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64
攻略
论坛
怪物猎人:荒野
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
6.7
64个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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1
媒体综合评分
84
5 家媒体
88
Metacritic
80
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
5
带图
20
长评
13
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
11
运行稳定性
20
User720028266
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
优化:一般,甚至有点烂,玩的过程中还崩溃了一次,画质糊的我4070laptop都看的难绷,画面我就不多说了,在营地的时候有时候能掉到持续三十帧
战斗体验:目前已经打完下位白痴龙解禁了 在上位升等级了,主线方面确实偏简单,就猫了黑炎一次,这个沙雕怪一直在喷火蚌埠住了。我玩的是双刀,在双刀的后摇改了之后其实玩的还挺爽的,乱舞的改进,以及这作属性武器打上去的特效,玩起来还挺带感,和我两个朋友玩联机体验还算不错
内容:确实偏少了,我算了下我八个小时就打完了主线了,后面估计就是刷刷刷了
总体来说还凑合吧,电脑差点玩起来应该挺难受,但是战斗体验应该是更爽的,等降价了值得一玩
觉悟000
:
你的头像,应该玩派对之星吧
粉白之力
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就个人而言,整体游戏体验还行,对配置要求较高,低配置优化不好,只能说现在的开发人员都被高性能的硬件惯坏了,打游戏的成本越来越高了。
这作应该比较适合新猎人入坑,老猎人会觉得无聊,各种大问题小问题网上各种评价都说的过于透彻了,不过有些恶意感觉只是跟风,理性看待,喜欢就冲,玩游戏是为了让自己快乐。
此行精彩
:
为啥我5070玩这b游戏还能崩溃闪退啊
因高专业度入选
屠梦人
玩过
我有罪,我忏悔,卡普空现在这个样子,都是我这种无脑预购高级豪华版的人惯的。
目前游戏时间38小时,任务全清,几套装备也已经毕业,进度快得让人有些迷茫,我古龙呢?我终局呢?这玩意卡普空你和我说做了六年?
客观来说,这游戏给到7.5分甚至再高点我觉得问题不大,但主观的讲,作为一个花了五百多买游戏,对卡普空非常信任的老猎人,我真心觉得有点失望,如果打零分能让卡老登立马腹泻式更新,那我铁打零分好吧。
这作你说不好吧,人新增的动作和集中系统还是有点意思的,除了本来就很完美的虫棍,把把武器都有很多新体验,尤其是双刀和大剑,一个可以一键搓背爽翻天,随便谁来都当绚辉龙伺候,一个直接加了两种停龙车动作,精防派生角力把怪操飞,这不比崛起一丝呵成还爽,这才是大剑嘛,真猎人就应该和龙正面刚。
材质升级做得也不错,很多人都吐槽这代猫饭不是猫做的没灵魂了,但我说实话,几个村子的特色大餐都把我看饿了,尤其是那个烤馕加奶酪,这不比龙信2强?半夜看到我恨不得吃两个外卖员解馋。角色建模更别说了,我就问有几个人能从铁匠娘身上挪开眼?这代精致度和审美提升得我觉得不是一星半点。
还有很多细节我其实觉得做得都不错,切实优化了游戏体验,像什么Buff可以跨局生效,省了很多材料,发救难信号保底会来可能比大多数人还聪明点的AI猎人,更便捷易用的地图和自动寻路等等。尤其是局内切换武器这点,我是真挺喜欢,队友玩得好我就大剑猛猛冲,玩得差点我就直接掏笛子。
但你要说这作好吧,它不尽如人意的地方也很多。首先要点名的就是怪物数量问题,你卡老登为了迁就新玩家,做得简单点我不挑你理,但这个怪物阵容是不是太没诚意了?总数才几个?新怪才几个?你哪怕从老作品里再多掏点出来呢。哦不对,是掏了,老登还没上线就宣传要免费更新个泡狐龙,我真的替我的五百块钱谢谢你。
怪少我等等也就算了,但你这个流程节奏,是不是有点过分了?剧情我看很多人吐槽什么圣母啊什么的,这个我说实话我都玩怪猎了我肯定不怎么在意剧情,反正总是某个龙捣乱、找某个龙然后发现有误会云云。但这作的剧情过场,永远都是骑着个鸟慢慢走,都没我腿着快,我骑个鸟是骑好看吗?硬不让人跑这对吗。吭哧吭哧跑过去五分钟结束战斗,这是OPPO投资的吗?打怪五分钟剧情俩小时?龙没发狂我都快得狂龙症了。
还有那个那个优化也是,六年时间我怀疑卡老登是不是在研究怪物如何突破二维限制攻击到三维的猎人,那个满屏幕狂闪黑色多边形的bug,这不比怪鸟的闪光弹攻击强一百倍,我寻思你们也没和宝可梦联动啊,哪来的多边形?
总之,这代怪物猎人还是让我快乐的,但是这种快乐伴随着比世界坏档,崛起掉帧更大的痛苦,主要是真没个代餐,你好这口没什么选择,就很烦。光荣和CY能不能救一救,赶紧出讨鬼和Relink续作,给卡老登上上压力。
爱你39度5
:
这装备看上去没有任何一点龙的特征,差评
因玩家喜爱入选
khnjk
玩过
卡公公,今天要阉割怪猎了?
作为一个卡普空老粉,这次的《怪物猎人:荒野》实在令人失望,本以为是世界2,没想到不如崛起!368基础版买了半个游戏,还有一半“未来可期”。
没发售就搞事情
作为一款中国销量占45%的游戏,本作还在环大陆配音,8过配音,唯独没有中文,之前还可以用系列不重剧情来说事,现在看来本作就是强调了剧情演出,还是无中配,就连主角和猫都会说话了,但他们就是没学中文!别的厂商也就算了,毕竟没中文配音的情况自古有之,但是,你老卡19年出生化2重置的时候就是较早一批上中文配音的厂商了,现在又搞这种特别对待,结合上线时间预览,全球各种时间都有,除了北京时间,很难不让人有所遐想。
再说测试,做了这么多年的武器,临近上线数值还有大问题,就算PVE游戏这个不重要。那“多边形猎人”的优化就真是幽默了,你RE引擎不适合做大场景的笑话真就要让人说一辈子?
