开发日志#07:倒计时一天,发布在即!
距离游戏发布只剩不到一天的时间了,明天的这个时候,大家就可以亲自踏入这个大脑探险的奇幻世界!在过去的开发中,我们用心打磨每一个细节,从触手陷阱到即将登场的怪物,每一关都融入了层层谜题和独特的互动元素。现在,一切准备就绪,只等你的到来!最后的打磨与期待,在最后冲刺的这段时间,我们进行了无数次测试与调整,力求为你呈现一个既神秘又富有挑战的游戏体验。每个关卡的灯光、音效和交互都经过细致调试,希望它能引
求助
不会了😫
游戏发布!欢迎探索这个世界!
亲爱的玩家们,今天,我们的游戏终于正式发布了!经过无数个日日夜夜的努力与坚持,我们迫不及待地想邀请你们一同踏入这片充满神秘与挑战的大脑世界。如何下载与游玩安卓用户:你可以直接在应用商店下载游戏,简单便捷,立即开始你的冒险之旅!PC 和 iOS 用户:请前往我们的官方网站链接:https://tippinggame-1257018413.cos.ap-guangzhou.myqcloud.c
无需下载,欢迎试玩!
全平台试玩链接:https://tippinggame-1257018413.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/h5game/naoguang/index.html网页版没有脚滑的问题!!!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#01,今天的任务是安慰队友
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开发日志#05,最后冲刺的Dead Line战士
是的,我们目前的游戏版本只有三关,核心玩法还没完全搭建好。其实不怕大家知道,我也算是个Dead Line战士,越到最后一刻,生产力越能飙升。所以这几关虽少,但我可以保证,每一关都是精挑细选、全力制作的结果!剩下的玩法想法:未完待续虽然目前只有三关,但我们还预留了不少有趣的交互和谜题设计想法。比如,后期关卡中,我们希望加入更复杂的记忆碎片组合解谜机制,甚至一些动态元素,让玩家需要在光线反射和时间
开发日志#08:鱼型怪物登场,全新的冒险!
在玩家即将踏上脑内探险的关卡中,我们全新设计的 鱼型怪物 也终于登场了。这些生物独特的造型与机制,灵感源于神经网络与脑海中的奇妙生物幻象。鱼型怪物不仅增加了视觉上的神秘感,还赋予了探索过程更多的挑战性和解谜趣味。鱼型怪物在昏暗的大脑水域中游弋,行踪不定,反应敏捷。它们拥有自己的巡逻路线,并且对光线敏感,当玩家的光线靠近时,鱼型怪物会迅速避开或突然袭击,给人一种随时会被捕捉的紧张感。光敏机制:鱼
开发日志#06,触手陷阱登场
在游戏的探索过程中,我们刚加入了一项全新设计——触手陷阱。这可不只是装饰,而是游戏进程中一个独特的玩法挑战。触手陷阱会出现在不同的关卡场景里,为玩家提供一种既要小心规避、又需巧妙利用的全新交互体验。随后怪物也即将登场,它们会在特定区域内徘徊或守护,阻碍玩家的前进。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处