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圣光斗技场

圣光斗技场

电脑/主机
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游戏类型:暗黑幻想竞技场模拟经营角色扮演类游戏。
游戏市场大多数竞技场游戏的内容是操盘斗士上阵对战,这个大致是反其道而行之,游戏的主角变成竞技场的幕后老板,该作综合模拟经营与暗黑幻想对战模式,题材设立较新颖,相似的经营游戏比较容易看出。玩家需要自主经营整座斗技场,招收斗士、安排斗技场的设施、行程设计等以及经营比赛,调动斗技场人气赚取金币,经营的所有内容都有玩家全权掌控,还要定斗士上阵割喉厮杀,赛场收益发挥来继续扩建斗技场。
经营方面各内容区分开来,刚开局只能在简陋的基本赛场里开赛场,场地狭小、椅子稀少,召集斗士能力差劲,场比赛的收益就如蝼蚁般微薄。赚取金币就可以逐步加观众椅、贵宾包厢、解锁疗房休息室、武器铺、后勤站等配套建筑,各种建筑都有各自的功能,休息室能够恢复斗士战斗后的伤害,武器铺购买强力装备增强斗士能力,贵宾包厢拉升门票价格,拉升一场的净利润。召集斗士有随机刷新内容,不同斗士自带不同战斗天赋、血量、攻击力的属性值,近身热血重甲型斗士、快速轻型刺客型斗士、远程型法师型斗士都有,不同的装备也能够拼出不同的作战内容。
赛事对战是自动战斗机制的,斗士出场之后不用点击自己亲自操控,比赛自动进行,做好提前斗士的阵型搭配、估计对战队伍的情况出场斗士即可。观众情绪决定了收益的好坏,激励人心的厮杀会提高观众的兴奋情绪,门票收益、周边售卖都比较高,平淡的拖拉战观众的情绪会一路滑坡,收益小得可怜,所以我排赛程的时候每场都会尽量掺杂强弱对战,调动心情刺激性兼顾斗士损失,平衡盈利斗士存活率。我成后全局经营节奏缓慢温和,没有奔跑着填满急需资金包袱的感觉,不用加速大赛遍刷的局面,慢慢土大了也不心慌可以稳步游戏进度。
游戏还有很多需要改进的地方,稳定性上的缺陷最明显,开发者介绍里面就提到失败重开对局后,卡闪、卡顿的概率大幅增加,经常找不到进不到界面中(只能直接关掉整个游戏程序,重新打开),斗士养成并不厚重,除了换装备没有进阶、不能天赋升级之类,后期所有斗士数值几乎一致,斗士搭配没有策略;经营方面的单调单一,全程只有举办赛事赚钱、扩大场地这一根线,没有支线剧情、特殊访客、随机奇遇之类的杂杂内容,玩个半天之后选择渐无限制;界面UI又乱又没有逻辑性,各种建筑物、斗士、赛事面板切换复杂,并没有筛选分类的快捷方式,找自己需要的某个斗士、建筑需要反复下拉翻页。
幕后竞技场玩法的设定很新鲜,暗黑风比较魔幻,氛围感给到位,是喜欢慢节奏的模拟经营游戏、不太追求即时对战游戏的玩家会觉得很舒服的。优化缺失、内容贫乏等问题会非常影响长玩体验,更适合试玩一放的体验玩法,不建议玩家度过较长时间反复游玩感受。
2026/7/15
来自 一加手机Ace 3
2024/11/2
来自 小米Xiaomi 14
2024/10/6
来自 iPad (5th generation)
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圣光斗技场
圣光斗技场电脑/主机
官方入驻
8.0
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