上线就这?
居然12个小时就通关主线了!我甚至装备都没造几个,然后解禁开上位就是地图找怪打,怪物少都不说了,老怪占一半;缝合怪占几个,白炽龙,就冥灯+黑龙;类似模组的怪又占不少,一个动作,好几个怪用,形态也类似。就是这些敷衍的行为,使得这作让我在上位刚开始就感觉枯燥了——无非数值变了。可以预见,之后就挤牙膏一个个更新怪了,今日一怪,明日一怪,登Steam一看,而在线人数怕早没哩。下一个春季更新泡狐龙,很好奇,到时候通关完的人有几个会回来。
打完也没什么记忆点,剧情“如看”,怪物没挑战、没特点,也没有什么特殊的玩法,世界和崛起虽然搞了些类似百鬼夜行、搜痕迹的烂活,但是起码有点记忆点,而且骑龙、生态这些都是比较不错的内容。本作呢,主线就是一个接一个的逛街、打怪,单调得一批。而大地图连续狩猎的设计,除了让我打怪的时候突然料理效果没了和打完一个又来一个追着我打以外,没有觉得有什么体验,本身打完怪回去补充、休息一波是算是比较合理的设计,现在改成这样,看上去很美,实际目前体验来看不明所以。
最好的战斗迭代仅仅是差强人意
重点玩了太刀、大锤、片手,让我满意只有太刀,可以说优化了输出流程,赤刃阶段的限时高输出和帅气的动作给开刃以很强的反馈,而练气解放无双斩则更是给这一反馈画上了完美的句号。但是,你不能只在人气高的武器上好好改进啊,相比而言大锤和片手,除了一些优化,就只是多两个动作而已。整体的伤口和角力机制就不评了,只能说至少没影响体验。
以后就这样了?
不得不说,半成品游戏也并不少见了,近的如文明7更是UI都没做好就发售了,而卡普空更是惯犯了,就算是RE2、RE4这样较为优秀的游戏再上线出也阉割了佣兵模式等内容,一年后才付费更新。像RE3这种5小时流程,更是开摆。所以,以后的新作鬼武者、生化9是否还值得预购?还是说等一年之后,打折再买,反而玩的才是完全体?
总的来说《怪物猎人:荒野》在系列里只能算6-7分,而目前的内容量和重复度,更要让体验,特别是中后期体验大打折扣。但是也有好消息,至少在正式版还没有看到多边形怪物,而且角色捏脸确实很好看。
GIF
👑
:
没玩过怪猎系列的可以入坑这作吗
因玩家喜爱入选
汐月圆妍
玩过
首日体验报告
第一时间体验了游戏并给大家带来选购参考。
——
💻一、游戏优化
目前游戏存在的大量差评主要是以下3点
1.游戏进不去,闪退。
2.游戏优化堪忧,卡顿
3.地图资源无法加载,以及挤牙膏式更新
💻我的配置是笔电4070。高画质 2560×1600下
开启dlss不开启帧生成的平均帧数为....40...
开启帧生成是80帧左右。
优化水平确实一般。
——
⭐二、游戏体验与难度
如果和《怪物猎人世界》相比,我身边的大部分朋友都觉得:这一部比较简单了。(仅针对前期,中后期未知)
怪物的攻击没有那么多动症高频率,也没有大开大合、一刀秒人的大招,
甚至于在任务里你可以很快解决掉怪物,血量有点太低了。
⭐好消息是作为新人入坑的一作可能不错;
坏消息是喜欢挑战性内容的老猎人可能要等后期。
(印象中mhw里第一个我打信号弹的任务是本体末期的灭尽龙)
怪物的设计暂时看来还不错,第三个讨伐的怪物刺花蜘蛛我很喜欢。
——
💕三、捏脸与服装
卡普空真的是”非常不正确“了。捏脸和服装更好看了!
本作的捏脸比世界有着更高的水准,复杂度、精细度、美观度,
以及进入游戏里的”一切以实物为准“播片也不会再有太大差别。(但还是有的只是没那么离谱)
不会有”捏脸帅哥少女,进游戏大叔大妈“的...反差感。
💕在服装上,本作由于取消了猎人性别选择,所以任何角色都可以穿一个怪物的两套外观装备。
什么意思呢?世界里不是分为男女专属装备外观嘛,男的盔甲感重一点,女的美观度更好一些。这一作依然是一个怪物两种外观,但你可以自己选着穿,不再区分角色性别。卡普空你干的好呀!
——
🍒四、与MHW世界相比
🍒1.社交属性更强悍
游戏增加了一个类似于工会的系统功能(小队),一个玩家可以加入最多8个小队,并且可以随时来到小队专用的大厅里,聊天记录在你不在线时也可以保留。
大厅的玩家上限也大幅度提高了,甚至有100人大厅。
而你在一个大厅里时,你可以在营地里看到其他大厅里的所有玩家。
世界里你需要前往特殊的一个营地小地图,但是荒野里不需要。
——
🍒2.营地无缝衔接,沉浸感更强。
在营地里你除了可以看到其他人,还可以直接奔着营地入口走出去,开始自由探索。无缝衔接!无缝衔接!一秒都不用加载!不用骑飞龙,直接就是走出去的!我觉得这个小细节很棒。
——
🍒3.操作更人性化更方便
比如你在自由探索的时候,任务柜台的那个小姐姐会跟你一起出来。
比如你游戏刚开局就可以解锁自动寻路的坐骑,玩着更舒服。
比如现在能带两把武器(主武器副武器)了,一把带身上一把带坐骑上,按x键可以在局内切换,老东西狂喜。
比如默认按键开麦,不会有人进来忘记关麦产生噪音了(划掉×)
——
🍒4.新增加的机制:伤口
在这一作里,当玩家对一个部位造成多次伤害后怪物会出现泛红光的伤口。
使用侧键+shift砍击伤口会触发一个非常强力的处决动作。
双刀的话是原地起飞+一键搓背,说实话,超爽!
