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在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。1、重金求美重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。20年,我策划了项目《乡村老师》。《
马上2026了
虽然之前也说过希望在2025出,但马上也快2026了,做到哪儿了,吱个声啊,2026前中后什么时候出
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。1、 前言前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。玩家前往
给大伙一些念想吧
能不能透露一下目前进度真的等不及了,发个公告也行啊#异世轮回录If #开放世界
个人建议
#建议#异世轮回录If 建议增加打铁系统,打怪获得武器不合理,打怪应该获得材料,这样材料还能在市场上或者黑市卖(列如前作经常出现武器在手上也不能卖,也不能丢)。打铁系统:打铁图纸一般都在市场可以随机出现并买到,传说级别的图纸需要找到特殊人物或者挖宝获得。然后打铁过程就跟钓鱼那个判定一样,打铁进行五次判定,越正确的品质越好,品质高的武器或者装备可以提升某些技能属性。还有年纪合理化,10岁就
加入steam愿望单抽100元京东卡!
【活动时间】2024年9月30日~2024年10月30日9:00【参与方式】在评论区晒出在steam平台加入《异世轮回录:If》愿望单的截图,即可参与活动!注意,截图要包含steam账号用户名。最好截图自己的“愿望单”界面,例如:【活动奖励】100元京东卡*1,共10份。【注意事项】1.参与活动的评论内容请符合平台内容准则,不可发布违规内容;2.玩家多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独
我的自述
各位新朋友,老朋友。我是路人。这是我的自述。出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。小学太过于普通,所以没什么记忆。中学被送进了爸爸所工作的学校。高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
祝大卖!
最近正在玩异世轮回录,属实是炒鸡上头了,非常期待也真心祝福续作越来越好(虽然我不玩steam非常遗憾),但看到这个消息还是非常开心!
初始遗物的设想
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。以下是我的设想模本:皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。......你终于成功救下了xxx,圣剑在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处