又打了几把稍微明白一点了
1.生命自动回复(我还以为是在那个蓝色地点可以加快恢复,但是好像只是装饰?没搞懂)2.箱子是花金币得技能,金币靠击杀怪物获得3.怪物可以踩头或枪击或爆炸(那个蓝的像技能一样的),踩头靠右边偏下一个跳跃按钮。 枪击弹夹恢复速度还是很快的,打完自动换弹夹,但是打猴子和细长鱿鱼不如直接踩头(猴子鱿鱼打好几下才死,踩头两下就死,有点荒诞),打那个会放电的章鱼好用,不用近距离接触,那个爬墙的也好使。4
【开发日志06】终于做完了!
在制作了20个魔法效果之后,发现更多的内容做不完了。准备在后面继续更新。目前游戏也只有第一章的内容,后面准备做到第三章。准备转成长期的项目了。Game Jam只是一个开始!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #枪弹女巫
【开发者日志01】大人,时代变了!
拿到light这个主题以后想到的是深渊随着深渊不断深入,环境也会变得黑暗生物受到黑暗的影响,也逐渐变得癫狂玩家需要不断的在深渊中前行与探索寻找宝藏,击败怪群。想要创作一个射击类型的战斗体验又想加入丰富的技能强化和特效我想起了拿着加特林的唐僧,拿着双枪的哈利波特(这可比魔法好用多了.jpg)七步之外,枪快;七步之内,枪又快又准。那么如果女巫们也掌握了枪械科技,岂不是可以变得更强?驱
【开发日志07】优化主角和枪械的美术
重新设计了一下主角形象和枪械的造型,大伙看看怎么样?可以在评论区留下你最喜欢的发型与发色#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #枪弹女巫
【开发日志04】免费的或许才是最贵的?
新增了一个诅咒宝箱,不需要花费金币就可以开启一次强力技能的选择,但是这也是有代价的。你将会惊扰这里的魔物,会有一大波的魔物向你袭来,祝你好运。
【开发日志03】怪物的寻路算法
采用了A*算法来规划怪物的动态寻路,因为地形比较复杂,而且还有动态变化。使用A*算法和怪物的自身碰撞来规划大量怪物的集群表现。这部分做的不够好,希望比赛结束后还能继续优化出一套新的解决方案,现在没时间了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #枪弹女巫
女巫加步枪👍🏻
这手感,这微调子弹打出的火线,那个难受啊,还时不时断触,玩了20分钟才发现攻击键旁边有个跳跃键……玩了一个小时,真玩不下去了,撞到的空气墙,走不动的移动按钮,需要微操的攻击按钮,还有不断和你贴贴的水母怪(贴住了步枪就打不了),领不了的宝箱奖励
要是带点横版操作会更好。
我不适合玩这样的游戏,不预评价
终于快到了尾声,连夜开发完boss战,想要做一个巨大蠕虫的boss。也没时间细调了,就这样吧 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #枪弹女巫
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处