游戏保留了钩爪,但是玩家不再能主动射出骑龙,而是作为招式的衍生使用,比如刚刚提到的双刀处决就是靠钩爪实现的。
——
🍒5.新增加的动作
还是14把武器,没有新武器。
但是每把武器都加了点新动作派生。
比如双刀在完美闪避(类似弹反)的情况下会转起来并且伤害怪物,不确定其他武器有没有。
——
暂时就这样,虽然优化有点崩,但是好玩!
可能还有什么地方漏说了等多玩玩再来补充。
玖恨歌❀
:
大佬很厉害,抢个前排,点个赞
因高专业度入选
yeah, but no
玩过
上线肝了两三天【简评一下荒野】
🎮可玩性:
~相较于前作,怪物血量感觉下降了不少,确实在游戏正式上线前,就已经看到很多玩家和媒体对其“新手友好”进行的预测,经常感觉打着打着,还在有来有回的时候,就能够捕获了;
~武器打点没有前作要求高,集中模式指哪打哪让我感觉坐上了“宝宝巴士”直通车,怪物的肉质就算不打头也会有很高的输出,不像前作只有打头才是最高dps;
——缺点其实很明显
~开放世界真的没什么存在感,还是常规的领取任务之后各个据点之间传送打怪,终盘内容一般,“荒野”刷珠子跟“世界”一样,没什么好说的,纯随机,好珠子比如超心弱特这些比“世界”的爆率高一些;
~武器强化以及装备强化的凯玉要用怪物素材去换,而且要很多的素材才能换一个,特别是,如果是属性武器,要强化5把!有种为了肝 硬要去肝的感觉;
【总体来说】还是可以的,打的很爽,这类游戏就是纯手感+视觉体验。#开放世界游戏,我个人觉得,不退步就是进步了,转型永远是最难的,但是迈过去,就是一个新的纪元。
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
🌃画面音乐:
~虽然自从Wilds上线以来,就因为优化问题倍受争议,但是骂归骂,游戏还是好玩的,剧情和玩法依旧收到了很多玩家的称赞。
唯一的【缺点】就是,游戏的性能表现和联机系统,一旦解决了性能优化的问题,绝对会是同系列里一个很棒的作品。
~不过即使经过简化以及优化,怪物猎人的动作深度依旧是需要一定的学习成本的,而且基本需要自己找视频进行学习,至少对我这个新手猎人而言。(新手玩家宝宝们,个人建议先昭仪个武器统揽的视频,看看自己喜欢哪种风格,然后再进行游戏);
而且一大堆装备以及各种复杂的技能,都意味着极高的学习成本,前期还是打完怪,哪个防御力好攻击力高,就做哪个吧。
~优化真的一言难尽,只能说如果内有帧生成几乎玩不了游戏确实让人很难绷,过场动画永远是先加载多面体再加载纹理hhhhhh
关于帧数问题,很玄学的现象是,即便是同配置下,表现也不尽相同,玩的时候可能那个人比较稳,掉帧没有肉眼可见的明显感觉,但是另一个人就会贴图满天飞,一开补帧就崩溃...
~正式版游戏里面,画面还可以,至少所有人的皮肤纹理可以清晰表现,至少在我的游戏体验时间里,没有出现“方块化”问题,大致画面和“世界”相比,差不多;
~游戏过程中的环境粒子,以及部分小东西,会出现一些“像素化”的情况,但是整体并不会影响游戏的体验,不可避免地是确实让人觉得画面整体模糊;比起来游戏性和我最爱的太刀,画面问题不是问题!!
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
🥊打击感:
荒野的战斗,个人还是很满意的,目前就是太刀,打起来真的很爽,动作很帅!!至少目前看来,除去优化的部分问题,这部怪猎,还行,卡普空后续的更新计划说实话也有些慢...就像我主页里的4月更新内容,对于优化修复之类的问题,模棱两可的态度。
总结:【好玩不耐玩】
高情商:【还有很大的进步空间】
因高专业度入选
.to sleep
玩过
《怪物猎人:荒野》,一款在体验预期达不到大部分玩家心目中高度的气人佳作。
虽然steam第一天100w在线开放评论8小时内褒贬不一甚至有多半差评的趋向,但绝大部分是奔着喷优化去的。
灰蒙蒙的画质,莫名其妙的卡顿,以及显卡偶尔给来一次罢工闪退,这就是我体验了几个小时下来的总结。优点倒不是没有,但是我更想先把缺点给讲明了。
比起上一作世界,新作的优化简直是一场灾难。如果是少量玩家说这款游戏的优化有毛病,那的确可以认为是他们自身配置的原因,仅上线1天,国区玩家狂砍9%的好评。国内差评如潮,国外多半好评,大概是老外没起床的原因(外国网友比较喜欢赤石)。
🎮可玩性:
我很推荐新人入坑怪猎系列,但荒野这款新作实在是太劝退新人。同样的配置,在前作世界里,高清画质拉满十分吃香,到了荒野这里各种问题百花齐放,马赛克画质,抽象卡顿ppt。(卡表非要用他那re引擎,事实证明re并不适合开放世界,更适合箱庭)
比起前作世界,新作的操作和派生招式难度降低了许多,为了照顾新人,本作还推出了一个“集中”模式,只要在挥刀时开启,就能大幅度调整斩击方向,本作中猎人的连续攻击还会让怪物身上出现“伤口”,集中模式下对伤口会高亮并释放红色粒子特效,猎人对伤口攻击造成的伤害会比攻击普通部位造成的伤害会更高,极大调高了新猎人的容错率,甚至还有AI队友辅助,十分友好。
本作中增加了许多新的机制,例如角力与相杀,猎人可以在特定时机释放动作与怪物角力,将怪物打进短暂的僵直状态。相杀则是在怪物攻击瞬间,用特定招式碰撞怪物抵消该次攻击,类似于振刀、弹反类的效果。本作的猎人还可以额外装备一把武器。
