盈彩美地秀:
感谢游玩!确实收到了一些说难度上限不够的讨论呢,我们后续更新肯定会通过增加一些新的玩法组件来进一步区分难度吧-然后分数方面其实我们是这样理解的,要尽量多开格子,然后从最小数字1的最高分往上234这样来召唤蛾子来达到理论高分,稍后会要求增加加分反馈来更明显的提示玩家这种打法
【神经元工作室】游戏开发日志06
【神经元工作室】游戏开发日志06 我们的游戏终于完成啦!虽然原定的第四章最终只能以动画的方式呈现,但是最终还是做出了非常满意的成果。上面是我们的宣传视频,希望大家在观看后能对我们的游戏感兴趣,期待大家的试玩反馈! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #开发日志
已经到底了















