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一个地牢探索+生存建造原型

挖太多坑了,重新评估了下制作周期,在无差错的情况下,最多只能做个不完整版的DEMO。于是我考虑了是否能在已有内容的基础上完成一个完整游戏。纠结了2天发现地牢探索类的游戏几乎都是偏策略向的,需要的内容量都很多。那是否可以换成其他类型的玩法呢?考虑了一下我参赛的初衷,我并不是为了获奖而参赛的,而是借助比赛的契机启动我一直构想中的游戏,如果因时间限制而导致玩法偏离初衷就适得其反了。一个人继续闷头做把。

已经到底了