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蚀木之森

蚀木之森

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带图14 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀9 运行稳定性42 玩法设计5 操作体验2 资源获取2
游戏时长 2.4 小时后评价
兄弟们,攻略来了。开局先三次搜索,无脑拿荆棘盾牌和闪亮盾牌就行。然后打开背包把一拳还有翻翻背包给删除了,其实一拳删不删都行,但是翻翻背包必须要删,因为没有什么用,而且还要耗能量。然后就会经过营地休息,你的火把就会满。
战斗的时候可以用那个,我想到了,直接拿两张盾用,打完稻草人之后,直接原地搜索,把你的火把次数耗光,然后前进的话又会有营地恢复火把,这个时候在营地里搜索的东西,有可能会让你解锁图纸,直接合成一个木头堆可以打4点伤害的动作,或者全部做打3点伤害的石锤,石锤是物品放心做。
恢复完火把之后就不要搜索了,一直点前进,第二个怪物是一个猪。还是老样子,用牌检锁荆棘盾就可以了,用荆棘盾的时候要注意一下有个bug,因为这个盾它会让怪物打你的时候掉三滴血,如果怪物在他自己的回合死掉的话,有可能页面会卡住动不了,所以尽量用手里的卡牌把他打死。打完猪之后,依旧搜索有盾尽量拿盾。
去营地恢复完之后,一直点前进就行了,期间会有两个分叉路。第一个是发光小路和香气,直接点香气就可以去拿遗物,必拿的就是咏春效果是每造成2点伤害就可以获得一张一拳。只要我们第一条小路拿到永春,那这把就稳了一半。第二条小路是营地和香气,直接点香气,然后进去升级永春,这个时候你就发现你造成2点伤害可以摸两张两拳,而这个游戏不知道是bug,还是和其他游戏一样有虚拟卡牌,反正是不消耗能量的,你就可以无限打二摸二。有了无限打二摸二,我们直接暴打松鼠,简单通过。
如果没有拿到永春打松鼠也很简单,直接架盾,然后正常用牌打。不过要注意用我想到了检索松果,只要对面松鼠想用吃个松果或者吃光松果,直接用松果丢他,他就动不了。打完松鼠重复流程就行,依旧搜索,依旧营地,依旧前进。
后面的我就不多说了。因为你拥有永春之后打二摸二,后面直接平推。当然如果没有的话,后面的怪也很弱。是一只大狼,只会吹气,有亮度直接打就行,没有亮度结束后屯牌
但是打到最后一关的时候,那个骑士有个很恶心的被动,就是伤害减5,就算是无限一拳也打不死,但是只要你有追击这张牌,然后把亮度点到四,你就会有希望buff伤害直接翻倍,追击是本回合造成伤害之后直接对敌方造成4点伤害,我们有希望翻倍伤害,就是8点伤害,这样我们用一张一拳就可以对对面造成3点伤害,10张一拳就可以打死老骑士。
虽然说了这么多,但是依旧很难通关。因为骑士前面是没有怪的,不能提前叠亮度,这导致就算是在最理想的状态下,你有两咏春加追击也要第一回合就抽到追击加一个光亮牌。
然后说说这个游戏,我不知道是bug里做了个游戏,还是游戏里做了个bug。按照我这个打法,明明把一拳删了,但是你拿了2永春,打个几次怪物会发现你的背包里明明没有选一拳,却莫名其妙多了几张一拳,而且你用一拳不消耗能量。除此之外还有很多bug。
最后再说一句,骑士太阴间了,官方削弱骑士。我下面那张图没拿到追击一手一拳把自己卡死了。
TapTap
: 补充一下,打完大狼还可以拿一次遗物,不过没有用的,可能拿个光之巨人还可以拖一下第二回合打追击?这是我能想到的理想通关了,不知道有没有大佬用别的能打通,反正就算是这个方法我也是没那么好运打过关。
游戏时长 13 分钟后评价
J : 一样,他就是进去了出不去,很奇葩,一点都不晚上有点烂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 42 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法有些像DBG的策略卡牌类,战斗比较注重出牌策略,牌库种类还算丰富,有牌种的解锁限制。在满足一定牌种数量之后,策略空间逐渐变大。战斗强度略高,虽然有比较完善的新手引导,但续航能力较差,很多规则没有介绍得很详细,设定上有一些漏洞,易用性也有提升空间。
地图玩法是经典肉鸽形式,没有回头路可走,一切行为都需考虑后果并谨慎做出选择。火把是个很特别的存在,照亮的同时也会提供一些增益,当然也有在全黑情况下效果更好的卡牌,各有利弊的设定有很好的策略空间。
整体设定上与Steam一些单机独游思路很像,也需更适合那里。
🎛️数值合理性:
没发现战斗外养成,所有养成都在局内进行,例如合成火把或其他道具。数值没有放大,战斗以个位数进行,这种设定下体验会比较符合预期。
🌃画面音乐:
黑白画风加上竖屏第一人称视角,表现形式上是有特点的。火把上带有颜色特效,突出其地位的重要性,简单且画龙点睛。
战斗表现力一般,没有华丽的攻击特效,但可以从伤害数字与icon上看到战斗变化。
✍🏻建议:
1.教学文本有错字,火把敲成了伙伴。
2.找一找四选一看到的不是物品持有数量,物品显示数字的概念上有理解歧义,需要说明下。
3.手牌可以进行自由组合没明确提示,初玩很容易误操作,感觉应该加个二次确认,而且合成记录或配方应该有所展示。
4.战败后点退出没反应。
5.组合拳的释放不包含扫把攻击,规则中的提示不明确。
6.护盾可以看到icon标记,但不清楚具体数值,对多少护盾能完全抵挡敌人攻击认知不清晰。
7.火把熄灭后如何点燃,没有操作指引,材料也不够,第一个火把灭了之后已经很难继续。
官方远光长行 : 你好小伙伴!十分感谢你的游玩和建议!我们今天更新了v1.5版本,修复了大部分影响游戏推进的恶性BUG(包括火把亮度降低后游戏卡死的问题),并且增加了BOSS和卡牌的数量,针对战斗表现力的问题,我们增加了怪物受击以及攻击时的立绘差分,同时增加了合成预备状态下合成结果的展示,如果您对后续更新感兴趣的话可以再来体验一下,谢谢你的支持和评价!