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心疗

心疗

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5353个评价
总结 - 近期评价区集中在第二关卡关与剧情争议。玩家吐槽教程缺失,不知道要“长按滑动”;部分抑郁症患者则认为剧情太“心灵鸡汤”,强行要求体谅他人的设定被指理解肤浅。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图56 长评13 好评中评差评有趣好玩53 画面优秀44 音效动听15 剧情跌宕11 设定独特7 运行稳定性34 玩法设计29 故事情节7 音效音乐2 操作体验2 UI设计1
玩过
终于搞懂这游戏怎么玩了,刚开始点按,结果第二关死活过不去,后来看评论才知道要长按,然后用手指划来划去杀怪,这游戏的教程真的是太差了,只能说5毛钱游戏的品质,10分钟通关。
💡游戏创意:
题材的话,用的是比较流行的抑郁症对人的影响。主角的话,感觉像是个心理医生,他手里拿着个表,主角好像是黑帽子的,那个怪物好像是白帽子,可能是抑郁症患者们心底的那种恐惧什么的,也可能是死神吧,主角的工作应该就是从那些恐惧或者是死神手中救人。
游戏剧情,简单又烂,主角是诸葛亮,三寸不烂之口舌就把抑郁症患者们都劝好了,除非他是天使,他的话语有感动力,号召力,暖心,要不然的话就凭这几句话,我是实在想不到抑郁症患者们,怎么能被他的话,救回来的,真的只是一点点关心能救好的患者很少,更严重的患者,他们的疾病是常年日积月累形成的,自己内心有一层屏障,很难被打破的,要是真这么简单,要心理医生干嘛,当然主角是类似心理医生的,但我感觉也只能就轻度患者,但是除了第一个跳公路的,后面两个关卡的能成功的话都被主角救回来了,还算是有点温情,只能说弱智剧情,但是良好的出发点,ε=(´ο`*)))唉,现在这个时代,谁的压力不大呢,各种压力,各种问题,真的会把人逼疯的。
🪄耐玩度:
总共两关,找对方法,10分钟通关,没有二刷的欲望。
🌃画面音乐:
10块钱画面,音乐接近没有。
✍🏻建议:
下次花100块钱做游戏,好不好?
阿放 : 我还是自己发现要长按的,玩了好久才发现
玩过 14 分钟后评价(总时长 17 分钟)
稍稍玩了一下这款游戏,有一说一,这款游戏的画风是很不错的,美工很好,我就是被这画风戳中从而来玩这款游戏的。
但是玩了一下,发现缺点还是有些的。第一,是游戏的教程指引不足,一开始出现的怪物要用光源去照射消灭,消灭了会增长能量条,没消灭反而会削减(这里玩的时候就有点一头雾水的😓),我一开始点按过了,第二关怪物数量过多点按也点不过来,后面意识到要像切水果一样长按滑动,结果光源移动的速度过慢,追不上我滑动的速度,不然我也不用重开好几次了😅。第二,是游戏的某些选项的文本不能完全看见,虽然我大概能脑补缺失内容,但这多多少少影响游戏的体验感,而且选项的设置也有点简陋,官方可以的话优化一下选项问题,会让游戏体验好上一些😊。第三,这可能算不上缺点吧,就是游戏流程太短了。虽说只有两关可以避免我又要重玩而破防,但是这游戏流程真的是太短了,不够味啊😡,当然我知道增加关卡之类的官方要花更多的精力,所以是能做就做,做了最好😋
最后就是游戏的优点了,画风好看画工也很好,该压抑的地方压抑,该治愈的地方治愈,要是能拿来做壁纸那简直爽飞了😋。然后这款游戏也是能让我们了解到心理治疗的大概过程,注意自己的心理健康,然后我实在讲不出什么优点了😅
总之,在这款游戏没有优化之前不是很推荐玩,但对游戏画风感兴趣而且比较能赤石的玩家可以试试,这款游戏还是不错的😋
TapTap
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: 确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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