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开发日志|团队开发的困难并不在于技术难度
开发正在稳步进行中……😄
稳健中也有些许不顺利💧,
这些不顺利往往不是游戏开发难度上的事,
反而是组员间工作对接和相互理解上的问题🤷♂️。
即便团队小到只有我和杨哥两人🤝,
但还是不可避免的出现沟通矛盾⚡️。
在开发方面,
我即使是个人开发💻,
也会对项目做出基本的规范要求📋。
一定的规范可以辅助项目更好的开发📈,
我之前的项目能迅速开发落地🚀,
也少不了我的这些努力💪。
所以我认为这是每个开发
:
2个人啊,可能是不懂命名方式,如果后期方便修改文件名的话,那其实按自己的理解修改文件名就好了,找文件会更快些。后期交接的时候在改回去。不然时间可能会浪费在这些找对比命名上,比如左边的中文我也能看懂,右边的应该是英文+拼音?zs炸死?关闭。其他的就很难猜出来是啥了。
加油
2个人啊,可能是不懂命名方式,如果后期方便修改文件名的话,那其实按自己的理解修改文件名就好了,找文件会更快些。后期交接的时候在改回去。不然时间可能会浪费在这些找对比命名上,比如左边的中文我也能看懂,右边的应该是英文+拼音?zs炸死?关闭。其他的就很难猜出来是啥了。
加油向大家报告最新的进度~
#亘古垂钓 #亘古垂钓按键 游戏目前在开发战斗玩法哦!背包合成结合一点塔防节奏的战斗玩法! 因为是我第一次开发战斗向的功能和玩法,又因为战斗配套有着装备和制符以及秘境玩法,内容太大,难度也较高,所以游戏最近都没有更新! 目前的开发已经取得很不错的进度啦,大家再耐心等等就好啦~ 等到五月下旬就可以完成开发了!到时候会恢复正常的运营节奏哦!

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大衍天灾打不赢啊![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)























