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在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。1、重金求美重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。20年,我策划了项目《乡村老师》。《
马上2026了
虽然之前也说过希望在2025出,但马上也快2026了,做到哪儿了,吱个声啊,2026前中后什么时候出
什么时候出手机版
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。1、 前言前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。玩家前往
个人建议
#建议#异世轮回录If 建议增加打铁系统,打怪获得武器不合理,打怪应该获得材料,这样材料还能在市场上或者黑市卖(列如前作经常出现武器在手上也不能卖,也不能丢)。打铁系统:打铁图纸一般都在市场可以随机出现并买到,传说级别的图纸需要找到特殊人物或者挖宝获得。然后打铁过程就跟钓鱼那个判定一样,打铁进行五次判定,越正确的品质越好,品质高的武器或者装备可以提升某些技能属性。还有年纪合理化,10岁就
给大伙一些念想吧
能不能透露一下目前进度真的等不及了,发个公告也行啊#异世轮回录If #开放世界
加入steam愿望单抽100元京东卡!
【活动时间】2024年9月30日~2024年10月30日9:00【参与方式】在评论区晒出在steam平台加入《异世轮回录:If》愿望单的截图,即可参与活动!注意,截图要包含steam账号用户名。最好截图自己的“愿望单”界面,例如:【活动奖励】100元京东卡*1,共10份。【注意事项】1.参与活动的评论内容请符合平台内容准则,不可发布违规内容;2.玩家多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独
我的自述
各位新朋友,老朋友。我是路人。这是我的自述。出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。小学太过于普通,所以没什么记忆。中学被送进了爸爸所工作的学校。高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
投票关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法
诸君,我路人啊。《异世轮回录:If》曝光后出现了几个争议,有些是我早已预见的,有些则是所料未及的。首先直奔主题。关于生成式AI在If中的运用。我在上线前就预感到了我在游戏创作中使用生成式AI进行辅助会带来一些争议。我在这里首先强调:我在游戏中人物立绘的创作中,只是利用AI进行辅助。人物的基础的五官,发型,姿态,身材,都还是我自己画的草图就已经定下的。我利用AI来进行细化,然后再进一步修改。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处