开放世界+卡牌!游戏核心玩法剧透!
赛程收尾,二人制作组刚刚起步……今天,本着在游戏做完之前想保证一些神秘感的前提,来微剧透一些可以提前放出的情报。1.在设计伊始,制作组便达成了制作竖屏游戏的共识,并且利用手机的特性设计了基础玩法并进行了一套科幻题材的世界观包装。用一个短句来形容我们的故事,那便是“从地心仰望,从地心出发”2.经历了多轮的讨论与调整,目前一个开放世界探索+卡牌+剧情解谜+生存类游戏已经有了可玩的雏形。更详细的玩
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法:首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力)其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎”“制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
空间系列车
如图,钻头后面只有两节,但是车厢有很多,在旁边可以看到,不会跟着走,东西可以取。总结空间系恐怖如斯
已通关
通关教程,说白了并没有通关这一说法,开局最下面是起点,一直往上走出去看见月亮就算通关了,货箱熔炉是可以接在车上的。然后做一个工作台带在身上走到哪里缺什么做什么,没能量就烧石头,有bug后面车多了就卡了需要从新登录
bug反馈
如图,文字显示错误
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。资源:原铁
剧情简介第二篇~
没有人比他们更加渴望光芒,因为他们世世代代生于地底。——游戏《从地心出发》的剧情核心。 大家好,我们是无远弗届工作室。上一篇开发日志给大家微微剧透了我们开放世界+卡牌的基础玩法,这一次在不透露关键剧情的前提下介绍一下游戏背景。 🌟玩法:卡牌挖掘探索。玩家需要采集资源,寻找有限的光石,改建挖掘列车,用各种装置卡牌来清除前方地形不同道路,在狭窄的,空间匮乏的地下世界辗转腾挪,抵抗岩层与重力阻碍
从入门到入土,一个教程轻松搞定
写玩之后我才发现,这游戏简单得不看攻略也很简单。当然有兴趣可以看一看再走。过完剧情后,找材料把镍合钻和镍Ⅱ型引擎做出来,钻头决定能挖什么,引擎决定能带多少车厢,后期减少挖掘消耗。因为现版本的矿石还算密集,所以可以不做探测仪。记得时刻关注自己的电量,留好后路,尽可能少爆车。遇到不好挖的先把左右两边挖开,留好退路。差不多没能量了就直接原路返回地心充能。继续收集材料升级钻头和引擎。列车组件可以做
《从地心出发》v0.2版更新啦~!更多内容、更多优化!
大家好!这里是《从地心出发》的制作组——无远弗届工作室。2024Taptap聚光灯Gamejam活动已经落幕。在上传游戏至今的一个多月时间里,制作组对原始Demo进行了较为彻底的重构与修复,优化了当时因为时间太过匆忙留下的诸多Bug,添加了玩家朋友们急需的存档功能,更多优化点请看上一篇更新前瞻:除此之外,还添加了部分效果与细节,朋友们请自行体验探寻~~希望能带给大家一些惊喜!不过不过!V0
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处