上文的背景介绍完了,确定我们是要做一个赛博朋克背景下的关于小人物的游戏,那么机制应该如何体现?因为taptap是手游平台,那么手机就是我们的目标平台,结合光和手机,应该如何设计机制呢?我首先想到的是,用手机的光传感器,当环境光强或弱的时候,会发生什么?如果游戏中的角色,因为现实中的环境光强会出汗,弱会变冷,那是不是还挺有意思。但还不够,我还能用手机的陀螺仪做点设计,比如:摇晃?像调酒杯一样
首先看到light,肯定是想到光,迪迦奥特曼?用光的物理性质做解谜?或者赛博朋克?最终我选的是赛博朋克,毕竟一提到赛博朋克,就是那些灯光,而且我比较喜欢银翼杀手2049里面的美术风格,白天的时候,工业风格的建筑,彰显力量感,像个赤裸上身,展现肌肉线条的猛男,晚上的时候,淅淅沥沥的小雨,搭配路边五颜六色的灯光,把整座城市都变的很暧昧。然后再引申一下,light也有轻的意思,无足轻重的小人物,放在