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325
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心疗
测试
Hi,Tapper
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7.5
325个评价
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嘴替发言
1
带图
51
长评
13
好评
中评
差评
有趣好玩
47
画面优秀
43
音效动听
15
剧情跌宕
11
设定独特
6
运行稳定性
33
玩法设计
27
丢失在沙漠里的时间
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
稍稍玩了一下这款游戏,有一说一,这款游戏的画风是很不错的,美工很好,我就是被这画风戳中从而来玩这款游戏的。
但是玩了一下,发现缺点还是有些的。第一,是游戏的教程指引不足,一开始出现的怪物要用光源去照射消灭,消灭了会增长能量条,没消灭反而会削减(这里玩的时候就有点一头雾水的😓),我一开始点按过了,第二关怪物数量过多点按也点不过来,后面意识到要像切水果一样长按滑动,结果光源移动的速度过慢,追不上我滑动的速度,不然我也不用重开好几次了😅。第二,是游戏的某些选项的文本不能完全看见,虽然我大概能脑补缺失内容,但这多多少少影响游戏的体验感,而且选项的设置也有点简陋,官方可以的话优化一下选项问题,会让游戏体验好上一些😊。第三,这可能算不上缺点吧,就是游戏流程太短了。虽说只有两关可以避免我又要重玩而破防,但是这游戏流程真的是太短了,不够味啊😡,当然我知道增加关卡之类的官方要花更多的精力,所以是能做就做,做了最好😋
最后就是游戏的优点了,画风好看画工也很好,该压抑的地方压抑,该治愈的地方治愈,要是能拿来做壁纸那简直爽飞了😋。然后这款游戏也是能让我们了解到心理治疗的大概过程,注意自己的心理健康,然后我实在讲不出什么优点了😅
总之,在这款游戏没有优化之前不是很推荐玩,但对游戏画风感兴趣而且比较能赤石的玩家可以试试,这款游戏还是不错的😋
拖油瓶。
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于搞懂这游戏怎么玩了,刚开始点按,结果第二关死活过不去,后来看评论才知道要长按,然后用手指划来划去杀怪,这游戏的教程真的是太差了,只能说5毛钱游戏的品质,10分钟通关。
💡游戏创意:
题材的话,用的是比较流行的抑郁症对人的影响。主角的话,感觉像是个心理医生,他手里拿着个表,主角好像是黑帽子的,那个怪物好像是白帽子,可能是抑郁症患者们心底的那种恐惧什么的,也可能是死神吧,主角的工作应该就是从那些恐惧或者是死神手中救人。
游戏剧情,简单又烂,主角是诸葛亮,三寸不烂之口舌就把抑郁症患者们都劝好了,除非他是天使,他的话语有感动力,号召力,暖心,要不然的话就凭这几句话,我是实在想不到抑郁症患者们,怎么能被他的话,救回来的,真的只是一点点关心能救好的患者很少,更严重的患者,他们的疾病是常年日积月累形成的,自己内心有一层屏障,很难被打破的,要是真这么简单,要心理医生干嘛,当然主角是类似心理医生的,但我感觉也只能就轻度患者,但是除了第一个跳公路的,后面两个关卡的能成功的话都被主角救回来了,还算是有点温情,只能说弱智剧情,但是良好的出发点,ε=(´ο`*)))唉,现在这个时代,谁的压力不大呢,各种压力,各种问题,真的会把人逼疯的。
🪄耐玩度:
总共两关,找对方法,10分钟通关,没有二刷的欲望。
🌃画面音乐:
10块钱画面,音乐接近没有。
✍🏻建议:
下次花100块钱做游戏,好不好?
