首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
211
攻略
论坛
镇鬼之烛
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
211个评价
全部评价
全部平台
带图
30
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
画面优秀
8
玩法设计
22
运行稳定性
6
资源获取
2
游戏平衡
2
画面视觉
2
操作体验
1
音效音乐
1
不吃鸡肉
玩过 98 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
需要保证自己的明烛,对面鬼火会顶自己蜡烛,自己放强力技能,还会用自己蜡烛,上一关的蜡烛继承到下一关,每一关结束之后,奖励卡片等级随机法宝随机,每一关只有boss人数是固定的,血量不固定
总的来说就是纯随机,最开始医院那关会卡你一会,然后第一关是固定的,第一关直接3×10和加蜡烛,之后再用一个减等级的,再用一个符咒给收了,到医院那关一般你都能有两个鬼符,医院这关不算难,到后面有一关。Boss血量是200还是300的,到这里用。目前来说我比较推荐的是减等级。还有那个消除鬼火,消除鬼火减鬼的等级。鬼的等级是零的时候,你拿攻击力最低的拳也能直接秒,收服鬼的那个卡可以留着下一关用。
只要不是发牌员给你发的牌和鬼的初始技能完全打不了,就比如说我有一关,我拿了两个蜡烛,然后这一关发牌员给我发了一个减等级一个符咒,一个贴上之后怪物被消灭加两个蜡烛,然后我还留着一张力量加五的鬼符,这种是完全打不了的,除此之外还可以,但是发牌员老是搞心态
晨曦
玩过 111 分钟后评价(总时长 116 分钟)
挺拉胯的,只要刷出灭杀能获得两个火的牌就能玩,不然最多第五关就没
。。。
玩过
游戏画风不错,算是我比较喜欢的简约,但是作为一款肉鸽来说,根本就没有想过通过策略玩家的卡组来层层叠进,玩家想要通关,基本不太可能,你的对手一旦多起来,你能造成的实际伤害以及使用的卡也就那么一点点,运气并不能让你直接获胜
想要获胜,恐怕也只有系统大发慈悲了
音乐有时间
玩过 5.2 小时后评价(总时长 6.1 小时)
挺有趣的,捉鬼👻游戏好玩,开始输得莫名其妙,直到最后才摸清规则,只能说我方鬼火挤掉对面鬼火,且对面场上鬼火小于总鬼火就会降级这点摸清后就比较好打了,最后还是没搞懂手牌最多能拿多少张,后期抽牌还是很爽的~(˶╹ꇴ╹˶)~
传说中的勇者
:
乐
聆歌
玩过 4.2 小时后评价(总时长 5 小时)
很新颖也很有创意的机制,深度开发的话潜力是有的只是受众入门还需要琢磨一下
传说中的勇者
:
人机
浮沉梦
玩过
原本以为是好游,玩半天发现完全是运气游戏,没有抽到好牌就是死,这玩个毛线啊,我还以为是有什么可以逆转的
羽
玩过
还休闲游戏,我看你是跟玩家有仇。开局没好卡直接不用玩了。生命系统做的也不好,还不如有血条呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱死亡与永恒
玩过
纯浪费时间,一点可玩性没有,新手的话刚开始前三关都不好过,开局没好牌直接就废了,没得完了一切从头开始,真的浪费时间
宅男
玩过 81 分钟后评价
不得不说这一个令人失望的肉鸽卡牌游戏。
最失望的地方就在于它没有爽度,感觉作者好像为了平衡性和爽局有仇似的,本游只能依靠几套牌数、效果都大差不差的卡组过关,而在你费劲地靠运气构筑完卡组,还要看第一手牌的脸色让不让你过。
造成这个根本原因在于本游戏没有局外删牌机制,这使得你的卡组构筑基本无效。乍一看,好像这游戏流派很多,力量、烛火、收鬼、法力,但实际上因为万能的初始牌组和看脸的选牌机制导致你根本无法靠删牌来精简打出你预想的combo,想要过关就只能什么功能的都抓一点。
下面按照《杀戮尖塔》这个肉鸽卡牌鼻祖思路来讲本游戏的元素优缺点。
优:
1.特殊血条机制。主角没有血条,取而代之的是能和怪物的鬼火相互占据的烛火,这点无疑是本游的最大亮点。而且根据游戏内卡牌效果来看可行性非常高。
2.全新的卡牌流派。除了传统的力量物理、法力法术,本游亮点在于与前两者相融合的物理烛火、法力烛火,此外还有等级收鬼,虽然因为删牌的原因没法构筑出预想效果,但也是能看见其未来的
3.较全的初始卡组。物理、法力、烛火、收鬼,本作四大卡牌元素你都能在其中找到,数量也相对合适。
劣
1.卡牌构筑极弱。正如前文所述的,你没有局外删牌机制就导致你注定摆脱不了较为“全面”的初始卡组,因此东抓一点西抓一点带来的感受就好像你每把都在挑战nosl连胜。
2.遗物元素近乎于无。除了前面的第一个事件能选,后面就没看到过了,而且其效果都无法作为核心,在臃肿的卡组里显得十分鸡肋。
3.卡牌升级形同虚设。卡牌等级和升级效果你都是看不到的,必须根据效果描述猜测对应的等级和升级效果。而且,能升级卡牌的选项里只有随机升级这一项,所以这功能也是鸡肋无比。
4.剧情立绘尚待打磨。有种在小学语文与美术课上见识到的原始与狂野的美,但这点一方面萝卜白菜各有所爱,另一方面这也不是肉鸽卡牌的核心,所以就不详细展开了。
最后的话给点建议,局外删牌功能一定要加,其他地方也可以选择搬运点鼻祖游戏的优秀元素(道路选择、火堆升级、金钱商店),对于一个具有较高创新度的游戏来讲这并不可耻。
深金互动
:
所以说这游戏玩着没肉鸽的爽😨
lylift
玩过
花了半小时通关了。。。。还以为还有后面的剧情。结果就没了。
通关思路就:
1是把握好烛火机制。我方增加烛火可以直接抵消掉鬼火,敌方鬼火不能直接抵消烛火,需要有侵蚀才能抵消,所以如果敌方没有侵蚀只有加鬼火的话不需要担心被抵消。要是有侵蚀就看会增加几个,鬼火和侵蚀等级取最小值。自己回合就算没烛火了也不会直接结束,要在自己回合外才会结算。烛火可以保留到下一次战斗,可以适当在终结回合保留烛火。
2卡牌机制。输出牌的话可以选择0费的附着攻击牌,其他辅助牌可以选0费的复制牌,还有杀敌增加烛火的附着牌。抽牌卡也可以拿两张。这样基本上就成型了。
论坛
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论