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172
攻略
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镇鬼之烛
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
172个评价
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带图
26
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
49
画面优秀
6
玩法设计
16
运行稳定性
3
游戏平衡
2
画面视觉
2
资源获取
2
音效音乐
1
宅男
游戏时长 81 分钟
不得不说这一个令人失望的肉鸽卡牌游戏。
最失望的地方就在于它没有爽度,感觉作者好像为了平衡性和爽局有仇似的,本游只能依靠几套牌数、效果都大差不差的卡组过关,而在你费劲地靠运气构筑完卡组,还要看第一手牌的脸色让不让你过。
造成这个根本原因在于本游戏没有局外删牌机制,这使得你的卡组构筑基本无效。乍一看,好像这游戏流派很多,力量、烛火、收鬼、法力,但实际上因为万能的初始牌组和看脸的选牌机制导致你根本无法靠删牌来精简打出你预想的combo,想要过关就只能什么功能的都抓一点。
下面按照《杀戮尖塔》这个肉鸽卡牌鼻祖思路来讲本游戏的元素优缺点。
优:
1.特殊血条机制。主角没有血条,取而代之的是能和怪物的鬼火相互占据的烛火,这点无疑是本游的最大亮点。而且根据游戏内卡牌效果来看可行性非常高。
2.全新的卡牌流派。除了传统的力量物理、法力法术,本游亮点在于与前两者相融合的物理烛火、法力烛火,此外还有等级收鬼,虽然因为删牌的原因没法构筑出预想效果,但也是能看见其未来的
3.较全的初始卡组。物理、法力、烛火、收鬼,本作四大卡牌元素你都能在其中找到,数量也相对合适。
劣
1.卡牌构筑极弱。正如前文所述的,你没有局外删牌机制就导致你注定摆脱不了较为“全面”的初始卡组,因此东抓一点西抓一点带来的感受就好像你每把都在挑战nosl连胜。
2.遗物元素近乎于无。除了前面的第一个事件能选,后面就没看到过了,而且其效果都无法作为核心,在臃肿的卡组里显得十分鸡肋。
3.卡牌升级形同虚设。卡牌等级和升级效果你都是看不到的,必须根据效果描述猜测对应的等级和升级效果。而且,能升级卡牌的选项里只有随机升级这一项,所以这功能也是鸡肋无比。
4.剧情立绘尚待打磨。有种在小学语文与美术课上见识到的原始与狂野的美,但这点一方面萝卜白菜各有所爱,另一方面这也不是肉鸽卡牌的核心,所以就不详细展开了。
最后的话给点建议,局外删牌功能一定要加,其他地方也可以选择搬运点鼻祖游戏的优秀元素(道路选择、火堆升级、金钱商店),对于一个具有较高创新度的游戏来讲这并不可耻。
证明苦无能扎死人
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
运气好的话半小时就过了,但是我运气差,三小时多才过😓(下面有攻略)
💡游戏创意:
肉鸽、卡牌、捕捉三个要素都来了,太有创意了
🪄耐玩度:
看评论区那几个只用半小时就通关了的,就知道没有后续了😒不过没通关的情况下,耐玩度很高
