最近忙完了,重新投入到游戏开发的怀抱中(当然也是业余时间)。发现比赛结束后游戏不能玩了,于是再开一轮测试,这次是为期1年的!关于游戏要不要做成正式完整版这个问题,只能说目前有内容的计划,但是没时间和动力(因为开了别的坑,想做点新玩意儿!)最后还是谢谢大家支持!后面应该还会更新一个优化操作的版本!
己过关
感觉点击没有音效,这是音效有点不好,但也没什么提示
RT
#逐光 不错
各位好,现在游戏的demo版本通过审核啦,欢迎各位试玩~(感觉会有很多bug)美术素材都替换完毕之后急不可耐就上传审核,果然第一次啥都不动,过审花了整整一天的时间!不过还是值得的。
#逐光 #聚光灯gamejam全民试玩 有信息⏩⏩⏩ 这是一款像素画风的平台跳跃解㊙️游戏,主要玩法是🌲🌲🌲在森林中探索、解谜,寻找光之神树并向光而去。 —————————————————— 🌄在微光/月光/机关光球等等光芒中,小狐狸跳跃能力大幅度提升。🌌黑暗中:两眼一抹黑,跳不高也跑不快,遇到怪光速GG总结:✨要有光,追逐光,向往光—————————————————— #剧情 小
挺不错的游戏
大家好,这是《逐光》第六篇开发日志关于游戏的卡顿问题终于找到原因啦!!原因在于godot引擎的灯光节点在手机平台上面会吃掉大量的资源从而导致卡顿,所以在某些有多个灯光同屏的关卡中,大家就会发现帧数骤降,接下来的新版本我会彻底解决这个问题!然后增加了一个循环的bgm(非常敷衍的bgm)以及介绍一下上一篇未介绍的机制首先是升降平台!在灯光范围中会被充能并上下移动永恒的推箱子!箱子也和升降
大家好,我又来水开发日志啦,因为游戏的demo已经做好并且上传了,所以接下来的日志我会介绍一下已经实现的游戏机制!首先是核心的机制,小狐狸在不同亮度的环境中会有不同的状态,可以在最上方的小光球看到目前的状态。每个状态的跳跃高度和速度都是不一样的哦,需要留心了。然后是每个解密游戏都有的东西——按钮!拉杆可以触发一些东西,有一些拉杆是一次性的,有一些可以反复触发!然后是怪物!怪物会来回巡逻,