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寻火地牢开发日志(7)项目的继续优化,以及功能制作。
应大家的要求,开发了存档功能, 然后就是大量系统的优化。 - 残血敌怪的合成现在会继承部分被打掉的血量,不会原本是多少血,合完都是满血。 - 生成道具的位置改为正下方生成,不会先填充最左侧竖行的区域。 - Bug 修复,原本的绿色宝石不能正确吃到宝石强度加成。只有显示是正常的。 后续开发内容 - 敌怪战斗预估系统, 如果与该敌怪进行战斗,可以不损失生命值直接击杀,则显示为绿色边框。 如果与该敌怪进
很简单
开局合2个箱子,然后开,开不到史诗以上就重开游戏,开到属性好的就保留,最好属性就是掉宝石和宝石亲和。刷到三件掉宝石和宝石亲和你就是爸爸了。
第一关刷出高防装备游戏就会变得简单
把宝箱留到第四关合成最高级,基本上就过了,然后找两件炸弹几率和范围的装备 就剩点点点了
找宝石概率和杀怪加攻击防御的,留宝石加成。商店和宝石紫色(二级)就是满级,装备红色满级。装备有成长后可以考虑最低级的除了加生命值都吃了,然后合成。
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