空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志:测试版本
快跑,否则会被恶魔追到!努力了21天,终于有个试玩包了这场景确实有点密集,这打击感确实有点弱……还有很多好优化和完善希望正式版早点出炉
开发者日志:光影的实现
主角始终处在黑暗中,却时时刻刻能察觉到危机的到来。通过unity的urp管线,我们团队也是实现了光影的可视化需求。就问你在这森林中面对着一双双红眼睛有没有”危机感”。但是放心我们也有强大的法术,在后续版本我们也会陆续增加战斗的内容。
开发者日志:动画系统
玩法上我们的核心便是“虫灯”。虫灯会随着时间的消耗而导致探照范围变小。这意味着玩家将面对黑暗(死亡)。地图中会有萤火虫以增加你的生存,探索这个未知的黑暗世界。在关卡中我们设计了一系列角色与怪物,虽然可能测试版本不一定能用上,但也算有所收获。我们做了丰富的怪物动作
开发者日志:故事
有些故事看似荒诞,但却真实地发生过,以后也会继续发生我们希望能讲一些感动的故事故事看似很短,但也可能是故事里角色的一生。希望能带给大家更多的故事和感动
开发者日志:游戏主题
公布的游戏主题是光。经过讨论,最终确定以下:在塑造光之前,先塑造黑暗和恐惧。强烈的黑暗和微弱的光形成鲜明对比。主角便是那个用微弱的光战胜黑暗和恐惧的冒险者。我们该做什么样的体验?孤独的主角在黑暗中,寻找微弱的光源。而那光,是战胜恶魔的唯一力量。
开发日志-故事系统
我们搭建了强大的故事系统并为每个故事都设计了多个结局可以在探索到更多的隐藏故事,并且获得惊喜奖励