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PHOTON

PHOTON

电脑/主机
玩家评价
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小清新、氛围感极佳的2D横版光影解谜休闲游戏。
全程光感游玩,完全没有虐操作,不做越挖越深的大脑虐题,玩法很休闲的,碎片时间来撸抖音、坐下来呆萌萌的玩个沉浸通关的游戏都很省心,也算是光感、轻解谜氛围玩法比较不错的小游戏。
我觉得这个游戏最让人精神的就是游戏的核心光影玩法规则,我们控制的主角是一个暖洋洋的小光点,走、跳都很舒服的,冲刺还能拖出一层柔柔的光轨,看上去很舒服,看上去眼睛不会累。游戏玩法的核心都是从游戏的两个专属技能体现出来的,每一个解谜关卡的主题都是这的,一个是光线化,可以穿过一般墙壁以及缝隙,打开那些看起来无解的隐秘的秘密通道;另一个就是发射光球,可以打开地图上的那些光影机关,打开地图上的废弃能源之灯,甚至可以驱散地图上的黑影。这着两个技能需要配合运用,关卡里的谜题就是这两方面,游戏玩法统一,一点也不乱。
游戏的世界观和场景氛围营造得很到位,故事发生在人类建起了戴森球后恒星燃尽、文明萧条的废土科幻世界。整个地图都是锈蚀的钢架、锈蚀的能源管道、野草丛生的荒废建筑等等,整体环境灰暗空旷,而主角带来的那束光就是一片黯淡的世界里唯一的光辉,黑暗与光明的强烈对比,游戏探索起来的氛围感之浓溢于言表。一路过来阴暗的暗区铺天盖地,只有我们运动照亮的地方才是清楚的,未知的暗处,总会有黑色的身影剪影出现,虽然没有被扼命的死亡惩罚,但是黑影附着在身上会短暂卡顿,打乱我们解谜的心情,合理的紧张感让平淡无奇的闯关多了份乐趣。
谜题的难度设计也非常家常,过渡很舒服。前半段关卡可以手把手教学,十分简单,没有晦涩的文字教程,凭场景摸索就大概能过。中后期谜题开始结合两个技能,玩家得先用光球操作机关铺路,再换成光线形态穿过去,同时还要避开蹿行的黑影。谜题思路十分明确,没有刁钻奇葩的地方,比较难跳过的谜题倒是一晃儿思路断线就随手重试、回溯再解,游戏整体体验非常好,新手也十分轻松地能玩完。游戏也有很多暖心的细节,用光照射死掉的草木会重生,点亮废弃的灯系会持续亮起微弱的光芒,没有奖励却甘心这么做的小细节,这些让冷冷的废土多了许多温暖的气息。
游戏采用碎片化叙事,没有一大段故事描述,没有直白的剧情,整个世界观故事都藏在地图上散落的记录,故障投影里。我们“操控”的光子是落单的能源,一路穿梭于人类废弃世界的废墟中,目视着世界由兴盛走向荒芜,故事的结局让人思考,没有绝对的对错,给玩家留下多样的思考和回味,科幻感拉满。同时游戏的美术和音效做的也极好,低饱和的废土底色加上渐白的纯净光效,光影分层细腻高级,完全没有光污染。背景音乐能随着环境动态改变,空旷废墟的天籁纯音、解谜场景的轻松曲子,加上十分贴切的行云流水式音效,游玩时间长也不会腻。
当然游戏也有一些小缺憾,分支岔路标识不够明朗,有时候走岔路也会糊掉;整体关卡体量偏小,通关时间较短,后期谜题玩法套路重复度稍高,收集项没有进度标记,略显遗憾。总体来说,我觉得《PHOTON》是一款难得一见的风格不错的治愈系光影解谜小游戏,它借助自己独特的光影玩法、舒适的场景氛围和文艺的叙事质感传递出轻松又治愈的游玩感受,忽略一些小瑕疵,非常适合喜欢轻解谜、喜欢舒适型单机的玩家来感受游戏。
2026/7/21
来自 一加手机Ace 3
『GameJam聚光灯』PC游戏评测
→→☆极光系评测☆←←
前言:玩起来很治愈的一款休闲类游戏,游戏整体游玩的沉浸感较强,是值得一玩的作品。
✎——目录
۞游戏锐评
۞体验感受
۞建议方面
۞游戏总结
→→♢游戏锐评♢←←
PHTON是一款类似于萤火意志的休闲小游戏,游戏整体色彩搭配非常的优秀,背景营造出一个幽静的氛围。玩家操纵类似光的人物游玩时比较亮眼,游戏的玩法虽然比较简单,但是游玩时能给玩家带来非常强烈的治愈感,这点主观体验上非常不错比较适合喜欢休闲类的游戏玩家游玩,虽然游戏目前处于开发中。还有许多bug。不过依然是值得一试的亮眼作品。
