欢这样的经营像素类小游戏
🎮可玩性:
目前玩了两个小时,感觉应该可以玩挺久的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星星大魔王^⎚˕⎚^
玩过 10.8 小时后评价(总时长 10.8 小时)
特别好,一天就玩的上头通关了。做饭胡乱添加最后得到精品很惊喜,看到客人完成自己心愿感觉也很不错。赞!!!
Y.沣
玩过 24.7 小时后评价(总时长 24.8 小时)
——开罗出品,必属精品——
氪金度💰:0
众所周知,开罗游戏都无氪金
画面音乐🌃:
可玩性🎮:极高
1.在游戏中你可以自由布局,即使放置错了也可以在[建造]中花费200G更改位置,你可以自由打造你的梦想水上乐园
2.游戏中建造建筑的速度极快,任何建筑不需要等待,属于半挂机游戏
3.游戏中有超多建筑,类型分为6种,分别是:[装饰(可以对季节及人气有加成)][泳池(不同的泳池瓷砖)][功能性建筑(免费座椅可以恢复顾客的体力,付费座椅可以得到G还可以恢复顾客体力)][餐厅(最主要的赚钱场所,可以卖五个商品,商品可以自主研发,详细见食谱图)][游乐设施(可以对泳池有加成,分为气味加成和人气加成)][水上滑道(对连接的泳池有极大加成)],建筑多多益善,但是一开始不要建造太多,会破产,详细见攻略板块,建筑有几乎几十种,可以收集许多
4.游戏中有顾客的需求,完成他们的需求能获得丰富的奖励,可玩性多多体现在这里,有的需求可能完成不了,不要着急,慢慢来,详细见攻略板块
5.收集各个地区的人,是一件很趣味的事情,你可以好奇他们的性格特点,好奇他们长什么样(开罗岛的都好有特点)
画面音乐🌃:
开罗游戏的都是像素风格,音乐单一,但是附有开罗都有的风格~
攻略📝:
1.颜色和香味对应的季节加成会随【泳池面积】的增加和【浓度】的减小而减小,所以表格中是【一格泳池/最浓浓度】的数值。
2.颜色和香味的加成不会相互影响,是独立计算的。
3.对应【季节加成星级】,颜色和香味的加成数值有【0、7、15、30、45】(7只出现过一次)。
4.加入道具消失时间是三个季度。
5.一个泳池最多能加入20种道具,可加入数量与泳池面积无关。
6.设施的人气加成数值会随【泳池面积】增加而减小。
7.设施要紧靠泳池才能加成。
8.多个相同(或者同类?)设施一起摆放,人气加成数值会减小
9.店铺人气与店内商品有关,游乐及休息设施人气不会变。
10.光照对泳池人气的加成似乎与面积有关(还不是很清楚)。当面积为一格时,加成为【春10/夏25/秋10/冬0】。
11.后期的整体人气提高主要靠研发厉害的食品摆在商店内
—————————————————
最后是布局图,食谱及颜色加成
User349787594
:
好牛!虽然但是这个游戏我还是没有玩明白
东非大裂谷欢迎您
玩过
已通关,拿s评只是时间问题,评价一下。
水上物语绝对是开罗系列最适合新玩家试手的一作没有之一,在我已通的几款里算是最简单轻量的。内容多,自由度高,且容错率低,这样的游戏非常适合新手探索,这在开罗那么多经营游戏里也算是少见的,尤其是这作成功真正实现了自由度,这一点尤为不易。
开罗过去的很多游戏虽然内容多,自由度却未必高,因为游戏中一直存在某个核心指标(通常是钱),这就导致玩家在安排通关策略时,会无可奈何地追求功利性,放弃自己的喜好(比如大江户物语里的小巷系统,玩家得绞尽脑汁琢磨怎么搭配建筑才能多吃buff,而不能真的看自己喜好);又或者内容多但容错率低,必须早期就开始囤积资源或者严格按规划养成(比如漫画道场里连载时的素材点投入必须越来越多,连载后期的消耗非常惊人,如果后期撑不住会导致一年甚至更多的时间都被浪费)。水上物语则成功避免了这两点,一是比赛与通关分数基本无关,通关只看比赛合格数,而参加比赛是有时间限制的,结算时必然无法s评,因此玩家可以按自己需要有选择地参加比赛,不用担心进度;二是设施连携程度低,不必纯功利性地安排设施,可以尽情按喜好设计地图;三是来钱容易,有大把的容错空间让玩家反复尝试不同的设计,不用担心浪费、亏损;最后,因为是新作,ui设计也漂亮很多,游戏体验提升😄
总的来说水上物语是设计得非常成功的轻量经营游戏,选这作作为无料宣传很适合,也请代理尽快上架过去的更硬核的老游戏吧(我就是说寿司和餐厅!!!)。
莎莎晚安
:
应该是容错率高吧🤣容错率低的话不应该是很难吗?
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