🎮可玩性:
没通关的情况下,可玩性很高
看了看评论区,大多数人都是打算用攻击力打,但事实上,烛火压制更强
攻略:过了新手教程关就选最右边的,建议每局都保留四个豆,我们的豆是可以直接顶掉鬼火的,鬼火要是没有侵蚀的话,是顶不掉豆的(除了刚开局)最好用的搭配是初始就有的手指焰加上顿悟再加上吸收,如果运气好,拿到斩杀(当鬼多少血的时候可以把鬼抓到手上)再配合上四豆和两个加豆的,开局把对面搞没豆一个,再往那个上放个斩杀,最后一个平a秒了,秒完后一个吸收,拿到40法力,运气再好亿点,用这40法力灭了对面的一个鬼火,然后用初始就有的抓鬼符又抓对面一个,开局直接秒对面俩
后山Boss关我总结出了两个容易输的点:开局没摸到顿悟也没摸到摸牌的;用了手指火和顿悟后没摸到吸收也没摸到符纸,正好都摸到了拳头啥的
证明苦无能扎死人
:
能打三小时的,你是个人物
lylift
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
花了半小时通关了。。。。还以为还有后面的剧情。结果就没了。
通关思路就:
1是把握好烛火机制。我方增加烛火可以直接抵消掉鬼火,敌方鬼火不能直接抵消烛火,需要有侵蚀才能抵消,所以如果敌方没有侵蚀只有加鬼火的话不需要担心被抵消。要是有侵蚀就看会增加几个,鬼火和侵蚀等级取最小值。自己回合就算没烛火了也不会直接结束,要在自己回合外才会结算。烛火可以保留到下一次战斗,可以适当在终结回合保留烛火。
2卡牌机制。输出牌的话可以选择0费的附着攻击牌,其他辅助牌可以选0费的复制牌,还有杀敌增加烛火的附着牌。抽牌卡也可以拿两张。这样基本上就成型了。
春秋又几何
游戏时长 73 分钟
很难,但是很有意思。
我尝试了无数次,终于在我的不断试错下通关了!
到最后面发现自己组成了一个无脑打法,上两张“每次对某某某造成两次伤害,抽一张牌”的附着牌,然后不断的用普攻磨血(前提是保证牌库被抽空了),最好再上点别的附着牌(特别是有一张一烛火消灭后能获得二烛火的),多拿点过牌,保证抽空牌库。我最后还拿到了一张暗箭,很好用,以及开局拿到一件加续航的法宝(好像叫回魂丹)
春秋又几何
:
我解释一下为什么需要把牌库抽空:因为牌打出后会进入弃牌堆,打完两张牌后因为效果,从弃牌堆中在抽两张牌,如果我们没有提前抽完会抽到别的牌(就有可能会被卡手)
超级无敌炫酷大背心
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
攻略:抽卡的,加法力的,杀(降)鬼/加火的都要,其他一般不要,别污染牌堆。前期尽量做鬼符但别用,攒到后面用
很有意思的卡牌游戏,规则玩懂了的话有概率能过,不过规则不好玩懂,刚玩死的很快。
✍🏻建议:
1.做长点,我三四个小时就把这测试版玩通了
2.随机性太高,能不能通关先看运气,再看脑子。可以加成长性,比如杀怪加经验升级,级高了可以带若干牌去下一把等等
3.把腰带和斗笠这俩F•W删了,抽到等于少一个宝物,本来容错率就为零,还占宝物位置,抽到等于输
超级无敌炫酷大背心
:
我真服了,最后一把牌堆非常完善,完全能秒的,结果两轮了一个杀怪的牌都不给我,直接被秒了,干脆改抽奖吧,抽到赢就赢,抽到输就输。游戏的形式还是可以的,但随机性能不能不要那么大呀?
我号呢?
