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265
论坛
心疗
测试
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
265个评价
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嘴替发言
1
带图
43
长评
10
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
37
音效动听
13
剧情跌宕
11
运行稳定性
29
玩法设计
23
璐
玩过
五星是为了让更多的人看见 总体上还是推荐 但是如果真的面对抑郁症的患者大家不要轻易去说这样的话
再来我并不是一个擅长表达的人 我站在那些受害者的立场上来看待这个游戏 对于这两个孩子的困境 我现在依旧也还在面临着 所以我感觉那几句话像是鸡汤
如果我站在受害者立场 我只是听听就过了 不可能会在意放在心上 因为这一些话谁不知道 道理谁不懂? 我肯定都懂得 只是说该怎么做 如果说了这种话 我可能会更坚定离开这个世界的心
我是一个被xybl两年 表面的背地里的 两年 我是高敏感高内耗的人 当时寻短见的事情很多很多 到最后有一点癫狂了 在挨骂的时候甚至是觉得她们不爽我就爽 游戏里那一些话说实在的没有什么帮助 更多的是应该是游戏中的我有行为上的处理 而不是停留于言语 应该是让霸凌者自己吃恶果(现实生活中很少我知道 但总会有千千万万个我 来杜绝这一种行为
但是我觉得创作者可以尝试改改里面的文字 但是玩法算比较好的了!背景音乐仔细听还是玫瑰少年!我认为有这一方面的想法 让更多人关注抑郁症患者 我认为这是一件很好的事情 所以总体上来说是推荐的
可爱的颜欢
:
确实,说这种话其实类似于心灵鸡汤,实际上一点用没有
森雨未央
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得,心疗这款游戏很有意义,章节不多,难度一般,却可以体会到故事中主角们的情绪,每一次失败看着他们陷入自责真的好难受,讲真的,我是一个共情能力很强的人,也曾深深陷入自责过,而我没有像主控一样的光拯救我,只有自己在绝望边缘徘徊
最后我祝大家天天开心,别被负面情绪干扰,很推荐你们去玩这一款游戏
九官
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
4颗星,碎纸小人提现角色内心态度
画面表现比较单一 但作为一个刚诞生的小游戏 能做到这样也算是走出第一步
💡游戏创意:
按系列划分,之前有一款游戏是体验盲人的公益游戏,在我玩这个游戏时还是很惊喜是有关于心理疾病的,在我接触到的 目前这款游戏是第一个,如果可以 希望创作者可以越做越好。
在剧情的存档方便 不是很好 选错一个就需要回到第一回合,这一点会让人心理产生烦躁。
希望作者在这方面进行改进,剧情出一个目录汇总
一生要强的妈宝女
玩过
本身挺有想法,但存在误导。
——被霸凌抑郁的孩子不会由两句话就走出来,而且更多的不是自身原因,而是外界环境。长期处在恶劣环境中,环境不变无论你怎么努力她还是会被源源不断的负面情绪侵蚀。
此处的心疗只是不会对求助者进行二次伤害,实际上作用不大,因为求助者的内驱力没有被唤醒,只有让她相信是靠自己走出来的才算治疗成功。——让她相信自己是靠心理咨询师才摆脱困境的咨询师是不合格的。
第二关过不去其实很写实,因为大环境就这样,很难找工作。个人价值无法实现,甚至会影响温饱这样的问题不是两句话就能解决的。
一生要强的妈宝女
:
五星是为了更多人能看到,不是你值五星。对心理状态的描述很粗浅,大多数两个选择里选出的那一个其实没什么用,只是比起一眼就能看出来有伤害性话强一点。
沈倦
玩过
说实话,当我通关失败的时候,我个人还是挺难过挺自责的,我感觉我没有那个能力去拯救他们,这个游戏真的很好玩,就好像是在救赎曾经的自己一样,因为我本身也是一个遭受霸凌的学生嘛,所以说当我看到这个剧情的时候,我就想着说我要拯救他,但是我没有拯救成功,心里还是难过了一小会的,总体这个游戏真的超级好玩,大家都可以玩呀。
厌迟恩
:
你和他们都是好孩子
离爻
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
孩子们我来给你们试毒了
先说优点1.制作者制作这个游戏的初衷我相信是好的,它希望大家可以去关心了解抑郁症患者
