卡的要死
战斗上阵不了技能,解锁了州上不了神像,要退出来重新进去才能上神像,战斗退出就没有
《亘古垂钓》正式上线公告
亲爱的玩家朋友们:大家好!我是《亘古垂钓》的制作人兼唯一开发者阿瑜。经过5个月左右的独自开发与反复打磨,这款承载了我全部热情的游戏,终于在今天正式上线了!这一刻,我的心情既兴奋又忐忑——它或许还不够完美,但每一行代码、每一个玩法设计,都是我用双手一点点搭建的诚意之作。【核心功能一览】神游太虚探索系统▶ 用灵符穿越多元世界,剧情抉择影响结局,解锁隐藏资源与声望。灵宠育成与采灵
新人必看
1.刷新灵根品质可以有效增加寿命,刷新气运品质可以有效的提高钓鱼收获和神游收获2.推荐选择水灵根,可以直接用水系宠物采灵获得高品质升级水,这是目前唯一的方式3.灵佑激活一个灵州之后放入神像,会根据神像品质获得一系列增幅,不放入神像时没有增幅4.神游,兽符需要选择野外场景收益最佳,通过广告获得大量灵石之后,再用修士符选择城池收益最佳,遇到集市时需要把所有符文都买下,这是目前获得符文的唯一途径,
制作人心里话|《亘古垂钓》为何如此设计?
大家好!今天我想和大家聊聊《亘古垂钓》最近的反馈和讨论。首先需要说明的是,当前上线的版本是为参赛而准备的demo,并不是最终完成版。由于只有21天的参赛时间,我并不认为聚光灯game jam要求我们提交的是一个完善的作品。相反,它更看重的是游戏背后的潜力。因此,对于一些玩家以完整版的游戏水准来要求《亘古垂钓》,这有些苛刻且不现实。目前亘古垂钓只是一个基础版本,旨在展示游戏的
活动|我命由我不由天!晒出你的命盘吧!
🌟 游戏上线一周啦! 🌟真没想到《亘古垂钓》可以连续一周蝉联新品榜前十!作为第二次参加 GamJam,这21天的创作对我来说挑战满满,最终呈现的作品其实还有不少遗憾。刚开始规划时,我想做一个完整的灵洲经营系统——可以通过人族人口和修士数量来展示玩家对领土的重建程度。但因为时间不够,只好把星星事件和灵洲注灵结合在一起。不过,能在 Demo 版中收到大家这么多的反馈,真的非常开心!毕竟参赛时已
我们结束了,但我们也刚刚开始……
亘古垂钓在这次GameJam的旅程中,虽未能走到最后,但我们依旧怀抱感恩❤️。因为有你们的关注与支持,这个仅仅完成了开端的小世界,才有了更多被看见的机会✨。这段时间,我们一起垂钓修炼,一起走过乾元的山川河流。看着玩家们分享的点滴故事,我知道了——“亘古垂钓”完成了它真正的价值。它的意义不是获奖,而是它已经悄悄连接了我们💫。但冒险才刚刚开始⏳。我们坚定地相信,这个世界还有更多值得期待的画卷
重要攻略!!!!
这个攻略只有一句话!不要上来就用兑换码!!!因为这个游戏难度和略微一点点bug的原因,需要你多玩一下才能熟悉,但是兑换码只能用一次,所以一定不要直接用兑换码!!这些兑换码提升真的非常大!上来就用太可惜了 ,多来点赞评论区大家一起分享兑换码,天圣镇贴!#亘古垂钓 #亘古垂钓攻略争霸#
🌸 亘古垂钓答疑帖:常见问题解答 🌸
1. 游戏体验及可玩性亲爱的玩家们,大家好呀!😊目前游戏是为参加聚光灯活动而准备的参赛版本,时间有限,所以现在的内容还是基础,很多部分还在完善中。希望大家能给我们一点成长的时间哦!💖2. 游戏玩法是什么样的呢?这是一款拥有无限轮回的垂钓修仙游戏。操作会消耗寿命,寿命结束后可以进入下一轮回。每轮回开始前会随机一些基础属性,带来不同体验呢!✨3. 筑基丹不会掉落吗?筑基丹的掉落是完全随机的
开发日志|团队开发的困难并不在于技术难度
开发正在稳步进行中……😄稳健中也有些许不顺利💧,这些不顺利往往不是游戏开发难度上的事,反而是组员间工作对接和相互理解上的问题🤷♂️。即便团队小到只有我和杨哥两人🤝,但还是不可避免的出现沟通矛盾⚡️。在开发方面,我即使是个人开发💻,也会对项目做出基本的规范要求📋。一定的规范可以辅助项目更好的开发📈,我之前的项目能迅速开发落地🚀,也少不了我的这些努力💪。所以我认为这是每个开发
封测报名!限量2000人,修行路抢先体验!
嘿,大家好呀~我是《亘古垂钓》的制作人!之前demo上线的时候,因为游戏参赛期间,没办法提交更新。很多东西都没来得及做得更好,感觉自己没把我想表达的那些都完整地呈现给大家。特别是 垂钓 的随机获取材料的问题,它明明只是一个控制机制,却被迫当起了游戏的扛把子。所有的物资产出全部依赖这个基础的时间控制机制,也因为一些数值问题,收到了不少“随机到头疼”“手按出腱鞘炎”的评价。(真的有点心酸QA
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处