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《夜晚的路灯下总有人在散步》1~5章全攻略
第一章第二章第三章第四章第五章#攻略#游戏攻略#单机游戏#解谜游戏
攻略,发光物全部经过
第一章第二章第三章第四章第五章
开发者日志04 | 美术说要干掉我们所有人
这几天群里含“杀”量飙升,连我都未能幸免(详见p6-7)。但说归说,大家伙儿还是很可靠地做完了当天的工作…… 本期为大家带来游戏美术的介绍,地图正在唰唰唰!角色立绘正在唰唰唰!界面UI也在唰唰唰!梨蒜:“哔了我!立刻!” ·内容导航P1 目录P2 地图场景展示P3 角色立绘以及图标和开始界面P4 美术进度以及主美想说的话P5 工作室日常:困难篇P6-7 背着组员们悄悄地截图,
「彩虹园丁」开发者日志01 | 初来乍到,骗个关注不过分吧?!
大家好,我们是「彩虹园丁」工作室,很开心和大家见面! 我们是一个由4人组成的工作室,大家都是现实里的好朋友。怀着对游戏的热爱,我们终于来参赛了!那么,正式介绍一下我们:— 关于主题 —如何理解“Light”?既然是英文,那我们就先从释义找找思路:我们很快发现“Light”的不同词性,正是对应着主题的三个引申句。它有形又无形、那么远又如此近,它是物质也是状态,它不可直视又无法忽视……它终会化
开发者日志03 | 细说游戏策划
本次开发者日志,想和大家详细聊一聊游戏策划的内容!·内容导航P1 关卡地图示意P2 核心玩法介绍P3 规则细化与关卡设计进度P4 剧情简介P5 策划整体进度以及主策想说的话下一期预告:康康美术~@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏
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投票「彩虹园丁」开发者日志02 | 日志更新完全追不上开发进度.jpg
每次都是深夜更新,真的会有人看到吗!!这周开发组突飞猛进,等到我回过神来,已经更新了超多内容。以至于日志边写边修改,但还是放不下放不下的……下一次更新什么好呢?@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏 #TapTap聚光灯
开发者日……常!做游戏哪有不疯的?
这一期轻松一点,在其他三个人抓耳挠腮赶进度的时候,我来给大家碎碎念些团队日常吧~不知道大家的MBTI都是啥?反正我们是四个N人组成的队伍,每天都在“相爱相杀”。队长北极星是唯一的J人,而我们剩下三个人可以说是P人里拖延症top前三了。但好在大家都是ddl驱动型的,自从参加了比赛,懒癌也治好了,拖延症也治好了……因为时间紧张,大家根本没有太多时间插科打诨,以至于我的日常更新计划差点濒临破产。我只
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处