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镇鬼之烛

镇鬼之烛

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7.1200个评价
总结 - 玩家认可‘烛火’与‘鬼火’挤压机制的新颖性,‘抓鬼’玩法也颇具策略乐趣。但部分玩家反映,极低的容错率与对初始抽牌运气的依赖,导致通关受限,影响了构筑体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图28 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 画面优秀8 玩法设计20 运行稳定性5 资源获取2 游戏平衡2 画面视觉2 操作体验1 音效音乐1
玩过 81 分钟后评价
不得不说这一个令人失望的肉鸽卡牌游戏。
最失望的地方就在于它没有爽度,感觉作者好像为了平衡性和爽局有仇似的,本游只能依靠几套牌数、效果都大差不差的卡组过关,而在你费劲地靠运气构筑完卡组,还要看第一手牌的脸色让不让你过。
造成这个根本原因在于本游戏没有局外删牌机制,这使得你的卡组构筑基本无效。乍一看,好像这游戏流派很多,力量、烛火、收鬼、法力,但实际上因为万能的初始牌组和看脸的选牌机制导致你根本无法靠删牌来精简打出你预想的combo,想要过关就只能什么功能的都抓一点。
下面按照《杀戮尖塔》这个肉鸽卡牌鼻祖思路来讲本游戏的元素优缺点。
优:
1.特殊血条机制。主角没有血条,取而代之的是能和怪物的鬼火相互占据的烛火,这点无疑是本游的最大亮点。而且根据游戏内卡牌效果来看可行性非常高。
2.全新的卡牌流派。除了传统的力量物理、法力法术,本游亮点在于与前两者相融合的物理烛火、法力烛火,此外还有等级收鬼,虽然因为删牌的原因没法构筑出预想效果,但也是能看见其未来的
3.较全的初始卡组。物理、法力、烛火、收鬼,本作四大卡牌元素你都能在其中找到,数量也相对合适。

1.卡牌构筑极弱。正如前文所述的,你没有局外删牌机制就导致你注定摆脱不了较为“全面”的初始卡组,因此东抓一点西抓一点带来的感受就好像你每把都在挑战nosl连胜。
2.遗物元素近乎于无。除了前面的第一个事件能选,后面就没看到过了,而且其效果都无法作为核心,在臃肿的卡组里显得十分鸡肋。
3.卡牌升级形同虚设。卡牌等级和升级效果你都是看不到的,必须根据效果描述猜测对应的等级和升级效果。而且,能升级卡牌的选项里只有随机升级这一项,所以这功能也是鸡肋无比。
4.剧情立绘尚待打磨。有种在小学语文与美术课上见识到的原始与狂野的美,但这点一方面萝卜白菜各有所爱,另一方面这也不是肉鸽卡牌的核心,所以就不详细展开了。
最后的话给点建议,局外删牌功能一定要加,其他地方也可以选择搬运点鼻祖游戏的优秀元素(道路选择、火堆升级、金钱商店),对于一个具有较高创新度的游戏来讲这并不可耻。
深金互动 : 所以说这游戏玩着没肉鸽的爽😨
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
证明苦无能扎死人万花丛中过 : 能打三小时的,你是个人物
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7 小时后评价(总时长 7 小时)
不是特别推荐,难度系数极大 容错率极低 基本上就是出错一次牌就前功尽弃,
鄙人不才仅仅打到第八关(也就是第三章节最后一关)就意外暴毙了
简单说一下什么是一级卡什么二级卡牌,一级卡就是先手里有的卡牌都是一级卡,选卡时,卡牌上方冒着熊熊烈火的是属于二级卡牌。
鄙人不才目前只研究出两套适应法宝的卡牌。
个人认为其他法宝就是一坨(尤其是法斗加的那10点法力值上线,还不是开局加的😅)
这边推荐第一波选宝物如果能拿到折扇就尽量拿有烛火的卡牌和回法力值的拍,必拿符箓攻击两次给一张卡牌(消耗一个烛火),复制符箓(消耗零个烛火),背水一战,依靠现有鬼火打伤害次数且零消耗烛火的攻击卡牌可以拿。
第二个推荐是拿功效是每杀死一个鬼怪增加一个烛火的宝物(叫啥名给忘了),思路是瞬杀流,主要卡牌杀死一张鬼怪给予两烛火(符箓),和复制符箓,攻击不费烛火能量的攻击卡牌,首选背水一战。这套卡牌的目的是在于第一波瞬间把烛火叠满已达到秒杀在场所有的鬼怪(机智是烛火碟满鬼怪输,鬼火叠满玩家输)靠正常情况下是不可能慢慢叠满的。
注意下,第二章节最后一关的boos能捉住就捉住,在第三张最后一关的时候鬼怪加成太高可以捉住第二章boos给予的卡牌消除掉第三张最后一关鬼怪最后叠起来的致命伤害。
看到这么久辛苦了,再往后的道路只能靠各位道士慢慢探索了。
等待作者加强道士,在此之前是不会再碰这游戏了,有点离谱😓,主要是容错太低了,也卡不了清后台重置关卡,一清理后台就暴毙了。
最后评价这是一场真正道士与鬼怪的决斗时刻,非常现实没有主角光环,失误一次就要重头再来。期待能有肝帝为你们再次解答迷惑
🔜成就党 : 确实,我玩了2小时,难度特别大。他这玩意儿几乎全凭运气,运气好,然后稍微加点策略就能打。然后每次的法宝啥的都是随机的,完全选不了,要能选的话,应该还是很方便的。还得优化。
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