本作的生态世界体验良好,怪物猎人世界总是在不断的强调生态与猎人,猎人既是生态密不可分的一环,又可以影响生态,剧情的推进与支线任务,总是在围绕着庞大世界观下的追猎与探索解密,猎人一步一步的探索更广阔的世界,去见识不同的地域,记录沿途的风景,挑战新面孔的怪物,还会遇到许许多多荒野世界中的原住民NPC。
不管是操作还是玩法,荒野比前作要进步许多。
🎮吐槽:
但是缺点实在是很多。
剧情无法跳过,对于我这类只想不关心boss哪来的只想把boss暴揍一顿的玩家,故事性的叙述剧情实在是极大的拖慢了玩家的游玩节奏,或许喜欢深度沉浸的玩家会很享受这慢热型内容,但前作里的猎人,更多的时间花在“找boss”,“登龙”,“空登龙”这三个身上,卡表在构筑剧情体验上,并没有有意的去照顾老猎人的游玩体验。
原来的据点很大,而荒野中为了做无缝地图,将原来的大据点做成小集会塞进地图当中。无缝地图与长剧情演出的体验,和新美术风格带来的质感或许更加真实,但并不是我想要的内容。更何况现在的美术质量并不能称得上十分优秀,各怪物饱和度不足常常与背景融为一体,特别是在沙爆尘雾等天气中,给猎人的体验简直是灾难。体积雾带来的体验也是一团糟,游戏整体灰蒙蒙的原因一部分就是体积雾的锅,关掉体积雾后,画面清晰度能有很大提升。
此外,装备衍生变少。老猎人可以不在意你那剧情怎么样,黑皮丁真又整了什么活。联机与装备合成才是猎人的主要玩法,这代的素材变得更难容易获取了,且装备衍生变得更少,可以说卡表在这方面有很明显的偷懒嫌疑。怪物猎人是刷刷刷和刷pt游戏,装备衍生的减少和素材获取变得简单,这会变相的减少玩家的整体进度。
而目前的首发怪物图鉴数量仅有29个,是否有更多内容有待商议(但第一梯队已经在16小时内光速毕业主线剧情),后续内容更新或许会提供更多衍生装备和内容。
但。。。。。。这又不得不提另外一件事,那就是卡表特有的 分 段 更 新。
总体体验来说,本作的操作更加简单,只是想速通主线也更为快速,单人集中模式下打高亮伤口就十分简单,何况多人联机;
素材获取容易,装备成型更快,游戏流程得到加速时好时坏等时间来定夺;
待优化问题太多,评论区苦不堪言,等补丁更新观望一波,新人再决定是否入坑。
虽然我比较推荐新人入坑怪猎,但本作的游玩体验就连我个人都觉得非常的不好,所以就不强行推荐大伙赤石了,(毕竟国区狂砍9%的好评率,有我一份差评)可以等待一会时间再看,首发几个月内玩家在线人数极高不怕没人陪你玩。
另外,借用steam某评论的话。(我的五星好评将在100万次免费更新后作为活动评价开放,到时候喊藤冈来看👍)
玖恨歌❀
:
怎么就我给你点赞了,找找自己的原因好吧\(`Δ’)/
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CarlTuring
玩过
猎人ID:P366Y3P7 / PC:CarlTuring
也欢迎大家加个好友一块玩耍打猎
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2025.3.30更新:
全成就白金档了,过来再评论一次。 目前猎人等级166
也确实正如我当初预想我很清楚,对怪猎这系列游戏而言,剧情过完之后后,游戏才刚刚开始。开始我没想着做全成就的只是觉得自己在怪猎这系列游戏的时长和经验都严重不足,这系列的老猎人动辄几千小时上万小时也不在少数,我一个一两百小时总时长的哪怕崛起+dlc曙光和荒野本体(未更新不算)的过完了其实也绝对绝对算一个萌新猎人。
然后猎着猎着就逐渐上头了
开始基本就历战锁刃(能五星个体就五星)-历战黑蚀-历战冻峰三个轮轴转,这三加起来打了差不多一百只吧,就跑别人的救援任务里蹭(也会有猫车,但基本越打越熟练后面遇到队友也会玩基本平均七八分以内控制住),打到后面快打吐了,特别是锁刃,打多之后基本背板差不多了。又因为这三奖励最多,其他感觉难度和奖励完全比不上这三没啥兴趣打。
闲着无聊又各种拼好刀-(搞机械武器),感觉是个无底洞,好不容易才搞两三把凑合着的,再后面没东西玩了就把全部稀有度8的弓一个个攒材料全做了,又无聊就把片手和双剑几把自己喜欢的帅气的武器也打材料做了。武器做完-防具和外观又想搞了,发现防具绝对是个无底洞,数了下几百件,做起来要死,就做了几套带外观的上位,玩成荒野暖暖,但是有一说一这作的脸模也好,服饰服装和各种建模契合度也好,真是完爆崛起几条街,所以我也做了好多套搭配,可以换着穿还挺有意思,外观装备和自己穿的装备不冲突,自己强度装备和珠子基本绑定不动或者随武器动,这是我玩其他游戏很难体验到的,可以随心情换装玩,很难想象这是个打猎的动作游戏哈哈。
