攻略,发光物全部经过
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《夜晚的路灯下总有人在散步》1~5章全攻略
第一章第二章第三章第四章第五章#攻略#游戏攻略#单机游戏#解谜游戏
「彩虹园丁」开发者日志01 | 初来乍到,骗个关注不过分吧?!
大家好,我们是「彩虹园丁」工作室,很开心和大家见面! 我们是一个由4人组成的工作室,大家都是现实里的好朋友。怀着对游戏的热爱,我们终于来参赛了!那么,正式介绍一下我们:— 关于主题 —如何理解“Light”?既然是英文,那我们就先从释义找找思路:我们很快发现“Light”的不同词性,正是对应着主题的三个引申句。它有形又无形、那么远又如此近,它是物质也是状态,它不可直视又无法忽视……它终会化
投票「彩虹园丁」开发者日志02 | 日志更新完全追不上开发进度.jpg
每次都是深夜更新,真的会有人看到吗!!这周开发组突飞猛进,等到我回过神来,已经更新了超多内容。以至于日志边写边修改,但还是放不下放不下的……下一次更新什么好呢?@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏 #TapTap聚光灯
开发者日志04 | 美术说要干掉我们所有人
这几天群里含“杀”量飙升,连我都未能幸免(详见p6-7)。但说归说,大家伙儿还是很可靠地做完了当天的工作…… 本期为大家带来游戏美术的介绍,地图正在唰唰唰!角色立绘正在唰唰唰!界面UI也在唰唰唰!梨蒜:“哔了我!立刻!” ·内容导航P1 目录P2 地图场景展示P3 角色立绘以及图标和开始界面P4 美术进度以及主美想说的话P5 工作室日常:困难篇P6-7 背着组员们悄悄地截图,
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开发者日志03 | 细说游戏策划
本次开发者日志,想和大家详细聊一聊游戏策划的内容!·内容导航P1 关卡地图示意P2 核心玩法介绍P3 规则细化与关卡设计进度P4 剧情简介P5 策划整体进度以及主策想说的话下一期预告:康康美术~@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏
#夜晚的路灯下总有人在散步 极夜总有人寻找光
开发者日志05 | 比赛进入倒计时,但我们决定关卡加倍!
大家好,在距离比赛结束还有不到2天的时间,我们又来更新了!本周我们已经开始了内部测试,一直在进行【打包→改bug→优化→打包】的循环。在第一次测试之后,我们四个脑袋一拍,决定增加更多关卡,于是梨蒜又熬夜通宵开始了新一轮关卡策划。我们的游戏开发已经进入最后冲刺,按照惯例也给我们的程序兼队长北极星一张战报:在游戏开发的过程里,我们经常遇到“理想丰满”但可实现的“现实骨感”的问题。比如…… 计划
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处