阿放
:
我还是自己发现要长按的,玩了好久才发现
璐
玩过
五星是为了让更多的人看见 总体上还是推荐 但是如果真的面对抑郁症的患者大家不要轻易去说这样的话
再来我并不是一个擅长表达的人 我站在那些受害者的立场上来看待这个游戏 对于这两个孩子的困境 我现在依旧也还在面临着 所以我感觉那几句话像是鸡汤
如果我站在受害者立场 我只是听听就过了 不可能会在意放在心上 因为这一些话谁不知道 道理谁不懂? 我肯定都懂得 只是说该怎么做 如果说了这种话 我可能会更坚定离开这个世界的心
我是一个被xybl两年 表面的背地里的 两年 我是高敏感高内耗的人 当时寻短见的事情很多很多 到最后有一点癫狂了 在挨骂的时候甚至是觉得她们不爽我就爽 游戏里那一些话说实在的没有什么帮助 更多的是应该是游戏中的我有行为上的处理 而不是停留于言语 应该是让霸凌者自己吃恶果(现实生活中很少我知道 但总会有千千万万个我 来杜绝这一种行为
但是我觉得创作者可以尝试改改里面的文字 但是玩法算比较好的了!背景音乐仔细听还是玫瑰少年!我认为有这一方面的想法 让更多人关注抑郁症患者 我认为这是一件很好的事情 所以总体上来说是推荐的
可爱的颜欢
:
确实,说这种话其实类似于心灵鸡汤,实际上一点用没有
九官
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
4颗星,碎纸小人提现角色内心态度
画面表现比较单一 但作为一个刚诞生的小游戏 能做到这样也算是走出第一步
💡游戏创意:
按系列划分,之前有一款游戏是体验盲人的公益游戏,在我玩这个游戏时还是很惊喜是有关于心理疾病的,在我接触到的 目前这款游戏是第一个,如果可以 希望创作者可以越做越好。
在剧情的存档方便 不是很好 选错一个就需要回到第一回合,这一点会让人心理产生烦躁。
希望作者在这方面进行改进,剧情出一个目录汇总
沈倦
玩过
说实话,当我通关失败的时候,我个人还是挺难过挺自责的,我感觉我没有那个能力去拯救他们,这个游戏真的很好玩,就好像是在救赎曾经的自己一样,因为我本身也是一个遭受霸凌的学生嘛,所以说当我看到这个剧情的时候,我就想着说我要拯救他,但是我没有拯救成功,心里还是难过了一小会的,总体这个游戏真的超级好玩,大家都可以玩呀。
厌迟恩
:
你和他们都是好孩子
离爻
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
孩子们我来给你们试毒了
先说优点1.制作者制作这个游戏的初衷我相信是好的,它希望大家可以去关心了解抑郁症患者
2.玩法简陋,但却确实可以让人体会到那种安慰抑郁症患者的急迫感
3.在玩家通过选项安慰角色的过程,本在一定程度上安慰相同的自己(有些情况普通人也可能遇到,但不至于抑郁)
好了,夸完了,我要开始输出了😈
1.什么叫初衷是好的?因为我本人的感觉是只有初衷是好的,这个游戏给我一种作者没有尝试去接触过抑郁症患者再来做游戏的傲慢感。因为我本人一共接触过两个中度抑郁(有证明的那种),一个出现躯体化的(这个是观察从无到有的)。其中大部分抑郁是有病因的,但本身这个病因不重要,患者本身没有对于病因要死要活的,基本处于一种对于这里面人讨厌恶心的程度,一般没有自我怀疑(可能我说的不对,在交流过程中我没有发现,也可能因为我遇到的中度的已经在吃药了所以不准)对于抑郁症患者说实话可能会出现自残行为,但本身是给你看的,他们不是想解决病因和生命,只是单纯的想有人关心他们,感受爱,说实话关心这类人真的很麻烦很消耗耐心
2.抑郁症患者说实话欠缺的根本不是说教和安慰,但凡说几句管用需要药物吗?还有,作者的说教选项说实话,字都不全,而且连玩家都说服不了,有玩家反应觉得答案不合理
3.玩法挺有意思,但说实话,太简陋了,反馈不是很好,有一种作者随手做出来的感觉,每一个细节的不用心和作者的初衷配合到一起只单纯的让人感到了傲慢,一种和网络上许多无脑救赎文一样,对他人苦难的轻视,一种莫名其妙的优越感,这种感觉让我恶心
逐风迎苒
:
点了,感觉对于病的理解很浅表,出发点是好的,很多人给五星的原因只是为了让更多人看到这款游戏(不需要接触抑郁,本人就是)
薛小戚
游戏时长 7 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
很短 没什么难度且挺单一的甚至有点无聊 四分钟就玩完了
💡游戏创意:
抑郁症为起点 因为我本身就是抑郁症患者被吸引过来体验 很感谢有人能拿这个来做游戏让大家了解一下这类心理疾病
🌃画面音乐:
画面让我眼前一亮 很喜欢这种画风 但是有一些对话文字没有显示出来 超出屏幕范围了
✍🏻建议:
玩法太单一了 容易让人不耐烦看下去 可以增加新互动新玩法 希望后面的剧情章节不是单一的用手指划划打怪
从主角的“抑郁”到好起来有些太过勉强 前一秒还是自我怀疑下一秒突然画风变亮弹出一句“谢谢” 抑郁症不是别人的几句话就会变得阳光开朗的 希望加强这一过程的连贯性
总之出发点是好的 期待后续的更新!!
