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逐光

逐光

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期待评价
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带图10 长评3 好评中评差评有趣好玩23 画面优秀22 运行稳定性17 操作体验14 玩法设计7 画面视觉3 UI设计3 背景设定1 故事情节1
时间长龙
游戏时长 59 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮基本玩法:
聚光灯活动中十分优秀的一款益智的2D像素平台跳跃游戏,角色是一只白色小狐狸🦊。
环境的光亮能提高角色跳跃能力和移速,总共有三个光亮级别会在屏幕上方显示,无光、微光、强光,在强光下会直立行走,是福瑞哦(四足行走时摇着尾巴也很可爱呢)!
根据不同关卡的机制利用光亮在黑夜中去找到发光的仙树,看着小狐狸举着胳膊飞到天上即可通关。
💡游戏亮点:
作为一款在短短21天开发的游戏,游戏设计的十分优秀。而且不像其他参赛游戏大多是半成品,完成度很高,几乎没有操作手感问题和bug,也没有机制和难度不合理等的问题。
游戏有着多个经典而又基本的平台跳跃解谜游戏的内容和机制设计,内容包括陷阱、平行移动的光源平台、可被机关启动的光源平台、会变化光亮的光源、被光源激活的方块,没光照上方有人或物时间长了会塌掉的平台、敌人和寻敌系统。
说起平台跳跃设计,在想跳到边缘水平线位置一样的上方平台时,直接跳会被平台挡住,需要往外跳再在空中按住相反方向键往回拉才能跳上去(如下图)
❗重点说下游戏中狼🐺(敌人)的寻敌机制,不得不说,这个寻敌机制很有创意,狼会在看到狐狸的时候追赶,但是对于直立状态的狐狐却不会追赶。在2级光亮下,可以利用这个机制跳过狼,但是直立状态跳过去则非常难(反正我根本跳不过去)。甚至还能利用🐺狼的追赶机制,去骗狼从平台跳下去踩开关。
另外像给角色附加滞留性的蓝光的蓝色光源等也有一定创意性。
🕹️操作性:
按键较大,很适合我这种玩手机游戏经常按偏的玩家。而且避开了聚光灯移动端游戏的常见误区,使用方向键而不是虚拟摇杆,很多情况虚拟摇杆需要拖动一下才能控制,这就导致了延迟,影响手感。而且直立状态下移速和跳跃速度很快,但是完全没影响到正常游玩的地步,可能是屏幕中人物较小,地图相对较宽较大一些的缘故。
🚫但是有一个很严重的缺陷,方向键和跳跃键同时按下会跳不起来,幸好游戏不难不然会很影响正常游玩。
TapTap
TapTap
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
🎮可玩性:
去年的聚光灯挑战游戏,玩法是横版动作类,采用虚拟按键的操作形式,控制狐狸一样的小动物进行跳跃和躲避障碍,爬到树顶即可通关。
光芒照射到的区域对于狐狸有增益效果,根据光的强弱有三个等级表现。最弱一级是出于黑暗中,跳跃幅度很小且行动速度很慢。光芒强一级后,行动速度和跳跃能力有明显提升,可以到达黑暗中无法到达的区域。三级光芒小狐狸可以直立行走,跳跃能力更强。
关卡难度设定偏低,内容量比较有限,机关的重复度较高,新鲜元素不多。可能是制作时间较少导致,以单机独游角度来看有一定开发潜力,但玩法变化比较少,只能算中等水平的作品。
💡游戏创意:
选择光芒作为核心规则之一,与“light”中的光意思很贴切,扣题校准。但世界观方面缺乏逻辑支撑,需要补足设定。狐狸为何能站起来,又为什么要上树,为什么树作为关卡的结束等等,目前的很多设定感觉很奇怪。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,界面结构很简单,功能和按钮都非常少,基本上也没啥UI。光与暗的美术效果对比较强,有明显的分割线,视觉效果还可以。狐狸形象比较可爱,直立之后骨骼动作也跟得上。意思表达比较清晰,理解上手不难。
✍🏻建议:
1.内容有些少,关卡内新元素不多,能持续玩的刺激动力不太够。
2.爬树的世界观设定太奇怪了,哪怕放个传送门感觉都比爬树要符合世界观。
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无言
游戏时长 18 分钟