【团队情况】时间不多所以没拉队友,加上不擅长美术,就计划SOLO做个简单的文字游戏【前期设计思路】主题是LIGHT,构思阶段有几个方向,包括基于光的概念做机制型解谜基于轻的概念做重力相关机制的玩法由于策划加程序就我一个人,时间不太够,物理机制相关实现的时间不太好估量,最后决定以光为核心概念,简化解谜探索的玩法,以资源流转和引擎构建为核心玩法。具体内容详见下一篇开发者日志吧#聚光灯ga