BE探险家
:
赞同,玩一会就会感到无聊,而且抑郁治疗算是一个长期且艰难的过程(个人认为)容易好就不是抑郁了,抑郁也不会因为几句话就好,轻度除外,个人不太了解轻度是什么状态
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一戚
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(评论放的图片是第1个委托的即游戏开头会出现的画面)游戏整体质量是很好的,而且在后续开始治疗包括斩杀那些。负面情绪创造的怪物也是很能给人带入这个感觉的,制作组很用心,而且也很有创意黑白画风及最后的变幻色彩,每一个委托都是不同类型的个人评价的话觉得很好,有可玩性,感觉后续如果说已经开始有点温火,被大众熟知的时候就可以去选择试着自己去创作更多的音乐作品。保留自己的特色。剧情静音游戏的魅力真的很大。但感觉一个游戏如果说要有代入感这个东西的话,那应该是要让游戏和玩家一起去相互融合来走进代入永远都不会是单方面的,而是要双方的共同努力我们主角这个心辽师的一个视角让抑郁患者不被贴上刻板标签。让大众知道所谓的被贴了标签的抑郁患者其实只是一个在心这条路上迷失了方向甚至于是找不到回家路的一个无辜的未成长的孩子这样的一个样子让游戏与玩家共同成长,让角色在作者和创作者的笔下熠熠生辉才是更好很有可玩性耐玩度也很棒,是一个出生的幼苗,但也有概率能长出属于自己的土地心心相映,心境共流而非黑土只种自物不听他人言也祝蒸蒸日上好玩。画风美美的
阿晨
:
第二个怎么过啊
因高专业度入选
大臣ly觐见
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我希望这个作品不要止于参赛,我能明显感觉到这个作品整体设计服从于参赛,从参赛指标来说可以给非常高的分,但是这个题材用这样的方式推进确实过快了,题材最核心的主旨代入感几乎没有。
作为参赛作品我会认为它是明面上奔着“最佳游戏”奖去的。
💡游戏创意:
事先说明我通关了,明面上这个是抑郁症题材实际上从结尾落脚点这是一个rpg。
作者为了参赛保留了所有核心,可能因为比赛时间缘故需要精简制作,而抑郁症又是一个严肃题材应该缓慢处理时间不允许,所以最后作者用了更为rpg形式的结尾作为落脚点——抑郁非人为导致,而是客观意义存在一个怪物,消灭这个怪物这个症状就消失了。
🎮体验节奏拆解
前期:市里的抑郁致死情况变多了,游戏采用漫画隐喻了一个boss存在,但我初见其实没看懂。
中期:主要玩法落实到【心疗】,以类似水果忍者的方式驱散怪物同时与抑郁的人不停地对话。
结尾:没有boss战,帅气一招boss剧情杀,游戏结束
🪄画面音乐
【什么都好但是不好玩】同时为了作品完整度对游戏节奏的设计体验我认为是不佳的,没有沉浸感的。
这个画面音乐确实是目前我玩到聚光灯作品里面最顶级的,不管是漫画质量,还是ui界面给与的压迫感,还有游戏界面的精致程度,以及cg都另我感觉叹为观止。
在我截下的gif图上,你甚至可以看到击杀怪物所溢出来的一丝血渍到屏幕上,表面效果呈现非常夸张。
✍🏻总结
我希望目前这个作品不是成品,从比赛角度来说不好玩其实不是罪过,因为评奖方式肯定是全方位的,但是核心主旨处理是有一点浅显粗暴的,抑郁不是说教就能解决的,可能制作组有意识到,所以结尾有圆过来,圆成非现实的主题可以让整个作品的呈现显得更合理。
【什么都好但是不好玩】这样的评价我其实常见于很多高质量的国内二游,那在二次元这样的题材,不好玩算不上罪过,因为你不是二次元受众,米哈游在一声又一声的“不好玩”的指责当中获得了成功,甚至它因为游戏层面服务做得不好而变得傲慢了。
那对于本作来说,我很挣扎,因为实际的游戏体验来说核心要素依然是很重要的,甚至这不是一个比赛作品我肯定是要给差评的。
所以我也只能说
【什么都好,但是不好玩】并给出五星
GIF
官方
you
:
感谢点评,其实有设计boss战和一些更多战斗方式增加可玩性,可惜实力不足,没能规定时间完成,后续会改进的
图钉จุ๊บ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
朋友推荐于是前来游玩!制作组辛苦了!🥺🥺🥺🥺💖💖💖💖暂时还没玩过去第二关)先聊聊自己的感受!
优点:很喜欢美工!黑白和彩色的部分都非常精细的,尤其喜欢黑白的部分,非常有创意也很酷画风!而且用光杀怪物也挺带感的,很有成就感)
缺点:感觉作为新游戏还有很多有待打磨的部分!bug还是挺多的嗯嗯.....而且和被心疗者的对话之间感觉有些浅显,玩完第一关之后突然从一个压抑背景猛地一下开始光芒万丈的大团圆图属实有点突兀了)明白制作组还是第一次做游戏,也不一定有那么多精力去做这个过渡,但整体观感就是各位的转变都非常突然,感觉上一秒还在崩溃下一秒就突然人生阳光明媚了)我猜制作组想表达的是患者们重拾了面对人生的勇气,于是心态变好了。但现实境况没有改变,这样突然的转折就像上天突然给他们发了一百个好朋友和一百万一样)
建议:
1.稍微加粗一点心魔的边框,或者加白边这样提高显眼程度,手机端看上去有一点点不舒服。
2.加快击杀动画
3.适当放慢一点蝙蝠怪物)
4.增加一个标题界面,或者在开始的时候说明有几位需要治疗的人,不知道有多少人还失败一次就要全部重来太伤了🏳️🏳️🏳️
5.可以试试给对话的部分增加一个淡入淡出,也是有点突兀(但点击后全部显示这点非常赞!!赞美!)
(个人建议,制作组都辛苦了😭😭😭赞美美工配乐编程!!!)
bug反馈:几乎所有对话都有显示不全的问题,也稍微有些错字和繁体字,目前看的的是这些,就先反馈这些啦uwu
官方
you
:
感谢这么认真的评测,没能做好这个游戏非常遗憾,将来会更新改进的
论坛