空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
后续将发布该片段的完整制作过程 #聚光灯gamejam开发者日志 #希区柯克运镜 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。我们叫 半糖小队美术:白茶果冻策划:小熊程序:Foldcc制作人: Foldcc遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
#浮光
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。核心: Unity Cinemachine + TimeLine利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜比喻: cinemachine : 超级摄影师timeline:导演先看一段镜头效果接下来通过技术向解密这段镜头的实现首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
最后冲刺阶段了
游戏整体闭环了, 我们将会在接下来的时间里陆续分享开发日志。主要包含这个游戏是如何在21天里一点一点做出来的!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
浮光-开发者日志-05
项目进入超高速推进时期,马上和大家见面了#聚光灯gamejam开发者日志
不是不发日志,时间实在太紧了,游戏完成后会发游戏过程中的所有记录,感谢大家支持! #希区柯克运镜 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
半糖小队-开发者日志-03
画风确立既然是表现光与暗的主题,所以很直接的想到了“limbo”我们很自然地采用的类似剪影的画风,同时做一些类似纸片的效果类似的,我们也将大量采用几何感强的场景与角色#聚光灯gamejam开发者日志
半糖小队-开发者日志-02
玩法雏形玩法上,我们想致敬PacMan,以”吃豆子“为主要目标。再加入一些经典的怪物ai和现代的怪物ai,希望会发生奇妙的化学反应真正的难点却是压在了关卡设计上。需要在有限的流程中制造一条跌宕起伏的故事线,同时也要保留一定探索感和留白。希望我们能通过反复调整得到相较满意的结果吧#聚光灯gamejam开发者日志