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《亘古垂钓》上线定档:3月20号,希望在春分时更好的遇见!

2025/02/27621 浏览
我是阿瑜,《亘古垂钓》唯一的开发者。
原计划2月上线的版本,不得不推迟到3月20日。
我知道,这样的等待对你们来说并不容易。
但请相信,我没有“拖延”,我只是全力想要交出一份对得起所有人的答卷。
关于推迟:不是借口,而是挣扎。
过去几个月,我像一名独行的修士,一人承担程序、策划、美术、音乐、运营……
我甚至尝试去接外包订单维持生计,好支持我更快将垂钓开发出来;
甚至春节期间,我仍在不间断的开发游戏,代码和窗外的烟火声陪伴了我整个春节;
我曾连续三天熬夜修改优化内容,只为了参加测试的玩家得到比较好的体验;
也花费了近一周的时间去优化底层的逻辑和修改游戏项目,只为优化卡顿和发烫问题;
我甚至自学Tap登录接口,尝试制作tap的相关插件,却因技术壁垒不得不放弃——
上面的‘弯路’消耗了时间,也影响可开发进度。
但我不后悔,因为它们让我更清楚什么是必须坚持的。
修仙是逆天而行,而独立开发,何尝不是一场与现实的抗争?
关于“完美”:执念还是责任?
目前待开发内容还有:
——香火成神功能
—— 人族请愿任务玩法
——主线故事功能
——新手引导功能
——激励广告功能
有人说:“先上线,后续再优化吧。”
我不愿让“香火成神”和人族请愿玩法功能草草上线。
因为它承载着人族复兴的厚重,它们会是游戏中核心情感的表达部分;
也基于我的专业判断,我认为只有将这些内容开发完毕,才能给大家带来更好的体验。
如果妥协,我该如何面对那个在除夕夜敲代码的自己?
关于未来:无论结局,不负相遇
坦白说,我的现金流已撑不到夏天。
若3月上线后收入无法支撑,我可能需要暂时回归职场,用业余时间继续开发。
但请相信——即便在最难的时刻,我仍会更新游戏,哪怕每月只多一条支线剧情;
即便只剩一名玩家,我仍会回复每一条评论,因为你们是我坚持的意义。
修仙者寿元有限,但逆天改命的热血永不熄灭。
最后,关于3月20日这一天,我会带着《亘古垂钓》赴约。
它或许不够完美,但每一行代码、每一段文案、每一帧画面,都述说了我的坚持和认真。
若你愿意,希望——
3月20日,无尽海边,我们不见不散。
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亘古垂钓 上线时间
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友友们怎么看??
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不知道🤷‍♀️,我的精神状态很曼妙~ [表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷] 游戏名字:蜗本杀手 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请 #蜗本杀手
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游戏开发进度分享:实装任务系统~
任务系统搭配随机事件~给每一个抉择都增加趣味和策略性~ [表情_比心][表情_比心][表情_比心] #蜗本杀手 #TapTap制造 #游戏安利 #发现好游戏
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亲爱的各位冒险者: 首先向大家真诚地说一声抱歉! 近期有部分玩家反馈进入游戏后出现黑屏的情况,由于我是独立个人开发者,测试设备有限,前几次更新在我的设备上均未复现该问题,因此未能第一时间发现并修复,给大家带来了不好的体验,非常抱歉! 这两天我通过多台模拟器反复排查和测试,已经定位并修复了导致黑屏的 bug,目前版本应该已恢复正常。 如果你仍然遇到黑屏,请按以下步骤操作: 进入手机「设置」→「储存空
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给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源—— |好康…… |好好康…… 可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
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