画风确立既然是表现光与暗的主题,所以很直接的想到了“limbo”我们很自然地采用的类似剪影的画风,同时做一些类似纸片的效果类似的,我们也将大量采用几何感强的场景与角色#聚光灯gamejam开发者日志
玩法雏形玩法上,我们想致敬PacMan,以”吃豆子“为主要目标。再加入一些经典的怪物ai和现代的怪物ai,希望会发生奇妙的化学反应真正的难点却是压在了关卡设计上。需要在有限的流程中制造一条跌宕起伏的故事线,同时也要保留一定探索感和留白。希望我们能通过反复调整得到相较满意的结果吧#聚光灯gamejam开发者日志
头脑风暴从”LIGHT“的”光“之意出发,首先我们想到了光的反面——暗。紧接着我们就发现光与暗是互相对立但又相互依存的。进而联想到了马列维奇的《黑方块》、《白色的白色》,开启了抽象之路。至此我们走向了意识流,想要描绘在光和暗下我们对世界的感受,以及色彩的意义。总而言之,这款游戏将是我们非客观情