「光影同行」开发者日志03
在前一个 Demo 的基础上,我对操作体验进行了进一步的优化,并对 UI 进行了完善。针对玩家反馈,我调整了触控灵敏度,让玩家在操作时更加流畅。同时,为了让游戏的视觉体验更佳,我重新设计了 UI 元素,使其更加符合音乐游戏的节奏感与氛围。此外,我还添加了一些新的音效和视觉特效,让每次成功移动和碰撞都更加有趣。这些小细节的改善旨在提升整体的游戏体验。期待你们的继续关注与反馈,我们会努力让《光影
「光影同行」开发者日志01
第一次参加GameJam。没有策划,没有美术,作为半吊子游戏开发的我,决定开发一款音乐游戏?敬请期待后续开发进展,期待《光影同行》在 TapTap 与大家见面!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #音乐游戏
′我觉得还有很多进步的点,如下落的音符可以特效,可以加入一直左右移动或是会虚晃一枪的音符,要么上下都有判定线有向下的同时还有向上的。总而言之作者也要加油!
好简单啊,简单关卡之后没有了吗
简单关卡全都100%通过了,后面为什么没有关卡了?
建议加个暂停键
真的很好玩 很丝滑 不骗人
「光影同行」开发者日志02
第一个 Demo 终于上线!虽然这个版本还很粗糙,但基本玩法已经初步成型。玩家需要操控两个小球,根据音乐节奏进行移动与碰撞。这种玩法听起来简单,但在快速变化的节奏下,挑战难度还是很高的!目前Demo的音乐与光影效果还处于基础阶段,后续会持续打磨和优化,增加更多的关卡与节奏变化。这样的玩法你喜欢吗?欢迎留下你的反馈!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #音乐游戏 #
建议玩以前先看一下
游戏创意:画风挺治愈的,严格来说是颜色挺治愈的,很好看的颜色,但是有些单调,只有一种背景,是粉色和蓝色渐变。不能换成别的颜色,这一点不好,希望改进耐玩度:说实话耐玩度这块挺失望的,耐玩度不高,整个游戏只有一首曲子。是的,只有一首完整版周杰伦的青花瓷。前奏和结尾挺长的,而且只能干等着,而且不只前奏和结尾才,整首曲子也挺长的,最主要的是没有类似于存档什么的,就不太好,大家可以带入一下,当你玩了很
画面简洁,没有断触,不过是只有青花瓷一首歌吗?
风格挺喜欢的 但不知道是不是我的原因找不到在哪换曲子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处