大家好!我是《Alight by Sins》的美术之一 NiceStone,今天带大家打开代表"贪婪"的背包,一同揭开游戏中几件妙妙(划去)关键道具的设计理念。作为游戏中的核心元素之一,这些道具不仅仅是简单的物品,更是与角色的心理和情感紧密相连的符号。每一件道具的设计都深刻反映了我们对“七宗罪”和“Light”主题的理解和艺术的诠释。今天,我们就从这些道具的外形、材质,来聊聊它们背后的设计思考。愤
大家好!我是《罪光初现Alight by Sins》的美术之一 NiceStone,这也是业余的我本人第一次参与游戏类美术制作~今天,将为大家带来的是游戏中“七宗罪”角色的设计理念。傲慢:“在他眼中,众人皆如尘土。”傲慢是贯穿整个游戏的核心罪行,也是陪伴主角最重要的元素。为了体现它在主角内心深处的侵蚀与相随,我们将“傲慢”设计成主角的黑化形象,始终潜藏于他心中,时刻在耳边低语,伴随他的一举一
《罪光初现Alight By Sins》游戏上线后,收到了不少小伙伴的反馈。我们收到最多的反馈就是游戏里面出现的bugs。接下来是游戏中一些比较影响游玩体验的恶性bugs的解决办法,游戏中目前有两个比较影响游玩体验的恶性bug:(这两个bugs在后续的版本中已经修复了,但是由于上传时间截止了,无法上传新版本,所以这两个bugs依旧会留在当前的游戏版本中带来不好的体验请见谅)剧透警
我们在29号下午之后修复了几个bug,但是发现已经过了上传时限了;(,不能上传新版本...所以当前版本还有一些bugs...各位见谅后面如果有机会会把修复了bug的版本发出来。
大家好,我是完美阵容的程序“闲Water”,很高兴能看见我们的游戏能成功上线TapTap,作为一名开发经验并不丰富的年轻人,我尽可能的给大家带来丰富的玩法。游戏内容可能并不丰富,我们会在后续的更新中为大家带来更多内容,现在,请享受游戏吧![附上游戏设计图]
游戏上线啦 大家快来试玩~ 由于开发周期很短...所以会有些bugs,开发者们还在努力修复中(护肝)。大家玩得开心才是最重要的! 以下是游戏介绍: 罪光初现是一款ARPG游戏,游戏围绕着一个小镇的七宗罪展开,玩家扮演的小灯头需要和七宗罪代表的不同角色进行互动和对峙。 #游戏日常 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
#工作进展: 1. 完成了游戏内的任务文字与人物对话 2. 修复了在游玩过程中已知的问题 3. 完成了游戏的打包与封装尾声 感谢大家一直以来的陪伴, 你们的鼓励就行我们的动力。#单机游戏 #发现好游戏
开发者日志#5 10.20-10.25工作进展: 1. 大部分场景上色完成并添加进游戏 2. 游戏场景搭建完毕 3. 添加了简单的任务线 4. 优化场景布局和UI尾声 上述内容皆为开发阶段,并非最后成品; 对于后续剧情和玩法的开发请大家持续关注我们完美阵容开发组日志。#单机游戏 #发现好游戏
开发者日志#4 10.15-10.20工作进展: 1. 场景建筑的绘制 2. NPC草案绘制完成 3. 战斗系统完成 4. 剧情细节敲定 5. 更多相关配乐完成美术: 完成了更多场景的绘制和NPC的草案。 完善了建筑的内景布置。程序: 实现了战斗相关的系统。剧情: 细化了部分人物,NPC的设定,以及剧情线的规划。音乐: 完成了更多的相关配乐。尾声 上述内容皆为开
开发者日志#3 10.10-10.15工作进展: 1. 场景建筑的绘制 2. 初步的场景布置 3. 人物的底层逻辑 4. 实现了解谜功能美术: 完成了基本的建筑绘制和场景规划程序: 完成了人物的底层逻辑和解谜系统尾声 上述内容皆为开发阶段,并非最后成品; 对于后续剧情和玩法的开发请大家持续关注我们完美阵容开发组日志。#单机游戏 #发现好游戏