材料和需求基本满足之后,突然间失去了动力不知道要干嘛,没有奖励导向所有的救援,野队互动都好像少了些什么。在这时了解到了一个叫大小金的概念,就是最小迷你尺寸怪物和最大皇冠尺寸怪物,还有大小金银皇冠,这作带望远镜还能在得到之前判断是否大小金,哎,别说还挺有意思。然后就开始了为期挺久的单刷大小金旅程,真是说多苦有多苦,不断地浪费公会点数去刷新,刷到想刷的怪在龙谷时还要不断的切换地图+望远镜去观察,但是每次刷出大小金都特别兴奋,这种感觉是以前玩怪猎时前所未有的好奇心和趣味。痛并快乐着,纯随机的大小金自己一个个找真的还挺坐牢,从开始时的零星两三个大小金,(排除冻峰、白炽和护锁刃没有其他都能获取)到后面基本就差十几个的时候已经是我自己找了快一个星期了,多的时候一天十来个,少的时候一天就几个这样,说实话挺吃运气的刷新随机的大小金,特别是小黑炎、小铠小波衣等等那些基本大家都说难刷。后面加了个怪物猎人荒野大小金的群,大家互助分享自己的大小金,我也有去蹭也有去分享,一下子突飞猛进,一晚上就把缺的那十几个大小金全部补齐了。这过程是最快乐的,大家互相帮助也都客客气气,因为刷大小金算是本体比较后期的内容大家的实力也都相当可以,基本都是控制在六七台以内,小金更是基本两三台就补获的速度,这在救援野队里面是不敢想象的,同时这也是我第一次用怪猎的小队功能,小队大厅任务共享还是非常方便的,特别是对于大小金。总之大小金后面在互助群里冲刺补齐阶段真的是我在怪猎玩得最开心的一段时间了,正反馈拉满。这就是团结互助的魅力吧(早知道一开始不自己坐牢找那么久了)我觉得大小金的设计确实非常有意思,不同尺寸的怪物这种设定在很多游戏有体现,但是最小尺寸迷你金冠,最大尺寸皇冠这种设定对我来说也是很新奇的,给的奖励也非常好看荒野的大小金,还是非常建议大伙去试试搜集的,蛮好玩的还。
最难的大小金成就达成后,当时以及HR150等级的我其实成就也就差那十个八个了,我以为随便补补很轻松,没想到我的傲慢给了周末的我重重的一拳。什么关注和查看其他猎人资料那些确实随随便便就补了,第一次烤出烤熟的肉这个切肉节奏也确实只需要适应一下,雕币捕获也确实就饶了个小弯。然后那个逐星人是真的长,最后那个沙漠小蓝真是超级难等也难抓、生态系统的顶点要求50个打各地区食物链顶端的怪(其实目前本体就:沙原-煌雷龙、涌油故-火黑炎、森林-boy龙(波衣龙)、冰原-冻峰龙这四个,没其他了而且捕获不算计数一定要狩猎打死),我当时差一半左右吧,就去打了自由任务的2星波衣,差不读2台一次,基本一个小时上下就刷完了。没想到最后留给我的是30条大鱼,1条大鱼其实随便抓,30条真的是谁抓谁知道,恶趣味拉满,首先鱼靠近会吓跑,上钩是真不容易,钩中还经常被跑空军,机会基本就一次没拉上来它会跑你要去帐篷重新刷时间,其实1条大鱼几分钟大家都能接受,30条我是没想到快不了的,30条我大概凌晨钓了起码两三个点,可能都不止,熬到凌晨4点才把钟情大鱼这个勋章和成就做完。剩下最后东部探险家,这个虽然要不断刷时间来等各种奇观、宝物、异常天气、特殊物品刷新,但其实还算有意思,掌握技巧后在地图里面自动导航过去搜集还算有意思,不过找到9个稀有度6的特产之后,临门一脚是最难的,你只剩下两个选择,无尽的一夜花和传说中的冬虫夏草,我是选择了冬虫夏草的,在沙原杀个一堆怪(雷甲龙为主也有其他盾突等等那些),尸体等个几分钟腐化之后有概率能在怪物尸体上腐蚀的植物,虽然我也是刷了好几波怪,差不多十几分钟才等到冬虫夏草,但也不算折磨,别说还挺有意思,我都不知道原来怪猎的尸体还会腐化,而且腐化后还有最后一个阶段会生成骨冢,你别说卡普空还有点细节。到这里荒野的本体全成就全部勋章也就全部达成了。全成就后还附带一堆好看的猎人资料挂件,可以摆设以及在联机结算界面可以有些好看点的牌子,有余力的猎人还是非常值得一做的。(怪猎的全成就算比较难的一档,然后荒野算怪猎系列里面应该是最好达成全成就的一次吧,也有可能未来新作会越来越简单,谁说的准呢,我觉得是趋势)
荒野白金之后是打算没事就上去蘸豆几把
挺好的,再没什么心理负担了,想要的也全都有了
后面有更新的话看内容大小吧如果没什么感触可能不会更新评论了,不过等dlc出完之后至少还会再评论一次的。
期待能在荒野里能和大家相遇,我主玩弓、打不过就拿出无敌的片手混、双刀主要在冻峰、煌雷、铠龙那种大怪搓背的时候玩,我觉得怪猎系列都是独乐乐不如众乐乐,一块玩会有意思得多。
旧:2025.2.28更新:---------------------------------------
首先荒野最大的问题应该是毫无争议的优化问题,五分最多打四分的话那一分绝大部分都是优化扣的,我自己电脑i7-13700F+32G内存+4070ti这样频繁闪退,无论怎么拉低配置删减纹理包都还是不稳定的游戏,目前我遇到的应该是第一个,优化真是烂到家了,闪退无数次,救援或者联机断线也是无数次,后续就算优化很多我觉得低配机也很难能像前作们那么流畅。
🌃画面:
其次,荒野这作的脸模特别是主角的脸模那是真的一绝,不单单对比前作,对面市面上所有游戏这荒野这脸模也绝对是顶尖水平,往上真的没多少游戏有这精致度以及真的太好看太好看了。就一边玩一边疯狂截图保存,给我玩成怪猎暖暖这荒野。但是游戏毕竟不是花盆,特别是怪猎这种我相信大部分受众都是想玩战斗爽和狩猎刷子游戏或者联机多人互动这些的,如果是为了这点建模画面美术而牺牲掉太多性能,连稳定运行对绝大部分人配置都成奢望的话,这个最长的长板也可能像跷跷板一样因为一边过长而没法平衡。
-------------------------------------
再说说难度和数值平衡相关:
🥊打击感:
