玩法简单,可以用来活动活动手指 …… emm,之前视频做得有点问题,所以修改重新投了,抱歉[表情_豹哭] #发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常 #瓜皮老鼠 #宝藏游戏安利派对
聚光灯开发日志-day5
新建项目,开始正式施工。先把基本框架搭出来了。引擎选了Unity,因为Godot得现学,怕来不及。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day8
随便整了点美术素材,弄了个新手教程接下来就是塞各种道具和随机事件了#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day15
游玩流程整完了,准备了两个通关方式开个修改器演示一下前几阶段的玩法待完成:存档系统成就系统(两个结局的收集)美术(背景+UI+道具图标)数值优化设置(最后再做,好像也没啥要做的?)#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day9
纳尼,情报是假的?感觉原本的想法工作量太大了,实在是完不成(并且感觉做完也不是很好玩)果断推倒重来这下变成一周游戏开发了(幸运的是部分代码和素材还能用)新的方案是放置游戏,资源产生和光照有关(硬凑主题)#聚光灯gamejam开发者日志
讲解视频
聚光灯开发日志-day16
最后几天了,冲刺冲刺今天摸了点美术,同时把游戏名想好了,非常难绷的名字#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志-day11
把基本框架搭完了,这次是放置类游戏 不过不是很想做成一直套娃堆数值的,头疼。整理一下目前的工作进展:升级系统(完成度50%)探索系统(完成度30%)美术(完成度20%)剧情(完成度10%)数值优化(完成度50%)#聚光灯gamejam开发者日志
实机视频
聚光灯开发日志-day1
主题公布-Light翻译一下:光;轻的;浅的...为什么又这么抽象!!!!!游戏类型生存;经营;放置没确定,很早就想做的几种类型,但感觉在玩法上难以和主题关联,估计得硬凑(不是)美术风格:2d手绘像素风;3渲2俯视角像素没确定,都试试效果开发引擎:unity , godot 没确定,根据美术风格来选,2d选unity,3渲2选godot游戏内容:还是走无厘头路线吧,不要整
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处