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纸片巨龙
【开发日志No.2】让巨龙变身!
GoJi-Akkara
2024/10/27
17 浏览
变形系统的提出使我们的程序挠破了头
期初我们参考的是Splatoon的变形
他的变身都是胶囊体,而且使用同一个控制器......
但我们的【体积】是胶囊体碰撞,但【纸片】是cube碰撞!
还涉及到斜坡的判定、物品拾取、旋转打击判定、挤压....
最终决定!
分开两个控制器!重新编写移动和物理
澄在研究和制作变身的基础逻辑就花了一周,
尝试了三四种实现方式
辛苦程序了!
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【开发日志No.6】游戏发布&食用须知!
21天的紧张GameJam终于要落下帷幕 再次感谢朋友们的付出! 主程:澄 技美:pwr666 美术:Lizzz、Khen 项目落地离不开你们![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 食用须知 以防玩家们看不懂我的抽象告示牌 具体的功能和玩法就留给玩家们自由探索啦! 游玩时可能遇到的问题: 1.如果纸片在卡主动不了,请尝试变回体积模式[表情_微笑]如果严重卡死可以使用“回溯”功能[表情_豹哭]
官方
@GoJi-Akkara
1 回复
00:21
【开发日志No.4】纸片巨龙出生了
基础逻辑实现咯!(撒花!!!) 正在努力完善关卡! 还有修复机制的各种Bug 还要设计UI,还有好多事要做 总之先看看游戏概念视频吧! ↓《v0.1版本概念视频》↓
官方
@GoJi-Akkara
1 赞
【开发日志No.5】最终调整!
今天是10.27,已经是ddl了! 正在做最终的调试和整理! 光速产出UI!安装灵魂(音频) 然后对场景进行优化! 马上就能拿出来试玩封包了!加油!
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@GoJi-Akkara
【后续安排】升级为毕业设计啦!
感想大家喜欢,我们的游戏被指导老师升级为毕业设计了!后续由我和澄两人继续开发,预计在5月会上线下一个版本! 上轮测试中我们收到了很多建议,对游戏进行了迭代,在新的版本将会有全新的体验! 敬请期待!!!
官方
@GoJi-Akkara