我本来以为没有了像崛起那样的翔虫系统派生会变成像世界那样节奏相对较慢的战斗,但荒野的话实际玩起来完全不是一回事,很多招式的速度比世界快多了甚至像双刀鬼人化之后的连招快到甚至有点鬼畜,战斗节奏快慢由慢到快排序我觉得是世界-荒野-崛起。机动性在不依赖翔虫的基础上我觉得是历作最高的机动性荒野是。得益于新出的集中模式,这个太降维打击了,直接显示怪物弱点和受伤部位,其他游戏可能都还好,但是在怪猎这个讲究每个怪的弱点部位、肉质这些的系列游戏里,这个集中模式相比前作来说真的就是作弊,而且历代朝向问题直接从根本上解决了。(也派生出一些特别无解的玩法,片手(单手剑)的防御斩只要你一直按着集中模式举盾,看着对面抬手过来就按攻击触发防御斩就能吃到一堆装备or护石or孔位的增益,然后一个防御斩就直接轮椅坐穿整个荒野本体的所有单通了,联机或者去救援更是完全想不到怎么死)因为集中模式不仅仅显示怪物弱点和受伤部位,还会有纠正面朝向的修正,以前太刀的空登和各种武器的近距离打歪打空气在荒野这作可以说只要开着集中模式就不复存在了。这无疑是降低难度的行为,让老猎人觉得时代变了大人的同时也更有利于从未有过怪猎系列经验的新手入坑。但是很多派生强绑集中模式,举例是PC双刀打搓背要集中模式下再来按shift触发,所以其实无论是动作天尊还是刚入库的萌新其实都没得选,集中模式做出来就是得用,跟崛起的翔虫系统一样,是游戏本身重要的组成部分。而且我觉得荒野开了这个头,以后怪猎系列再出续作的话我觉得这个集中模式区别于翔虫(翔虫荒野就没有继承),集中模式很大概率在后面的续作也是会续存的。难度相对较低所以大伙在本体上下位的开荒只要有时间打应该都算比较快的。
⚖️平衡性:
武器之间的平衡做的不是很好,很多测试服的真神比如我现在玩的弓就削了(弓倒是没什么正式服也能玩),大锤是完全没法看完全在本体就是幽默武器,太刀也是感觉有点超模了这作,但是超模的武器也还有很多,幽默的还要再点名一个双刀的搓背,这个数字太搞笑了,一顿操作猛如虎,一看伤害二十五(不过有一说一,冻峰龙的背这么长能忍住不去搓背的也是神人了,是真的爽搓背搓个全套去救援队友直接惊呆那种哈哈)。但是武器数值系统感觉有可能会像前作那样通过dlc来修正,只看目前本体可能还会被岁月史书,但是只看本体来说武器怎么都不算平衡,六边形战士武器就好几个。
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总结一下,荒野的画面和建模在2025年的今天那毫无疑问是最强那档的但是我们普通人的配置带不带得动又是另外一回事了。优化真垃圾优化真垃圾优化真垃圾重要的事情说三遍。集中模式偏中性觉得好的会觉得这个特别好觉得不好的会觉得这个特别不好至少是系统创新我个人看法是值得鼓励。应该也是历代最重视剧情的一次不光光是只有以前的战斗爽(不过有一说一这剧情也就算能看了,细究的话可圈可点的问题还不少,也是像前作那样有点牵强的为了推动剧情去打的大部分怪)。还有那个临时营地老是被破坏老是要重修还影响我快速位移虽然说是贴合实际吧但是真的有点影响到我大世界快速出战的效率了。顺便说到开放世界了我觉得这次开放世界也是有点偏噱头自由度说实话跟很多开放世界都没法比。装备系统我觉得是优化了的,机械武器的出现给了更多的选择空间各种材料也比前作要好获取不少。战斗部分本体最难的我目前能打到的应该是历战的8星锁刃龙,这个挺变态的,66防御五件套基本有的招式能一下秒真的就一下都不带多的,不死也是基本好多招式都是碰一下半血打下,刷新概率还行但是野外哪怕叫救援几个人打也是经常有猫车的三猫翻车,变态的攻击欲望,超远追踪超大范围的乱跳,关键也很肉,想秒掉以本体目前的装备我野队是基本没见过,都要全速鏖战个十分钟上下(当然也不排除速通大佬连历战8星锁刃也能速通单通啥的至少暂时野队是没见过),历战8星锁刃作为荒野本体难度最后的守门人肯定是及格的,特效也是很夸张那种红光紫光交替横扫压迫感很足。第二难是6星那个冻峰龙,有招全屏秒杀要躲石头后面太阳风暴的机制怪,比王冰那一跳判定都还要严格一点,当然熟悉之后冻峰就是个锁血转点的机制怪,跟历战锁刃还是不是一个量级的。要战斗爽那还是爽的我觉得荒野的话,只是可能很多老猎人觉得挑战性和新怪可能不如以前那么量大管饱这也是事实。
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🎮可玩性:
总的来说荒野还是很值得一玩的,如果说崛起主打一个快节奏的GP快餐、世界突出慢节奏朴实无华且动作设计深度精妙的沉浸体验,那荒野算得上在努力寻求两者之间的平衡,并在此基础上做出了玩法上、模式上以及地图上的创新。随着开荒期陆陆续续进入尾声,坑大抵是前人踩得差不多了,这个时间点往后入只要上网找攻略或者解答,基本就能体验完全了。当然,配置不够的小伙伴还是要谨慎考虑,这边也不是带货啥的好心给大伙提醒下,先测一下或者去各种论坛问一下别人这个配置带不带得动再来买,不然买来带不动吃灰就没意思了,当然早买早享受(噗噗bug和优化(bushi)),晚买晚折扣,不着急的小伙伴等以后打折再入手也是不错的选择,只能说目前卡普空在怪猎这个系列上依旧没有竞品能威胁到地位。长板还是特别长的像脸模那些玩起来你绝对会有惊喜,考虑到未来长时间的优化和还有一手dlc来修正武器平衡只能说未来可期,满分是五分的话我会给够四分的,还是挺好玩的说实话体验下来。
