首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
292
攻略
论坛
从地心出发
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
292个评价
总结 -
围绕“车厢断开”与“无重力起飞”的讨论热度极高。不少玩家吐槽5节车厢后极易丢失,甚至出现湮灭炉被吞的恶性Bug;也有人调侃靠Bug“左脚踩右脚”直达地表,但对流程过短、结局仓促表示遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
58
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
运行稳定性
138
操作体验
18
玩法设计
16
源源
玩过 82 分钟后评价(总时长 83 分钟)
玩完了,真的打通了之后真的很感动到了地表之后那种感觉无法言表之前所有准备都是为了这个
有一种破壳而出的感觉,世界突然广阔
不过最后我自己回家了,看着这一路上的变化真的很感动
最后感谢作者的游戏和用心,我喜欢这个游戏
(我自己还拍了几张照)
手谈汪
:
车厢卡住了,我退掉游戏再进,发现没有自动存档
0S4S
玩过 41 分钟后评价(总时长 46 分钟)
希望科技进度在正式版可以做好一些,现在太容易跳科技了,很容易出现刚到冰层就给液钻和寒冰引擎搓出来的情况
加勒比海盗
玩过 118 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
作者大大,啥时候更新版本呀,怎么我都做出了最强的钻头,但还是有一块东西挖不了?是我漏了什么吗?
Ding
:
有一个向下挖额外+1挖掘力的配件,应该是缺这个吧
科佳佳
玩过 4.8 小时后评价
俩小时就炸穿到地面上了没有然后
又到处炸俩小时发现真就是这样
BUG多的没招
好在游戏难度不高没有特别卡体力什么的
挺新鲜的打个高分
末鹿鸣鸣
玩过 3 分钟后评价
建议那个新手教程整完整些,进去之后除了刚开始的指引外,往后玩时就把开始时的忘了。(仅个人观点)
旖旎.
玩过
玩法挺好玩的,就是bug多,内容也很少,目标是到达地表,我科技都还没解锁完就通关了,每一个岩层都太薄了,那个随身携带的制造车厢根本用不上,希望之后可以多加几种岩层,科技树再多一些,可以添加铺设轨道之类的功能加速列车移动,或者添加坐标功能,不然每次挖远了都有点迷路
亲爱的米沙
玩过
挺不错的,玩上四五十分钟通关很值,就是目前还比较单调,应该还有很多可以优化和增加的内容
最后的背景图好像要啊……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User401022475
玩过 17 分钟后评价(总时长 32 分钟)
游戏挺好的,题材新颖,就是操作太痛苦了,只能点主角的四周,后退还要挨个拆车厢,视野范围不大,整理背包只能挨车车厢手工来
久安
:
我很喜欢拆车厢后退的设定!很真实
天天
玩过 3.1 小时后评价
车厢带多了,很容易有bug(比如加装能量室,装上去了走一段距离就不见了,连带着我的炉子也不见了,返回走会发现卡在某个地方了),虽然保存后大退大部分还有,但偶尔会吞车厢(为此我重开了好几次)。
移动不消耗体力的设定,只要一条路线就可以直直往上走,也给了玩家充足的时间,增加容错率。
加了重力的部分拉长了游戏周期(凭着三个车厢往上走,真的好痛苦,疯狂往下掉),看提示说可以在车厢下面放不要的材料,没试过,有重力的地方不敢乱挖,有专门带材料的功夫,不如多去刷几节车厢。
装备不需要刷到最满,五六个车厢就可以,钻头有硬性要求,但不需要到最高,倒二就行。
炉子是保命的,但大部分时候不需要用到,技术好的一局下来都不需要消耗光石。
自毁程序是自动回城方法,列车耐久不够了是每格都丢物品(尝试了一下发现都丢东西,没看出来有什么区别,于是做了个实验)。
实验如下:
列车卸下所有装备仅带一节车厢,五格满50块碎石
列车耐久耗尽损坏剩余碎石:25(剩余50%)
列车开启自毁程序剩余碎石:27(剩余54%)
列车组件像是锦上添花的,有可以,没有也可以,对游戏影响不大,我目前一共就看到了六个组件(游戏随机性太强,不建议专门去找,建议游戏增加主线支线的时候加点有意思的小道具)。
天天
:
对了,游戏没广告,不喜广告的可以放心玩
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价
💡游戏创意:
单机探索类游戏,玩法创意挺好,通过对地层的探测来摸索前进,最终到达地表。有制作系统,所需材料都位于地层中,有探索的动力。勘探机有装备模块,配齐一身顶级装备应该能到地表。简单的经济系统,可以眼见的实力提升,以及明确的目标,就好像外星人回家一样的玩法逻辑。潜力很好,可以继续开发下放在Steam上。
🎮可玩性:
勘探地块需要消耗能量,行走不需要,可以到地心去自动补充。在初期是需要进行注意的,没有能量会消耗勘探机耐久,直到报废结束。每一个地块资源卡牌都有其用处,有些只是暂时用不到,大部分材料需求在制作列表都能看到,有明确的收集目标。
暂时没有存档,关掉游戏就重新来过。但探索的兴趣点拿捏很好,对于未知区域总想去看看藏了点啥。
🌃画面音乐:
2D像素风比较常见,画面有特点,所有东西都是以卡片形式存在,道路直接网格化,简单清晰明了。场景比较宽,左右有边界,探索空间垂直向上,确实是从地心到地表勘探的体验。
引导用的是文本说明,点击操作很好上手,意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1.没有地心的标线,可能是美术资源问题,要看到有能量回复才能知道是否已经回到地心。
2.制作列表排序看着有些乱,缺乏一个统一的展示规则,要么以材料等级,要么是制作成品的属性等级,现在那个能做要自己点开看。
3.玩了一会儿,背包UI丢失了,似乎是客户端的问题,已经完全无法对背包进行操作。
官方
聚光灯-无远弗届工作室
:
感谢游玩和建议~确实有很多想加的和优化的地方,都没来的及,想加的内容实在太多orz
论坛
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论