2.玩法简陋,但却确实可以让人体会到那种安慰抑郁症患者的急迫感
3.在玩家通过选项安慰角色的过程,本在一定程度上安慰相同的自己(有些情况普通人也可能遇到,但不至于抑郁)
好了,夸完了,我要开始输出了😈
1.什么叫初衷是好的?因为我本人的感觉是只有初衷是好的,这个游戏给我一种作者没有尝试去接触过抑郁症患者再来做游戏的傲慢感。因为我本人一共接触过两个中度抑郁(有证明的那种),一个出现躯体化的(这个是观察从无到有的)。其中大部分抑郁是有病因的,但本身这个病因不重要,患者本身没有对于病因要死要活的,基本处于一种对于这里面人讨厌恶心的程度,一般没有自我怀疑(可能我说的不对,在交流过程中我没有发现,也可能因为我遇到的中度的已经在吃药了所以不准)对于抑郁症患者说实话可能会出现自残行为,但本身是给你看的,他们不是想解决病因和生命,只是单纯的想有人关心他们,感受爱,说实话关心这类人真的很麻烦很消耗耐心
2.抑郁症患者说实话欠缺的根本不是说教和安慰,但凡说几句管用需要药物吗?还有,作者的说教选项说实话,字都不全,而且连玩家都说服不了,有玩家反应觉得答案不合理
3.玩法挺有意思,但说实话,太简陋了,反馈不是很好,有一种作者随手做出来的感觉,每一个细节的不用心和作者的初衷配合到一起只单纯的让人感到了傲慢,一种和网络上许多无脑救赎文一样,对他人苦难的轻视,一种莫名其妙的优越感,这种感觉让我恶心
安安.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身制作很好 色彩搭配图画也不错 角色想法吸引玩家 建议大家尝试 但我也有一些自身的想法
我玩第一关 游戏很有创意 角色的内心想法完全和实际相吻合 但是我是一个心理测试不过关的人 我在心疗她的过程中 反而觉得有些压抑 我救不了我自己 那些不痛不痒的文字也拯救不了一个对生没有希望的孩子 但或许有呢 世界那么大 善意的言论是或许是那些孩子的一束光 也可能是我的 我会继续玩这个游戏 充实自己也拯救角色吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一戚
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(评论放的图片是第1个委托的即游戏开头会出现的画面)游戏整体质量是很好的,而且在后续开始治疗包括斩杀那些。负面情绪创造的怪物也是很能给人带入这个感觉的,制作组很用心,而且也很有创意黑白画风及最后的变幻色彩,每一个委托都是不同类型的个人评价的话觉得很好,有可玩性,感觉后续如果说已经开始有点温火,被大众熟知的时候就可以去选择试着自己去创作更多的音乐作品。保留自己的特色。剧情静音游戏的魅力真的很大。但感觉一个游戏如果说要有代入感这个东西的话,那应该是要让游戏和玩家一起去相互融合来走进代入永远都不会是单方面的,而是要双方的共同努力我们主角这个心辽师的一个视角让抑郁患者不被贴上刻板标签。让大众知道所谓的被贴了标签的抑郁患者其实只是一个在心这条路上迷失了方向甚至于是找不到回家路的一个无辜的未成长的孩子这样的一个样子让游戏与玩家共同成长,让角色在作者和创作者的笔下熠熠生辉才是更好很有可玩性耐玩度也很棒,是一个出生的幼苗,但也有概率能长出属于自己的土地心心相映,心境共流而非黑土只种自物不听他人言也祝蒸蒸日上好玩。画风美美的
阿晨
:
第二个怎么过啊
小御啊小御
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
像是在治愈我自己一样 感觉是每个人的缩影 进入社会的 没进入社会的 感觉在每个我们看不到的角落都会有一个个怪物在自己的心灵里面作祟 我们的想法不要老是往坏的想 而是拥抱和这些烦恼成为朋友 而是要积极的去面对每一个情绪 我希望这个作品不能止步于此 要让更多的人看到心理健康这个问题 去了解它 尽量的去化解和将扭曲的心灵降到最小
糯米糕糕糕
玩过
这个游戏给我的感觉是窒息的,喘不上气的。我无法面对那么多恶意,我知道我得打败那些红色的小人,可是他们真的很恐怖。我知道我应该去面对,我也想过很多应对的措施,可是当我真正去面对的时候,我无法做到。面对他们时,我无法做到扬起笑脸,我想的那些一切的措施在他们眼里好像都那么可笑,我能做的好像只有逃避。或许我只是需要一些时间,我不能那样逼迫自己,我绝不能那样逼迫自己,就让我躲一会,我只是需要一时间吧。
〖北陌_(
:
抱抱
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