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两点期待
被前作圈粉,技能天赋背景等设定很丰富也很有趣。所以关于游戏的第一点期待,是希望增加女性主角。结合游戏介绍里的“主角拯救世界”,我觉得增加女性主角可以大大丰富这一设定和世界观,更有宿命的感觉,也更有代入感。当然结合工作量,也很好奇增加女主角会新增多少成本;以及如果按照目前角色的性转版设计,能否减少一定成本;甚至如果作者有相应的剧情构思,只是因为成本和精力而搁置的话,是否考虑接受无偿知识众筹(我胡邹
想玩,快给我出! 求你了🥺
请问这游戏是买断制还是什么的?
这游戏是买断制还是内部消费?
#异世轮回录If 手机不上我是不会玩的,电脑上玩这个我还不如去玩三国杀,别问我为什么
会有创意工坊吗?
期待各位做些超模天赋)
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。我很快就能完全回归到If的开发中。回到正题。开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。大多都是数值的
这才这才多久没见,就变得这么帅了狠狠支持一下真的超级喜欢
你倒是手机端买断来一个啊
说实话这种游戏不适合上steam,除非你有deck,还是比较适合手机游戏机上玩。不会因为这开电脑一坐几小时的。
看了开发日记提出一点不专业的意见
轮回录本来就是偏向的是养成,主功养成会更好些,这个卡牌系统随便弄一下当个小元素就好,因为真要想往杀戮尖塔靠,那这平衡就很难做了,毕竟是个偏养成的游戏,玩家玩的就是培养出一个龙傲天各种玩数值碾压,其实可以参考火山的女儿之类的游戏,而不是往卡牌肉鸽靠,这块水太深了。希望作者能成功吧。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处