TapTapPC【追光】★★★
-玩法-
平面动作类玩法,游戏内无基础操作介绍,按键设定常规摸索下也能玩。主角是一只萤火虫,可以发光来去除路障,从而到达最终光点位置。地图空间较大,逐步变成迷宫一样的地形,探索难度随关卡推进而增加。有敌人的设定,发光会被敌人发现,从而导致被追逐。通关考验发光时机和行动策略,微操作和反应力很关键。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是light。萤火虫是现实世界很经典的发光生物,主角设定很扣题。光有明确的范围表示,只要不照到大虫子就不会触发追逐,将昆虫的逐光性表达很准确。用光球来表达终点勉强可以,与游戏名称很贴切。
-耐玩度-
整体流程不长,关卡设计难点主要在探索和躲避大虫子上,实际路程可能并不太遥远。整个通关时间约10分钟左右,探索和寻路用掉的时间较长。基础功能设计不错,内容偏少,还是有开发潜力的。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI和功能非常少。开始和退出游戏用发光和熄灭来表示,很有文艺范儿。主角萤火虫有简单的移动动作,发光用光圈来表示,效果特效有些简陋。场景边界很清晰,摆件相对较少,有点棱角分明。迷宫的感觉很好,发现新缺口有探索动力。
==优化建议:
1、底层逻辑不错,功能上还可以再脑洞一些。比如发光不止可以吸引敌人,还能带来“朋友”。
2、终点圆球的边界有些模糊,有的时候走到终点了还是被追上,没有做触发保护。