喜报:《我是你蝶》项目新建文件夹成功!
给她一个死线,她能在结束两天后才想起任务要求;给她一个方向,她能和同伴对着画出一整个海饼蜃楼;给她一个参赛机会,她能直接把游戏项目取名《我是你蝶》;连五星上将麦克阿瑟都说:“如果当年二战由她们领导,不等到圣诞节,敌军就因为拖延症把作战计划全忘光了。”三个时区,四种作息规律,团队平均P值在80以上,这样一个毫无游戏开发和管理经验的团队,能否在21天内创造一个奇迹?敬请收看大型纪录片:《聚光
糊弄学大师们从零开始的游戏开发日志-01
哈喽大家好,这里是蜜饼犬工作室!正如上面那篇日志所说,我们是四人轻锐小队零基础勇闯gamejam。我们这次参赛的作品类型敲定为了背包管理类的轻解谜游戏,并将工作重点放在了故事和游戏交互融合、以及剧本的创新性上。毕竟卷美工、卷完成度,我们都很难比过那些成熟的团队。所以我们做的事情很简单:那就是发扬了精神病人思维广的特长,推陈出新,希望最后能做出让人眼前一亮的东西。经过了整整一周的努力,我们的
糊弄学大师们的开发者日志02
程序1:啊啊啊我要加班程序2:啊啊啊啊我在考试周程序1:没办法了,这个是格式,这个是要求,文案,你就复制粘贴这些内容就行了,懂吗!我:哎……我写代码……真的假的?此生第一次打开VScode便是在比赛之时?从未写过代码的文科生初试编程,会赢吗? ……………… 我:这不是只要复制粘贴就好了吗?!程序1:恭喜你,你已经是一名合格的程序员了。我:才不是好吗!! 总之这里是负责了一小部分代码的文
糊弄学大师们的开发者日志03
美工:啊啊啊啊啊要考试了要复习啊啊啊啊考试周来不及了我的论文我的作业!!!! 还是美工:(迅速画出了超美丽主界面和地图素材) 美工老师,我的超人! 【图文有关:这大概就是我们的游戏初始界面了!】 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
糊弄学大师们的反思大会
虽然很难说做出了一个完整的成品,但是我们!蜜饼犬工作室,也算是完成了一个能跑的内容了!我:感觉我们成品太烂了,不知道开发者日志该怎么水共友:这不是挺好的吗,文章的反思部分能写的地方就有很多了。我:。这就是科研人吗?共友:是的,这就是科研人。于是,在比赛结束之前,我们要做的就是:认真反思到底有什么问题!塔纳之(文案):我觉得本组最大的问题就是项目管理(虽然在意识到组里四个都是P人的时候就
糊弄学大师们绝望的开发日志04
程序:你听我说,朋友们,千万别害怕。众人:嗯,你说。程序:我好像,做不出背包管理器的内容了。 众人:…… 程序:(绝望)算了,能做出什么来就是什么吧!…………经过了一些轰轰烈烈的拖延症以后,我们终于,至少,完成了,预期内容的大概三分之一左右。 程序能跑起来,但是不完全能跑。考虑到时间问题,我们已经开始进入debug&封包阶段。 我:我们真的需要一次反思大会。程序:。你是对的#Ta
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处