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夏日水上乐园物语(TapTap测试版)

夏日水上乐园物语(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.22658个评价
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嘴替发言1 带图90 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩518 画面优秀90 物超所值19 轻松护肝11 UI美观7 运行稳定性81 玩法设计20 日常肝度8 广告频率6 画面视觉6 UI设计4 操作体验4 资源获取3 音效音乐2 外挂问题1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 24.7 小时后评价
——开罗出品,必属精品——
氪金度💰:0
众所周知,开罗游戏都无氪金
画面音乐🌃:
可玩性🎮:极高
1.在游戏中你可以自由布局,即使放置错了也可以在[建造]中花费200G更改位置,你可以自由打造你的梦想水上乐园
2.游戏中建造建筑的速度极快,任何建筑不需要等待,属于半挂机游戏
3.游戏中有超多建筑,类型分为6种,分别是:[装饰(可以对季节及人气有加成)][泳池(不同的泳池瓷砖)][功能性建筑(免费座椅可以恢复顾客的体力,付费座椅可以得到G还可以恢复顾客体力)][餐厅(最主要的赚钱场所,可以卖五个商品,商品可以自主研发,详细见食谱图)][游乐设施(可以对泳池有加成,分为气味加成和人气加成)][水上滑道(对连接的泳池有极大加成)],建筑多多益善,但是一开始不要建造太多,会破产,详细见攻略板块,建筑有几乎几十种,可以收集许多
4.游戏中有顾客的需求,完成他们的需求能获得丰富的奖励,可玩性多多体现在这里,有的需求可能完成不了,不要着急,慢慢来,详细见攻略板块
5.收集各个地区的人,是一件很趣味的事情,你可以好奇他们的性格特点,好奇他们长什么样(开罗岛的都好有特点)
画面音乐🌃:
开罗游戏的都是像素风格,音乐单一,但是附有开罗都有的风格~
攻略📝:
1.颜色和香味对应的季节加成会随【泳池面积】的增加和【浓度】的减小而减小,所以表格中是【一格泳池/最浓浓度】的数值。
2.颜色和香味的加成不会相互影响,是独立计算的。
3.对应【季节加成星级】,颜色和香味的加成数值有【0、7、15、30、45】(7只出现过一次)。
4.加入道具消失时间是三个季度。
5.一个泳池最多能加入20种道具,可加入数量与泳池面积无关。
6.设施的人气加成数值会随【泳池面积】增加而减小。
7.设施要紧靠泳池才能加成。
8.多个相同(或者同类?)设施一起摆放,人气加成数值会减小
9.店铺人气与店内商品有关,游乐及休息设施人气不会变。
10.光照对泳池人气的加成似乎与面积有关(还不是很清楚)。当面积为一格时,加成为【春10/夏25/秋10/冬0】。
11.后期的整体人气提高主要靠研发厉害的食品摆在商店内
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最后是布局图,食谱及颜色加成
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TapTap
User349787594 : 好牛!虽然但是这个游戏我还是没有玩明白
玩过
已通关,拿s评只是时间问题,评价一下。
水上物语绝对是开罗系列最适合新玩家试手的一作没有之一,在我已通的几款里算是最简单轻量的。内容多,自由度高,且容错率低,这样的游戏非常适合新手探索,这在开罗那么多经营游戏里也算是少见的,尤其是这作成功真正实现了自由度,这一点尤为不易。
开罗过去的很多游戏虽然内容多,自由度却未必高,因为游戏中一直存在某个核心指标(通常是钱),这就导致玩家在安排通关策略时,会无可奈何地追求功利性,放弃自己的喜好(比如大江户物语里的小巷系统,玩家得绞尽脑汁琢磨怎么搭配建筑才能多吃buff,而不能真的看自己喜好);又或者内容多但容错率低,必须早期就开始囤积资源或者严格按规划养成(比如漫画道场里连载时的素材点投入必须越来越多,连载后期的消耗非常惊人,如果后期撑不住会导致一年甚至更多的时间都被浪费)。水上物语则成功避免了这两点,一是比赛与通关分数基本无关,通关只看比赛合格数,而参加比赛是有时间限制的,结算时必然无法s评,因此玩家可以按自己需要有选择地参加比赛,不用担心进度;二是设施连携程度低,不必纯功利性地安排设施,可以尽情按喜好设计地图;三是来钱容易,有大把的容错空间让玩家反复尝试不同的设计,不用担心浪费、亏损;最后,因为是新作,ui设计也漂亮很多,游戏体验提升😄
总的来说水上物语是设计得非常成功的轻量经营游戏,选这作作为无料宣传很适合,也请代理尽快上架过去的更硬核的老游戏吧(我就是说寿司和餐厅!!!)。
莎莎晚安 : 应该是容错率高吧🤣容错率低的话不应该是很难吗?