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不推荐
一款毫无娱乐感的游戏,无可玩性。
龟龟,终于过了一次,用暗器叠力量过的
离谱的难度,打最后两个4🔥和3火的怪
离谱的难度,打最后两个4🔥和3火的怪,绷不住了,我就上回合剩下1🔥,还是有杀怪加火的法宝才到那里
通关#镇鬼之烛
我是麻瓜
太难,限制太多,没爽点,不好玩,但是机制有特点
卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】
哈喽哈喽,又是新的一期开发者日志。上次说到本期会有demo的截图。抱歉我鸽了 orz 今天给大家简单展示一下卡面的内容。卡牌内容包括图像、名称、属性、技能。目前策划案也还在完善中。符咒的卡牌样式展示,怎么样?"有没有人能猜到这个符咒的效果是什么这次又使用了一些临时素材,成品游戏中会进行更换"#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】
我是没想到的,我们美术同学能把游戏设计和水墨美学结合得这么巧妙Ps.部分临时素材会进行替换游戏的基础逻辑已经全部开发完成了,目前还差少量的随机事件填充但依然还是像素块,就不给大家献丑了。下一期将奉上挂载角色立绘+美术UI的demo截图虽然会有一部分临时素材,但是整体的视觉效果一定会让大家眼前一亮~关于游戏设定和玩法介绍,可以点进我的主页查看。请大家多多关注~聚光灯de
道士肉鸽捉鬼【聚光灯开发日志02】
没人参与上次的投票啊(哭,还是我自己投了两票给大家看看最近的开发成果左侧是遇到随机事件的示意图,能够在随机事件中叠加BUFF右侧是战斗场景,中间醒目的长横条是鬼怪的展示区域,最多3个鬼怪下方是主角的状态区域,显示牌组、手牌、法力槽和烛火鬼火状态。能够展示一个大致的肉鸽卡牌游戏的布局美术示意图还比较简单,中间最大的5个区域是之前的方案,计划同屏鬼怪上限最多做5个,后来有所更改。同时,在
投票道士捉鬼+肉鸽,有没有搞头?【聚光灯游戏开发日志01】
这次聚光灯gamejam主题是Light,我想到的是烛火、鬼火。道士使用烛火,阿飘使用鬼火。道士和阿飘属于天然的对抗阵营,适合做成游戏。【游戏类型】道士捉鬼+回合制肉鸽卡牌玩家扮演道士,在游戏过程中获得新的卡牌,构建自己的牌组游戏目标是击杀各种阿飘理想情况下,通过随机性和牌组构筑的策略性,能保证游戏的可玩价值和重玩价值。有一个创新点,在战斗环节可以制服并捕捉阿飘,用符箓封印住阿飘,在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处