【开发日记】如果一个卡牌游戏能够现场印卡,会有多离谱?含实机
我是路人。
自从《If》曝光之后,我每天都在爆肝进度。
《If》是我开始开发游戏以来,给自己设下的最大的挑战。
有玩家称我之前开发的三款游戏是三部曲。大学毕业后去当老师,结果穷死了转生异世界。
而《If》的体量和系统的复杂程度远超我之前开发的三部曲中的任何一款。
游戏开发就像长征。
不知道到将这款游戏正式上线的那天,我会发出怎样的感慨。
回到正题,这次来介绍《If》中最重要的核心玩法,就是打牌。
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呃,很一般,换作平时真的看都不会看一眼首先是整体风格太幼稚了,其次是卡牌太花哨了。讲真的作者应该把重点放在剧情和剧情与其他的战比上,真要做一个纯粹的肉鸽游戏的话,真的很难从中脱颖而出
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。
在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。
25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。
现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。
1、 前言
前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。
在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。
玩家前往

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作者我希望到时候出游戏,除了游戏本体,再出一些付费外挂之类的。参考我玩过的鬼谷八荒,能选择带来各种功能的神器,还有5个女票的dlc内容,这种外挂一样的付费功能能来一些。让我们玩家玩的更舒服点。可能有别的玩家是追求高难度体验不喜欢上这些神器外挂。但我这种玩家喜欢啊,希望作者能做出来当时候一定付费,就算买不起电脑,我也去网吧玩电脑追你这游戏。我昨天去了很久没去的网吧,我打开电脑一看steam这游戏还没出说真的好难受
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。
本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。
但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。
不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。
我很快就能完全回归到If的开发中。
回到正题。
开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。
我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。
然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。
大多都是数值的

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你有天赋,异世轮回录就是证明,过于谦虚就是虚伪,除非你是为了迎合大众,毕竟大众喜欢听精英说“我和你们一样”,不过这也是虚伪。还有一个游戏中的建议,剧情要严谨,不要有bag,异世轮回录就很好,想做3A,成游戏制作者巅峰,剧情游戏严谨是必须的。
已经到底了