--------------下面是碎碎念环节-----------------------
我也算不上老猎人啦,崛起游戏时长172.6小时片手单推人,本体+dlc主线部分是推完了成就只解锁了1/3,其他系列的怪猎没玩过,世界好多朋友拉着我去玩也是迟迟没入坑,28号看某盒上荒野+世界+冰原363块打包卖就咬咬牙买了追追新作。
28号13点steam版解禁第一时间就玩上了,隔天凌晨四点推完了下位的主线剧情,当时卡等级了我还以为主线全部通完了感觉有点意犹未尽,全程玩的弓箭,比测试服弱了不是一星半点挺刮痧的但是胜在一手超远安全距离,下位我全程没摇过人NPC都没摇自己单打过完白炽龙的,难度肯定是没崛起单通高的,猫车都基本没几次,下位冻峰、锁刃、白炽猫过,其他全部单过一次没猫吧。
1号通宵完补了个觉,2号家里有点事进度也没推多少,周末过完就上班了一直拖到七八号才重新补上位部分(主要上位也要刷级不像下位那样一直剧情连贯)
🎛️升级刷级相关:
升级比崛起dlc的曙光要快很多的,曙光的刷级我都懒得吐槽就真的是刷半天几小时下去还是解锁不了下一个进度只能闷头刷,荒野的话前期锁HR等级8到下位剧情推完。8-40锁最后上位主线,40-999上位主线通关后解禁,所以我们刷级部分其实集中在8-40级,8-40又是两个阶段,前面8-20多级基本打一个当前最高难度升一级,后面到40的话就基本要刷两个当前最高难度升一级,基本从下位到上位的本体全部剧情完结要刷五六十只怪吧,差不多这样子,看着挺多,但是荒野本体的武器系统要比崛起要狠很多时间上要快的同时,经验升级也快得多(至少以解锁主线为标准的话),但是单论等级我不知道目前好像也才HR49,虽说目前还没出dlc不好比较,但我主观体感上荒野升级是要快一点的,卡级卡任务的现象起码是改善了一丢丢的。
大概3月8号晚上我刷到6星的关键任务纵横断崖的冻土之主——也就是冻峰龙,我才知道自己差不多到本体尾巴了,冻峰龙有猫车哈,特别肉转阶段需要注意的东西也不少,体积太大易攻难守,叫了好几次救援不是我猫就是来救援的猫,好几次三猫重开才过了,那个全屏晒太阳的石头有时候距离不够跑不过去或者引力牵引拉着刚好没到石头背面接近也是基本死透,大家装备也没有那么毕业基本硬抗不了一点(但是好像穿了再生衣我有次硬抗成功过就是成功率有点低)过完冻峰我就睡觉了昨晚。
9号中午开始推,一路基本挺顺的熟练度慢慢上来了,后面的剧情衔接也会比较紧凑代入感挺不错的就接着推了。
下午推到黑蚀龙,不对劲起来了,这家伙在崛起好像是在dlc曙光里头的,狂化病和机制倒是都大概记得了,到了荒野楞是挨揍惨惨的,被打得一直当药王,攻击欲望好高,而且那一团黑雾攻击特效确实会让人害怕点,当然这家伙的出场动画也是份量挺足的,这难度配得上他的逼格,只是总觉得这个以前自己还算有点熟悉的怪怎么换到荒野来差距这么大,攻击模组我没细看是完全变了还是怎样总之就是很不熟悉而且应对起来挺困难,倒是没有冻峰猫的次数多,好像是一把过吧。
傍晚的时候推到锁刃龙了,原来是小男孩下位的时候找到的恐龙蛋长大了(额,这长大速度有点太快了吧,从蛋到成体然后小男孩完全没变身高体重........无语,算了,怪猎系列剧情是不能细看)这条锁刃还带属性转换,比下位的护锁刃龙甚至是白炽龙都要凶悍不少,不过因为知道打锁刃龙是最终BOSS有心理准备,从烹饪到备药到开打各种准备做得挺充足,而且弓箭本身安全身位足够,如果只是想活下来这样苟着打还是能活下来的。于是也是一遍就过了锁刃龙。
梦醒时分就是本体的最后一个关键任务,即本体主线剧情到这里就告一段落了
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晚上想顺便刷套毕业装备收尾,稀有度8的煌雷霹雳弓需要历战证明III,这个基本要打7星或者8星的历战怪,历战怪在野外几张地图随机刷新,7星、8星的话基本我暂时见到的就7星历战黑蚀龙和8星历战锁刃龙,都是重量级,拉救援大伙都很容易翻车,不过能接这两救援的基本也是HR40也就是40级往上的了基本水平都还可以,所以其实也能打通(3猫的也有过)挺难打的,比推主线关键任务里的还要更难,体感是攻击欲望和攻击范围都有所提升(特效颜色好像也更深,不确定,也可能是环境不同野外显色会深点?)不过主线那里星也是没有历战高,所以历战难度更高一点也正常(剧情里设定相关的解释是历战是身经百战的个体所以要更强一些这样貌似是)
刷了煌雷x3、历战黑蚀龙x1,历战锁刃龙x3 才把稀有度8的煌雷霹雳弓这个我觉得基本小毕业的武器材料刷完。顺便机械武器也做了把弓和双刀,想着以后慢慢刷防具和把机械武器满复原大概就完满了,怪猎系列我可能不会强求全成就,随缘吧怪猎战斗爽就完事了闲着上去打两把救援,想练也可以刷刷单通,我也很清楚,对怪猎这系列游戏而言,主线过后,游戏才刚刚开始。
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今天推完本体所有主线过后长舒了一口气,回顾2月28号以来到3月9号这一路,也算得上是一段难忘的旅程。
战斗,爽!
