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47
攻略
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夜晚的路灯下总有人在散步
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8.9
47个评价
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带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
21
画面优秀
11
剧情跌宕
9
音效动听
7
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 31 分钟
共计游玩半小时,有的关卡还是看了攻略,基本上没啥难度。接下来可能涉及剧情剧透,介意慎看。
游戏就是指引五个不同的主角寻找目的地。指引道具主要是灯,辅助道具可能是镜子,可能是地暖,也可能是射灯。中间会有故事引导把五条线五个不同的主人公串联起来。
极夜时期村庄里,第一位主角女孩想要找到太阳,结果在路上遇见了小狗,给了它吃的和领带;第二位主角骑士,想要追寻真正的圣光,结果在路上遇见了大火,放弃了追寻选择救火;第三位主角小狗,追寻女孩的脚步,但是最后找到了路灯(它认为很亮的地方);第四位主角小偷,想在亮着的街上偷窃却一无所获,最后发现了大火,加入了营救队列;第五位主角是女孩父亲,父亲买了很多发光的物品抵抗极夜,但因为灯具碎裂引发了火灾,被营救出来后发现了忽明忽暗的路灯,于是修好了它。这时太阳冉冉升起,极夜结束。
玩完后,还是有点小缺陷的。游戏本身玩法还是简单的,但是没有新手教程,后面出现道具的时候,还是没有适应,直到有一关卡关了,去翻攻略才发现还可以使用镜子过关。
过关后希望可以设置新游戏和选择关卡共存,这样大家可以选择重新开始或者回看游戏故事,大家可能刚开始只顾玩了,游玩结束后会想回看五位主角的追寻的过程(比如我)。
整体而言是休闲的放置益智类游戏,感兴趣的朋友可以游玩。
:-D
游戏时长 55 分钟
极夜中的故事。
只要前行,总会盼来光明。
画风和故事都挺可爱的,关卡设计也比较有意思。
但是通关并不必须要路过标记点?就算收集了好像也没有成就系统或不同结局,后面我就草草过关了。
另外镜子那里一开始没看懂图示的方向,很久都没搞明白有点恼火了哈哈。
总体来说是很可爱的作品呀~希望类似聚光灯挑战赛这样的活动可以多举办。
菲妧
游戏时长 41 分钟
推荐:
画面音乐
很短的流程
剧情一开始会有些莫名其妙,后面的主角出来后才会串成一个完整的故事
游戏玩法很新颖,总体难度也不算高,只是!官方!可以考虑加个新手教程!吗!
最开始完全不知道怎么搞,看设置也没有教程类的,磨蹭了两分钟才发现可以移动,点击换方向
音乐和画面都是感觉用了心,希望越来越好
ᖇꫀᧁᖇꫀ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有创意的游戏,没有新手教程反而带来了别样的探索体验。流程不长,剧情衔接没有割裂感,玩完心中很轻松,也实在有些意犹未尽。
yepyep
游戏时长 112 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
益智关卡小游戏。等车无聊的时候玩玩还挺有意思的,每过一关都很有成就感。
每个章节开头的文案,emmm叙事稀碎,疑似文艺批写的散文诗
lansery
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
迷题每个元件的干扰太少,使得难度太低。创意不错。故事讲得太抽象了。总的来说一般般吧。。
盖泡面
玩过
很有创意的游戏,不过感觉总体对于我的吸引力还不够(可以给大家参考一下兴趣度,我偶尔会玩一玩益智游戏,爱玩休闲游戏)无聊的人可以下载来玩玩体验下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