游戏时长 28 分钟
蛮新颖的资源设定,就是流程有点短,从牌的效果来看流派,可选还不够多。一遍过,没有评论里说的那么难,对没肉鸽卡牌游玩经验的玩家可能不那么友好。
通关牌组,靠30法力+1烛火,65法力+1烛火并抽烛火等量的牌一波梭哈拉手牌资源。没用的东西别捡,卡手。中期节奏靠贴符,两次伤害抽一张牌,两次伤害加力量,击杀+2烛火,贴满了再贴张复制。前期只能普攻慢慢打伤害,进斩杀消耗烛火降级收了,后期有回响和根据符的数量出伤,伤害溢出已经闭眼过了,不多赘述。
有人喷烛火被顶的问题,我寻思这不新手教程就教了的?鬼火不也可以被烛火顶掉?被顶掉鬼火的妖还会直接降级。中后期经常满烛火进下一轮,被顶得还剩3.4个。抓到的小妖,0消耗抽5牌、加2烛火才是需要去获取的,一旦卡手可以提供容错。合理规划资源使用不就是肉鸽卡牌玩法,又不是刷rpg搁那儿死命攒。
希望可以更新多一点流程和卡组,妖怪目前也只是纯数值,没看到啥特殊机制。虽然不主流,受众很难有太多,但确实有意思,如果在这里连8分都拿不到,考虑再投一投其他平台吧
未果
:
一点也不好玩,医院都出不去
对方已删除账号
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我不知道为什么评论区恶意那么多,自己不行就去玩别的小游戏。我也看了很多评论,我说我的玩法,评论区有些人根本就没玩明白,虽然我也有些地方看不懂,但不妨碍我通关。
第一关我是必选六十法力的那个,加一烛火,摸一倍烛火的牌这个真的很强。
强调!!!一定不听评论区什么一步错步步错,不要犯很基本的错误就行,什么存烛火什么的,能秒怪就秒怪,不然你后面根本处理不了,主要就算你有多的烛火,后面几关一开始就会给你吞了烛火,只有你保持不死就可以了
我的打法是秒怪流,尽可能第一回合就秒一个怪,为什么能一回合秒怪呢,!!!重点!!!就是卡牌的搭配,记住对你没用的牌就不要,每次过一小关的卡牌都是可以不要的,不要让没有用的牌来污染你的牌堆,每回合五张牌,只有你搭配好,就算你第一回合秒不了,第二回合也能秒
前面几关都还好,最主要是最后一关,在最后一关跌了好多次,因为最后一个确实要一些运气,说说我最后一关是怎么没得。分三种情况。第一种,牌堆太杂了,第一个回合全是没用的牌就是纯白给,运气有点背。第二种没烛火,好几次都是差一点烛火。第三种没法力
对方已删除账号
:
还要很多细节,主要不想打字了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
带一条婠婠猪
游戏时长 4.2 小时
不推荐:
可玩性
我真的很少给游戏打一星,但是这个游戏我真的是服的可以。
1.卡组升级随机,而且到通关也就一次升级,神了简直。
2.难度曲线一言难尽,中间医院那里,发牌不行等死就可以了,等卡组建筑的差不多了,结果莫名其妙的boss站了,还没爽就结束了。
3.纯随机发牌,且无游戏外成长,结合这个难度曲线,玩起来纯坐牢。
4.毫无流派可言,能玩且只能玩过牌流派,而且过牌都过不明白。这游戏没有删卡,起始手牌数还固定5张,也就是说给你发4个平a,一个黑手(举个例子),你就可以重开了,没有任何办法。
5.针对上一观点的补充。因为最后一战,你就一个回合,对面开始你就会死,也不存在人物技能救场,能救的只有一种可能,你的宝物是盒子(打四张牌摸一张),还要继续看脸,不给你过牌你一点脾气没有。
6.游戏没有存档,这种零容错的设计,不加一个存档,直接让逆天程度更上一层楼,发育半天,最后给你卡手一下,你甚至连直接退出投降都没有按键。
7.算是一个补充,因为游戏机制的原因,如果后面更新之后,还有boss战带一个小怪,可能会出现一种玩法,直接带打死给火的符,加复制,结果就是小怪一死火直接满,boss直接被秒杀。
总结就是,没玩过这么逆天的卡牌,半成品都算不上,作者自己好好沉淀沉淀吧
