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26
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聊斋新梦
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10
26个评价
玩家评价
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带图
3
长评
4
好评
画面优秀
14
剧情跌宕
11
有趣好玩
11
mg66MHWF
玩过
中式国风卡牌叙事解谜单人游戏
以古代聊斋志异故事为背景的国风卡牌叙事解谜游戏,国风处处可感知,场景水墨质感、人物古风立绘古筝弦乐背景音乐,完美契合人妖宿命般纠葛的志怪故事,玩家扮演初下山的小道长,不小心误入山中神道,卷入了失踪的少女村落谜案之中,靠解牌合成、找线索拆解种种怪事,单元剧式的短故事串连、主线伏笔,中式志怪老粉一定觉得熟悉。
整体玩法涉及线索卡合成与场景谜题两块。探索全村每处都要捡到村民证词、遗物、符咒等等线索卡,两种连带性的线索卡可以合成新的重要线索,解开新的情报、对话,合成逻辑都比较贴近现实推理思路,比如村民记得误失踪的少女有一块玉佩,捡到卡牌上有玉佩碎片就是河水里的,两人一合成出整块的物证卡便有机会问询到别的信息。场景谜题较简单,只需套用合成线索的提示来寻找游戏相应地点对应的物件、机关开启解谜即可,不用绞尽脑汁,意境复杂的谜题逻辑深掘,重心必然是落在故事上,不至于因为高难度谜题而中断游戏的剧情感。
故事单元完整,现在开放第一章山涧小村,完整地讲述一段人妖的感情,一点也没有引入恐怖惊悚的桥段,更多地讲述人妖的悲喜人情,整段文本爱意温柔,就连山中的精怪也有完整细腻的感情塑造,打破了非黑即白的妖怪套路。人物立绘、剧情卡片的插画制作精致,每一张主要剧情卡都有独立画绘的图面,村落画面还原古旧山间村庄的样子,祠堂、小河、山林、农户小屋分界清楚,逛图探索的时候有很高的代入感。游戏没有任何的数值养成、对战玩法,纯叙事推理,节奏缓慢,适宜好好静静地品尝故事里的志怪。
游戏有很多不爽的短板,主流程第一章完就是半小时内容,十分简短;1章通关之后没有后续章节内容,可玩性很低;卡牌交互相关的声音没有,拖动和合成卡牌都没有相关的声音信息,操作手感平平;开始前半段就没有背景音乐,开始中段才解锁配乐,前半段场景氛围大打折扣;镜头太过遥远,剧情卡庞大,阅读文字很费力;没有CG动画、动态立绘,故事高潮部分缺乏冲击感;线索卡牌合成提示话语非常含混晦涩,许多关联卡牌要合成相关逻辑已经隐晦,没有提示,不会引导,容易卡在合成卡牌这个步骤上,反复翻看所有卡牌很费时间。
这个游戏的最大优点是浓郁的中式聊斋国风人情向志怪故事,卡牌推理玩法符合故事节奏,很适合喜欢国风短篇志怪故事,轻度推理解谜的玩家。游戏流程短、游戏内容少的劣势是致命硬伤,只能体验短篇故事,希望后期更新完整故事章节,现阶段不适合追求完整长篇内容的玩家。
Tautau
期待
本作用精美的卡片插图与3D场景,结合优秀的文案,给玩家带来了一场极具沉浸感的叙事冒险之旅。唯一的不足之处可能就是镜头太远,卡片太小吧!
本作的玩法框架也非常具有潜力,既可以采用单元剧的模式推进,又可以埋下主线伏笔。并且成功的塑造出了一个具有说服力的聊斋世界观,如果未来有新的主角们在新的篇章里展开冒险或者互相关联也毫不违和。
非常推荐,叙事作品爱好者必玩!
每项评分1-5分,5分为最高
综合 4.5/5
乐趣 4.5/5
创新 4.5/5
主题 1.5/5
图像 4.5/5
音频 4.5/5
情绪 5/5
聚光灯-成理陪跑工作室
期待
未来可期!
这是一款玩法新颖的游戏——合成卡牌从而叙事。虽然目前只有第一章,但是故事情节紧凑,玩法独特,画风精美(各种小细节也设计的很不错,例如拨动毛笔,合上卷轴)。甚至你可以合成不同的牌探察新的支线。如果后续能持续更新,或许能成为爆款。
雨中孤灯
期待
满分!!绝对的佳作,,期待制作组更新完善,上架必买
能在21天有这个完成度属实是给我惊喜,虽然玩法上有些许欠缺,但是在剧情叙述上真的厉害,两种视角的切换很惊艳!
音乐和画面也是非常棒,文案非常优秀,期待后面可以像《邪恶铭刻》一样可以在房间里走动!
龙QAVC
期待
🌃画面音乐:
画面很不错!但是音乐还有一些进步的的空间!
✍🏻建议:
考虑到是21天gj的作品,其实优化空间还是很大的,但是放在21天已经非常优秀了!如果可以加入文字的行动记录+开局的一些引导就更棒了!以及操作手感上的优化
剧情的表达方式让人耳目一新!就是流程略短感觉还是有些意犹未尽,以及感觉略微的不切题,但依然不妨碍是一款佳作!
很棒!加油!
