镇鬼之烛

镇鬼之烛

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3172个评价
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带图26 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 画面优秀6 玩法设计16 运行稳定性3 游戏平衡2 画面视觉2 资源获取2 音效音乐1
宅男
游戏时长 81 分钟
不得不说这一个令人失望的肉鸽卡牌游戏。
最失望的地方就在于它没有爽度,感觉作者好像为了平衡性和爽局有仇似的,本游只能依靠几套牌数、效果都大差不差的卡组过关,而在你费劲地靠运气构筑完卡组,还要看第一手牌的脸色让不让你过。
造成这个根本原因在于本游戏没有局外删牌机制,这使得你的卡组构筑基本无效。乍一看,好像这游戏流派很多,力量、烛火、收鬼、法力,但实际上因为万能的初始牌组和看脸的选牌机制导致你根本无法靠删牌来精简打出你预想的combo,想要过关就只能什么功能的都抓一点。
下面按照《杀戮尖塔》这个肉鸽卡牌鼻祖思路来讲本游戏的元素优缺点。
优:
1.特殊血条机制。主角没有血条,取而代之的是能和怪物的鬼火相互占据的烛火,这点无疑是本游的最大亮点。而且根据游戏内卡牌效果来看可行性非常高。
2.全新的卡牌流派。除了传统的力量物理、法力法术,本游亮点在于与前两者相融合的物理烛火、法力烛火,此外还有等级收鬼,虽然因为删牌的原因没法构筑出预想效果,但也是能看见其未来的
3.较全的初始卡组。物理、法力、烛火、收鬼,本作四大卡牌元素你都能在其中找到,数量也相对合适。

1.卡牌构筑极弱。正如前文所述的,你没有局外删牌机制就导致你注定摆脱不了较为“全面”的初始卡组,因此东抓一点西抓一点带来的感受就好像你每把都在挑战nosl连胜。
2.遗物元素近乎于无。除了前面的第一个事件能选,后面就没看到过了,而且其效果都无法作为核心,在臃肿的卡组里显得十分鸡肋。
3.卡牌升级形同虚设。卡牌等级和升级效果你都是看不到的,必须根据效果描述猜测对应的等级和升级效果。而且,能升级卡牌的选项里只有随机升级这一项,所以这功能也是鸡肋无比。
4.剧情立绘尚待打磨。有种在小学语文与美术课上见识到的原始与狂野的美,但这点一方面萝卜白菜各有所爱,另一方面这也不是肉鸽卡牌的核心,所以就不详细展开了。
最后的话给点建议,局外删牌功能一定要加,其他地方也可以选择搬运点鼻祖游戏的优秀元素(道路选择、火堆升级、金钱商店),对于一个具有较高创新度的游戏来讲这并不可耻。
证明苦无能扎死人
游戏时长 3.3 小时
证明苦无能扎死人 : 能打三小时的,你是个人物
对方已删除账号 : 还要很多细节,主要不想打字了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
带一条婠婠猪
游戏时长 4.2 小时
不推荐:可玩性
db独家记忆 : 搞心态,手牌不是随机,第一关重复了n 次~每次都是那五张,奖励基本一致,法宝随机出现,强度感人,奖励给的卡牌强度也是一个天一个地,负向成长也太搞咯
疯不觉
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来是想打1分的,看来这个创意比较新颖的份上,勉强多给一分。
从以下几个方面好好分析一下这游戏为啥根本就玩不了。
烛火:
1.火焰继承机制:一开始告诉我你这回合的烛火继承到下回合,但是打新的怪的时候,对方的初始鬼火会直接把你的烛火给挤掉,我上回合好不容易攒了一点,你直接就给我搞没了,心态爆炸。
2.火焰恢复机制:这个跟法力值是直接挂钩的,但是这个法力值的恢复,第一,没有明确数值告诉玩家是如何恢复的?第二,在现行体系下,法力值的牌基本上出一次就没机会用第二次了,这导致,火焰在极难恢复的情况下,还有大量的法力值废卡卡手。
3.卡组设计:火卡的效果强度天差地别,同样是一火的卡,1级的黑手可以直接秒掉对方60生命,而1级的抓鬼的那一类卡,都有着十分严苛的发动条件。为了发动这一类卡,还需要额外出很多火卡。但是这个游戏的火焰恢复又是极其困难的。
卡组机制
卡组获取与成长:玩家并没有足够的自主性,可以组建自身的卡组,对应怪的强度成长曲线来看,前期才给我两次升级卡的机会,小怪的强度就翻了三倍不止。从一只直接跳转到三只。而且怪的血量还增加了1.2~2倍。
市面上的同款卡牌游戏我基本上都玩过了,一开始看到这一款游戏的血量设计很新颖,想要入手体验一下,但是越玩越生气,这个根本就还不配称作是一个完整的游戏,一边骂着一边又想到好几个想说的点,但是有点累了,就这样吧。
代号.惊蛰2024年度报告 : 不如弈仙牌
l
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
不是特别推荐,难度系数极大 容错率极低 基本上就是出错一次牌就前功尽弃,
鄙人不才仅仅打到第八关(也就是第三章节最后一关)就意外暴毙了
简单说一下什么是一级卡什么二级卡牌,一级卡就是先手里有的卡牌都是一级卡,选卡时,卡牌上方冒着熊熊烈火的是属于二级卡牌。
鄙人不才目前只研究出两套适应法宝的卡牌。
个人认为其他法宝就是一坨(尤其是法斗加的那10点法力值上线,还不是开局加的😅)
这边推荐第一波选宝物如果能拿到折扇就尽量拿有烛火的卡牌和回法力值的拍,必拿符箓攻击两次给一张卡牌(消耗一个烛火),复制符箓(消耗零个烛火),背水一战,依靠现有鬼火打伤害次数且零消耗烛火的攻击卡牌可以拿。
第二个推荐是拿功效是每杀死一个鬼怪增加一个烛火的宝物(叫啥名给忘了),思路是瞬杀流,主要卡牌杀死一张鬼怪给予两烛火(符箓),和复制符箓,攻击不费烛火能量的攻击卡牌,首选背水一战。这套卡牌的目的是在于第一波瞬间把烛火叠满已达到秒杀在场所有的鬼怪(机智是烛火碟满鬼怪输,鬼火叠满玩家输)靠正常情况下是不可能慢慢叠满的。
注意下,第二章节最后一关的boos能捉住就捉住,在第三张最后一关的时候鬼怪加成太高可以捉住第二章boos给予的卡牌消除掉第三张最后一关鬼怪最后叠起来的致命伤害。
看到这么久辛苦了,再往后的道路只能靠各位道士慢慢探索了。
等待作者加强道士,在此之前是不会再碰这游戏了,有点离谱😓,主要是容错太低了,也卡不了清后台重置关卡,一清理后台就暴毙了。
最后评价这是一场真正道士与鬼怪的决斗时刻,非常现实没有主角光环,失误一次就要重头再来。期待能有肝帝为你们再次解答迷惑
🔜成就党 : 确实,我玩了2小时,难度特别大。他这玩意儿几乎全凭运气,运气好,然后稍微加点策略就能打。然后每次的法宝啥的都是随机的,完全选不了,要能选的话,应该还是很方便的。还得优化。