Four Seasons
玩过
心中神作的开放世界盛宴
作为卡普空暌违五年的系列正统续作,《怪物猎人:荒野》自昨天PC端解锁后迅速掀起狩猎狂潮,首小时在线峰值就突破了93万,超越《CS2》和《PUBG》登顶Steam热玩榜,这份热度足以印证玩家对“怪猎宇宙”的期待。尽管舆论场目前还是存在些争议,但深入体验后不难发现,本作其实真的做出了很大的突破。
我也是十年老猎人了,之前和不同平台的朋友联机都买了好几份,而荒野首次实现了PC与主机跨平台联机,真正打破了设备壁垒。无论是Steam Deck玩家与PS5猎人的无缝组队,还是全球玩家通过动态匹配系统快速集结,都让“共斗”精神得到前所未有的释放。
制作人辻本良三强调的“吸引新玩家”就战略在此落地,新手引导的优化与武器操作简化,比如重武器灵活度提升这些小改动,显著降低了入门门槛,而老猎人亦能在新增的“集中模式”中挖掘深度连携战术。
本作抛弃了传统的区域分割地图,转而打造出无缝衔接的广袤生态圈。从灼热沙漠到冰封断崖,动态天气系统不仅影响怪物行为,像雷暴激怒电龙,更与场景破坏机制联动,玩家可利用落石、岩浆等地形元素实现战略狩猎,让玩家始终沉浸在战斗中,而生态细节的打磨,如怪物群落互动与植被物理反馈,将怪猎的写实美学推向了新的高度。
武器系统迎来系列最大规模调整,太刀“居合斩”新增派生技、重弩搭载模块化改装、狩猎笛融合辅助与输出流派……每把武器都像被注入新灵魂。尤其要点赞“集中模式”,该机制通过短暂子弹时间让玩家精准锁定弱点,保了硬核操作空间的同时,为速杀竞速党提供秀场。配合新增的“环境陷阱”与坐骑协同攻击,战斗节奏如行云流水,却又充满未知的乐趣。
荒野首次采用多线叙事结构,主线围绕“荒野巡礼”展开,我们将跟随调查团揭开古文明遗迹之谜。过场动画电影级运镜搭配角色动态表情,NPC支线任务也不再是单调的素材收集,而是通过碎片化叙事补全世界观。“RPG化剧情表现远超以往”,甚至有玩家调侃“这剧情能单独出衍生动画”。
不过现在部分玩家对PC端优化问题和首发怪物数量减少的批评很中肯,卡普空也承诺通过春季更新追加“泡狐龙”等经典怪物,且跨平台联机的长线运营潜力不容小觑。客观的说就是“现在的问题像未打磨的宝石,但底子已是年度游戏的胚子。”
目前打了十多个小时,相杀角力真爽啊,上位之前简单得有点无聊,换了个大剑玩,到了上位感觉难度莫名其妙,突然碰上了血量多到难受的雄火龙,和一不小心就三猫的守护辟兽,但是再往后打看到雪狮子又是5分钟结束战斗….没仔细看可能难打的是什么狂龙病叠加历战的原因,睡醒继续把最后两个武器派生解锁。
今年的玩家真的挺爽的,大作一个接一个,前脚刚打完蜘蛛侠2,紧接着到场的就是荒野,不客观的说就是总体体验极佳,画面精美,战斗流畅。尤其是这次捏脸,怎么捏都好看,画面虽然提升不大但是也保持了世界的水平。个人的主观来说就是荒野满分好评神作。
《怪物猎人:荒野》用大胆革新诠释了“开放世界共斗”的无限可能。跨平台联机的社交联结,加上战斗与叙事的双重进化,都让这场狩猎盛宴充满了惊喜。或许它尚未完美,但那份挥刀斩龙的纯粹快感,依然值得每位猎人整装出发。
一个字の丶幹
:
说吧给多少钱
爱犯迷糊的游戏眼
玩过
卡普空今年的重磅的作品《怪物猎人:荒野》一上线到现在也肝了快30小时,现在终于有资格来聊聊这款游戏了!这游戏不仅延续了系列硬核的狩猎传统,还靠捏脸系统成功吸引到大量新玩家——不过,就这捏的可能并不全是“美少女”,也有“抽象派艺术”的存在!
评分:8.5 / 10
推荐人群:整活爱好者、硬核猎人、愿意为画质投入的土豪 。
避雷指南:笔记本玩家慎入。捏脸虽然欢乐,但是钱包要看好。
✨ 亮点篇:捏脸系统?不,是整活模拟器!
官方宣称的捏脸细节确实不假,从瞳孔颜色到颧骨弧度都能调成毫米级精度。然而,玩家们显然除了对“精致美型”感兴趣意外发生也有一些特别的爱好——有人就捏出了《海贼王》娜美配《进击的巨人》兵长下巴的缝合怪,还有人让艾露猫顶着贝利亚奥特曼的脸跳热舞!那么问题来了,你会投给最美还是最搞怪呢?
✨ 性能篇:显卡燃烧的香气,钱包哭泣的声音
1. 配置要求:1080P只是起点
想流畅狩猎?最低GTX 1660 Super起步,推荐配置直接飙到RTX 4060(现在新出的游戏对显卡的要求真的是越来越高)!官方说“1080P中画质60帧”,实测开全特效时,我的RTX 3060直接开启鼓风机模式。更离谱的是140GB的SSD强制要求——机械硬盘是真的没法混了。
2. 优化玄学:风景越美,帧数越鬼
开放世界的雨林光影美到窒息,但一旦进入多怪混战,帧数直接表演“跳水”。真想吐槽:“这游戏应该改名叫《怪物猎人:掉帧》!”
✨ 狩猎篇:熟悉的配方,更上头的味道
1. 战斗进化:怪物似乎更灵动了
新加入的AI动态反应系统让怪物智商飙升——毒妖鸟学会假装瘸腿骗玩家近身,火龙甚至会利用地形喷火封路。我还遇到过被角龙一套“地形杀”连招送走的情况,真的是没法忍。
2. 开放世界:自由与孤独并存
无缝大地图确实爽,但是这个导航系统就有点让人爱不起来了。建议卡普空下次更新时可以直接给鸟配个“高德地图”,这样应该就不会再迷路了吧。
📒 总结:抽象与硬核齐飞,钱包共显卡一色
《怪物猎人:荒野》像极了一杯特调鸡尾酒——底层是扎实的狩猎内核,中层铺满捏脸整活的欢乐泡沫,顶层则是飘着显卡燃烧的焦香。虽然优化和收费等成为了游戏最大的争议,但看着自己捏的“钢铁侠”登场的时候,还是会忍不住笑出声。
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