【开发日志No.6】游戏发布&食用须知!
21天的紧张GameJam终于要落下帷幕
再次感谢朋友们的付出!
主程:澄
技美:pwr666
美术:Lizzz、Khen
项目落地离不开你们!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
食用须知
以防玩家们看不懂我的抽象告示牌
具体的功能和玩法就留给玩家们自由探索啦!
游玩时可能遇到的问题:
1.如果纸片在卡主动不了,请尝试变回体积模式
如果严重卡死可以使用“回溯”功能![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)

:
如果有报病毒的话可以选择删除文件夹内名为UnityCrashHandler64.exe的文件(删不删除其实都没有影响)
切换立体和纸片形态➕森林闯关➕聚光灯参赛游戏
#宝藏游戏安利派对 #纸片巨龙 #TapTap聚光灯独立游戏 #冒险

已经到底了








![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)