Gove
:
捉
一天到晚游泳的鱼
期待
🌃画面音乐:
人物的立绘和场景画风让人耳目一新。每个人物的立绘色彩分明,卡面也很精美,人物风格偏向江湖风,音乐大概是筝类弦乐器?很有禅静感。左上角的盆栽开花设计与右侧毛笔的弦音设计都很新颖。
🎮可玩性:
玩法主要是靠卡牌合成来推动剧情,烧脑的地方不多
🃏剧情体验:
剧情有些短,不到三十分钟就走完了。剧情故事的讲解很完整。可怜天下父母心,即使是妖怪也能被这份情打动。
✍🏻建议:
场景交互有些单薄,可以增加一些卡牌移动时的互动音效。
剧情一开始没有BGM不知道是这样安排还是我这里运行问题,后半部分就有BGM了。
玩法希望更加丰富,剧情的文本量也希望更长更长。
希望增加几张走到剧情关键时激动人心的大图cg,亦或者在人物的卡面上增加一些动态效果,例如眨眼或者花叶飘落之类的。
官方
阿努比斯
:
感谢你的长评!很荣幸能带给你一段还不错的体验!音效方面实在来不及设计了,因为想要一个递进效果,所以前一段没有bgm。但做出来之后发现那段有点长,时间上来不及改了…算是故意不小心的?(划掉) 你的建议我们也都收到了,我们会再接再厉 ,后续为你带来更好的体验!
Magical Yuto
期待
在光与暗中,思念和爱是真的。小宁真可爱(●'◡'●)
文字很有古风的美感。文案老师,我赞美你!
很有意思,两张事件卡牌会生成新的事件卡牌、人物卡牌或者物品。
但是,和老师的层层缀梦一样(出现碎片但是我不会用!!!!),我又操作迷茫了,虽然这次有按钮,但是看着不太像按钮,不知道卡牌要怎么合成,偶尔几次成功了,但感觉是乱点出来的,我以为是要两张牌叠在一起,或者放在一起后关闭画卷。根本没发现可以合成的是右下角会亮!!!(现在我悟了)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
聚光灯-躺躺很舒服工作室
期待
🌃画面音乐:
整体氛围很足,作为叙事类游戏,在叙事的节奏感上把握得很好。不同时间线上的美术氛围也较好的拉开差距。笔架上的毛笔还有小彩蛋,可以点击奏乐www
美中不足的是封面的UI较为简陋,和游戏内的整体风格有一定差距。画板上的合成按钮为了风格牺牲了一定辨识度,在第一次需要点击的时候比较容易摸不着头脑。
🎮可玩性:
区别于传统叙事游戏,带点密教感的卡牌叙事有一定创新性,玩家能够深入沉浸进故事里。但是卡牌玩法带来的缺陷是操作较为繁琐,不同类型的卡牌在外观上比较难辨别,导致玩家需要用穷举法尝试排列组合。目前的游戏体量穷举法还能接受,如果后续准备继续深化,卡牌数量上去了之后可能会对玩家带来一定困扰。
总体而言是叙事基础上很好的尝试,期待串联更多故事
羽于翼
期待
在一段合适的音乐下,讲了一个不错的故事开头。
先说说一些小问题:拖动带来了一些疲惫,在合成版上会先拖到下面的牌,合成版向下拖存在一些卡顿(应该是牌上去的动画)。gamefeel的处理并没有特别到位,框架提供了十足的可能性,但游戏性暂时略显不足。
希望后续可以加入快速点击上合成版,和快速点击下合成版,自动排布等等。
包体大小有点吓人,如果以目前的内容量,感觉这个包体大小是可以优化的,拷打一下程序。
然后说说优势:
优秀的氛围——我很少会用优秀来形容一个氛围,但整个游戏的氛围确实做到了浑然一体,且让人十分安静和舒服。
昼夜转换——过去和现在的设计也很不错,尽管能想象后期的文案量极大,但未来可能存在的推理环节,可以因为这个设计极大的拓展故事的逻辑和乐趣。
相当有吸引力的框架——尽管目前为止的文案并没有很丰富,但潜力巨大,完全可以向多分支剧情做。
期待正式版
Ray_Adas
:
您好!我是负责本次的三维场景和表世界卡牌的美术,非常感谢您愿意试玩我们的游戏,并作出如此详细的评价!包体过大问题其实主要是在于我模型面数,以及贴图大小管理不当,程序其实已经非常用心的管理包体大小了,在之后的版本我们会尽力优化场景的大小,再次感谢您的游玩与评价!
女性让世界充满爱
期待
这制作团队是专门做这一类游戏的,这是他们团队的特色。
比较偏向剧情为主,但是比AVG游戏可玩性更高,包含些解谜要素。坏处是剧情上的代入感可能就没有AVG游戏强了。
这种取舍……其实我个人看来有点不太好,毕竟剧情为主,还是更多考虑剧情上的体验会更好。
给我感觉就是剧情剧情没怎么体验好,断断续续的情况下一点点了解……
然后可玩性其实也就加了一点点,这玩法就不太适合作为核心主体……
想看剧情想体验玩法都有点别扭。
这次这款,其实应该给点引导的,一开始不一定能懂怎么操作……因为合成放牌的标识框不是很清晰,比较难想到是要放置在指定位置合成的……还有加了个合成按键,放了都不一定会知道得按下那个按键。
然后这次合成上牌的关联性不大……远不如之前体验的哪一款……
合成方式也是,没有之前哪一款的书夹合成的感觉更惊艳些。没有那么大的操作上的代入感?
游戏性能方面吧,感觉有点卡卡的……不太顺畅,对电脑配置要求变高了吧……
但是场景上也多了不少有趣的互动的小设计,比如毛笔可以点击弹出琴音……算是提升了一部分的可玩性。
剧情比起之前哪一款,我是更喜欢这次的剧情的……画风也是,更喜欢这次的……但也只是偏向性的个人喜好。
然后有点小BUG,对话时,黑幕没完全覆盖上,上方会有点缝隙……
总体来说,这一款一些微小的细节上感觉不如之前体验的哪一款。但是剧情都是有着水准的,值得欣赏一看的。
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