db
:
搞心态,手牌不是随机,第一关重复了n 次~每次都是那五张,奖励基本一致,法宝随机出现,强度感人,奖励给的卡牌强度也是一个天一个地,负向成长也太搞咯
疯不觉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来是想打1分的,看来这个创意比较新颖的份上,勉强多给一分。
从以下几个方面好好分析一下这游戏为啥根本就玩不了。
烛火:
1.火焰继承机制:一开始告诉我你这回合的烛火继承到下回合,但是打新的怪的时候,对方的初始鬼火会直接把你的烛火给挤掉,我上回合好不容易攒了一点,你直接就给我搞没了,心态爆炸。
2.火焰恢复机制:这个跟法力值是直接挂钩的,但是这个法力值的恢复,第一,没有明确数值告诉玩家是如何恢复的?第二,在现行体系下,法力值的牌基本上出一次就没机会用第二次了,这导致,火焰在极难恢复的情况下,还有大量的法力值废卡卡手。
3.卡组设计:火卡的效果强度天差地别,同样是一火的卡,1级的黑手可以直接秒掉对方60生命,而1级的抓鬼的那一类卡,都有着十分严苛的发动条件。为了发动这一类卡,还需要额外出很多火卡。但是这个游戏的火焰恢复又是极其困难的。
卡组机制
卡组获取与成长:玩家并没有足够的自主性,可以组建自身的卡组,对应怪的强度成长曲线来看,前期才给我两次升级卡的机会,小怪的强度就翻了三倍不止。从一只直接跳转到三只。而且怪的血量还增加了1.2~2倍。
市面上的同款卡牌游戏我基本上都玩过了,一开始看到这一款游戏的血量设计很新颖,想要入手体验一下,但是越玩越生气,这个根本就还不配称作是一个完整的游戏,一边骂着一边又想到好几个想说的点,但是有点累了,就这样吧。
代号.惊蛰
:
不如弈仙牌
l
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
不是特别推荐,难度系数极大 容错率极低 基本上就是出错一次牌就前功尽弃,
鄙人不才仅仅打到第八关(也就是第三章节最后一关)就意外暴毙了
简单说一下什么是一级卡什么二级卡牌,一级卡就是先手里有的卡牌都是一级卡,选卡时,卡牌上方冒着熊熊烈火的是属于二级卡牌。
鄙人不才目前只研究出两套适应法宝的卡牌。
个人认为其他法宝就是一坨(尤其是法斗加的那10点法力值上线,还不是开局加的😅)
这边推荐第一波选宝物如果能拿到折扇就尽量拿有烛火的卡牌和回法力值的拍,必拿符箓攻击两次给一张卡牌(消耗一个烛火),复制符箓(消耗零个烛火),背水一战,依靠现有鬼火打伤害次数且零消耗烛火的攻击卡牌可以拿。
第二个推荐是拿功效是每杀死一个鬼怪增加一个烛火的宝物(叫啥名给忘了),思路是瞬杀流,主要卡牌杀死一张鬼怪给予两烛火(符箓),和复制符箓,攻击不费烛火能量的攻击卡牌,首选背水一战。这套卡牌的目的是在于第一波瞬间把烛火叠满已达到秒杀在场所有的鬼怪(机智是烛火碟满鬼怪输,鬼火叠满玩家输)靠正常情况下是不可能慢慢叠满的。
注意下,第二章节最后一关的boos能捉住就捉住,在第三张最后一关的时候鬼怪加成太高可以捉住第二章boos给予的卡牌消除掉第三张最后一关鬼怪最后叠起来的致命伤害。
看到这么久辛苦了,再往后的道路只能靠各位道士慢慢探索了。
等待作者加强道士,在此之前是不会再碰这游戏了,有点离谱😓,主要是容错太低了,也卡不了清后台重置关卡,一清理后台就暴毙了。
最后评价这是一场真正道士与鬼怪的决斗时刻,非常现实没有主角光环,失误一次就要重头再来。期待能有肝帝为你们再次解答迷惑
🔜
:
确实,我玩了2小时,难度特别大。他这玩意儿几乎全凭运气,运气好,然后稍微加点策略就能打。然后每次的法宝啥的都是随机的,完全选不了,要能选的话,应该还是很方便的。还得优化。
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