→→♢体验感受♢←←
●【画质方面】
▼场景方面
游戏整体对场景的构造还是比较细节的,背景处展现的类似若隐若现的枝叶。营造的视觉观感比较好。障碍物的构造也能看得出制作组对此款游戏的细节展现。玩家游玩过程中随着场景的改变,会出现一部分类似于光影的部分。更加突出类似丛林的氛围。加强了整个游戏的沉浸感。
游戏中对于音乐细节的把握也是十分到位的。如当玩家接触到下方的怪物时,游戏会随之转换音乐。使玩家更好的融入当前的场景中,整个游戏的游玩体验相当不错。
▼整体方面
游戏的整体构造非常的简约,游戏整体的色彩搭配非常优秀。使玩家游玩的人物能更加鲜明的凸显出来,整体的搭配没有冲突感,非常的融洽。整体的UI布局非常的简洁,整体赏析有一股小清新的美感。特别适合休闲玩家游玩。
●【玩法方面】
游戏的玩法方面就比较一般了,就只有简单的类似光的飞跃和点亮机关和利用技能击败怪物了。
不过我们从游戏整体的玩法来看,还是能看出制作组想的很多没有实施的,我们首先从类似技能击败怪物上来看。休闲游戏中普遍是没有这种设定的。制作组可能更想做一个类似于动作的游戏,但是奈于技术不足。类似于光的人物的这个设定还是非常的独特的,人物的起飞动作的动画和后面的特效展现还是非常有细节的。相信有玩过此款游戏的玩家普遍都印象深刻。
●【整体感受】
作为一款demo来说,游戏的游玩是绝对有一定的局限性的。对此游戏深入游玩以来,我认为此款游戏虽然没有把玩法方面的做好,带给玩家的体验不佳,但是游戏整体的场景融洽性是把握的非常好的,在我试玩过的几款游戏内,带给玩家一个神秘的丛林氛围的沉浸感特别强。细细品味能体会到游戏不一样的韵味。但是游戏整体游玩还是比较单调的,制作组如果能补充一下人物基础属性这方面的细节,整体游戏的含金量会再提升一节。
●——建议方面
▶对建筑的细节方面进行优化
▶对玩法系统方面进行优化
▶修复方面
▼对建筑物的细节方面进行优化
从赏析整个游戏的整体来说,游戏有技能方面,但是游戏玩法方面又做的有欠缺。对游戏进行深入体验后,我认为游戏目前所表现的是偏向休闲类的。后期改善的话应该增加多种建筑,将建筑物的细节完美呈现给玩家这样带来治愈感的氛围非常的强烈。从以上各种来看,我认为游戏目前的定位好似有点模糊。
▼对玩法系统方面进行优化
体验整个游戏过后,游戏无论是想做动作游戏或者休闲治愈类游戏,游戏整体的玩法包括人物的基础属性设定上都差了一点。如果游戏后期想完美的做成一个动作类解谜游戏的话,那么游戏可能需要在整体的玩法系统方面需要修改的更多。因为目前游戏的技能及基础属性方面非常的简陋,达不到一个动作游戏的标准。如果将游戏整体规划为一个治愈类的游戏,但是游戏整体建筑物表现带给玩家治愈系的感觉不是很充盈。
▼修复方面
游戏目前没法做到保存游戏就必须需要玩家一口气将demo试玩完。这个整体带给玩家的体验方面还是比较差的。游戏游玩的界面也仅有退出游戏。部分UI方面有欠缺。
游戏目前某些场景内有部分硬性bug,今天遭遇两次卡死。主观体验上来说,我认为非常影响玩家游戏体验。会给游戏综合质量降成非常大的干扰,希望制作组尽快改进。
→→♢游戏综合总结♢←←
根据以上来看,游戏总体玩法类型的规划上虽然出现了欠缺,但是游戏背景整体构造非常的细节弥补了这一部分空缺,不过游戏的玩法还是比较单一的。后期的改进就看制作组想做什么类型的游戏了。
根据综合体验来看,此款游戏无论是做成类似于萤火的动作游戏,或者类似于某些光的治愈小游戏,此款游戏绝对都能成就一个爆款。
游戏未来可期。🌸
官方冬天的狒狒 : 感谢大大的反馈,确实我们很多初期构建的想法在制作过程中受限于经验和时间没有办法完全表达出来。我们会继续完善玩法,同步增加游戏的整体表现
修改于 2024/10/30
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
2024/10/30
来自 华为 Mate40 Pro
期待
2024/11/15
来自 OPPO PGBM10
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