涵涵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法挺有意思的,但是没有新手指导,没有介绍,一直过不去
画风挺有辨识度的(感觉黑白更好看诶)剧情也还行,背景也随着主角的变化而变化
加个新手指导和新道具介绍会好一点
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
玩法还不错的休闲小游戏,规则上利用光来铺路,让主角走到终点。途中有一些关键点,走过的时候可以收集到阳光,也是一种技巧性的体现。难度梯度体验很好,机关种类增加后路线更丰富,思考的时间增加了。玩法定位比较轻度,可扩展内容不是很多,不过可以讲个好故事。
剧情比较突出,是个很暖心的故事,由几个主角形成章节,不同主角之间也有一定关联,是个连贯的小故事。
没做新手引导,连个图文都没有,死几次才知道基础操作,扣1星。走夜路和光铺路都是符合光主题的,而且故事内容也很正向,让心中的光燃起来,比只利用光学原理更有内涵。
🌃画面音乐:
2D简笔画画风,适合从小孩子的角度来讲故事,第一个故事的主角也是小孩,代入感很好。界面结构比较简单功能不多,特效意思表达还算准确,有少许理解成本。
故事表现力很好,有点涂鸦的感觉,很有意境。简笔画小孩成为主角后即会上色,算是正式进入关卡,这感觉很像神笔马良,可以给美术加个鸡腿。
✍🏻建议:
1.弄个新手引导介绍下基础操作,图文的都行。
2.每隔机关增加一种新道具的设定很好,但同样需要介绍一下功能,否则有理解成本。
官方
北极星
:
感谢游玩~新手引导我们已经在添加啦 后续版本很快就会上线的 希望可以持续关注我们🙌🏻
泪海一莞
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
佳作!喜欢!
是一款小而美的游戏!剧情文字、游戏玩法以及美术音乐都精巧干净,可见制作组审美很好,同时更令我感到惊喜的是,这个短短的demo讲了一个完整的故事,还用了我最喜欢的pov视点手法!
(好像在大雾里读了一篇小说,雾里人们踩着街灯经过,最后太阳升起来,大雾和小说都结束了,我两手空空,但我该回家了。)
而且,可能是每个人喜好不同,讨论区里语焉不详的叙事方式以及游戏提示在我这都是优点,无论是一块块拼凑故事情节还是一次次改变位置像做实验一样在脑子里逐渐完善各类道具的使用说明,都是精彩的思维交互。
在我看来,独立游戏最吸引人的地方是独立,而最精彩的就是作者与玩家的思维(或者说灵感)的互动,这互动包括但不限于理解剧情和推敲道具使用方法,而这一个个小的互动嵌套在一起又是一场更大更全面的精神交互,游戏内容像是“语言”,作者用独具特色的“游戏语言”留下索引,让玩家在各种各样的暗示下到达另一个地方,如果对上了频道,那玩家和作者会在同一个精神空间里相遇并击掌,而这款游戏的“语言”是我认为非常动听的。由于现实原因我玩得断断续续,大概没能成功在理解的终点和作者击掌,但我确实得到了某种微妙感受,而且我确实很享受这段旅途。
碎碎念:
选关页面女孩和狗狗的背景是同一空间的不同时间,光源会不停闪烁,大概是呼应被爸爸修好的路灯?我想再走一遍剧情了。
小偷的灯充满科技感,道具是镜子,而爸爸作为居家男人道具是电热毯哈哈,小巧思真的很有趣。
开屏页面的蛐蛐声好听!寻路依靠的逻辑非常简洁,所以动脑时的思维也透亮,感觉自己整个人都在非常难得地散发着聪明之光(真是善莫大焉)……几次游玩都是下班后,打开游戏几秒钟,能清晰感受到心上长的粉刺掉落整个人渐渐恢复童真的过程……游戏对于光的诠释是温暖的,但情节又在温暖里张扬着冷冽,但表达方式又非常浪漫,每一个视角都成功沿着光走到命运彼端,但每一段独白都让人感到别样的孤独。
很需要这样纯粹的游戏,如果有新作或者续作我一定会继续支持的!加油!
官方
张晓东
:
谢谢支持(已看哭)!我们后续还会补足更多关卡和表现内容,期待你的持续关注!
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