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聊斋新梦

聊斋新梦

电脑/主机
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玩家评价
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带图3 长评4 好评画面优秀14 剧情跌宕11 有趣好玩11
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中式国风卡牌叙事解谜单人游戏
以古代聊斋志异故事为背景的国风卡牌叙事解谜游戏,国风处处可感知,场景水墨质感、人物古风立绘古筝弦乐背景音乐,完美契合人妖宿命般纠葛的志怪故事,玩家扮演初下山的小道长,不小心误入山中神道,卷入了失踪的少女村落谜案之中,靠解牌合成、找线索拆解种种怪事,单元剧式的短故事串连、主线伏笔,中式志怪老粉一定觉得熟悉。
整体玩法涉及线索卡合成与场景谜题两块。探索全村每处都要捡到村民证词、遗物、符咒等等线索卡,两种连带性的线索卡可以合成新的重要线索,解开新的情报、对话,合成逻辑都比较贴近现实推理思路,比如村民记得误失踪的少女有一块玉佩,捡到卡牌上有玉佩碎片就是河水里的,两人一合成出整块的物证卡便有机会问询到别的信息。场景谜题较简单,只需套用合成线索的提示来寻找游戏相应地点对应的物件、机关开启解谜即可,不用绞尽脑汁,意境复杂的谜题逻辑深掘,重心必然是落在故事上,不至于因为高难度谜题而中断游戏的剧情感。
故事单元完整,现在开放第一章山涧小村,完整地讲述一段人妖的感情,一点也没有引入恐怖惊悚的桥段,更多地讲述人妖的悲喜人情,整段文本爱意温柔,就连山中的精怪也有完整细腻的感情塑造,打破了非黑即白的妖怪套路。人物立绘、剧情卡片的插画制作精致,每一张主要剧情卡都有独立画绘的图面,村落画面还原古旧山间村庄的样子,祠堂、小河、山林、农户小屋分界清楚,逛图探索的时候有很高的代入感。游戏没有任何的数值养成、对战玩法,纯叙事推理,节奏缓慢,适宜好好静静地品尝故事里的志怪。
游戏有很多不爽的短板,主流程第一章完就是半小时内容,十分简短;1章通关之后没有后续章节内容,可玩性很低;卡牌交互相关的声音没有,拖动和合成卡牌都没有相关的声音信息,操作手感平平;开始前半段就没有背景音乐,开始中段才解锁配乐,前半段场景氛围大打折扣;镜头太过遥远,剧情卡庞大,阅读文字很费力;没有CG动画、动态立绘,故事高潮部分缺乏冲击感;线索卡牌合成提示话语非常含混晦涩,许多关联卡牌要合成相关逻辑已经隐晦,没有提示,不会引导,容易卡在合成卡牌这个步骤上,反复翻看所有卡牌很费时间。
这个游戏的最大优点是浓郁的中式聊斋国风人情向志怪故事,卡牌推理玩法符合故事节奏,很适合喜欢国风短篇志怪故事,轻度推理解谜的玩家。游戏流程短、游戏内容少的劣势是致命硬伤,只能体验短篇故事,希望后期更新完整故事章节,现阶段不适合追求完整长篇内容的玩家。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
Ray_Adas : 您好!我是负责本次的三维场景和表世界卡牌的美术,非常感谢您愿意试玩我们的游戏,并作出如此详细的评价!包体过大问题其实主要是在于我模型面数,以及贴图大小管理不当,程序其实已经非常用心的管理包体大小了,在之后的版本我们会尽力优化场景的大小,再次感谢您的游玩与评价!
期待
这制作团队是专门做这一类游戏的,这是他们团队的特色。
比较偏向剧情为主,但是比AVG游戏可玩性更高,包含些解谜要素。坏处是剧情上的代入感可能就没有AVG游戏强了。
这种取舍……其实我个人看来有点不太好,毕竟剧情为主,还是更多考虑剧情上的体验会更好。
给我感觉就是剧情剧情没怎么体验好,断断续续的情况下一点点了解……
然后可玩性其实也就加了一点点,这玩法就不太适合作为核心主体……
想看剧情想体验玩法都有点别扭。
这次这款,其实应该给点引导的,一开始不一定能懂怎么操作……因为合成放牌的标识框不是很清晰,比较难想到是要放置在指定位置合成的……还有加了个合成按键,放了都不一定会知道得按下那个按键。
然后这次合成上牌的关联性不大……远不如之前体验的哪一款……
合成方式也是,没有之前哪一款的书夹合成的感觉更惊艳些。没有那么大的操作上的代入感?
游戏性能方面吧,感觉有点卡卡的……不太顺畅,对电脑配置要求变高了吧……
但是场景上也多了不少有趣的互动的小设计,比如毛笔可以点击弹出琴音……算是提升了一部分的可玩性。
剧情比起之前哪一款,我是更喜欢这次的剧情的……画风也是,更喜欢这次的……但也只是偏向性的个人喜好。
然后有点小BUG,对话时,黑幕没完全覆盖上,上方会有点缝隙……
总体来说,这一款一些微小的细节上感觉不如之前体验的哪一款。但是剧情都是有着水准的,值得欣赏一看的。