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怪物猎人:荒野

怪物猎人:荒野

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
6.669个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
84
5 家媒体
88
Metacritic
80
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言5 带图20 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀13 运行稳定性22 画面视觉6 故事情节4 操作体验2 游戏平衡2 日常肝度1 玩法设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我有罪,我忏悔,卡普空现在这个样子,都是我这种无脑预购高级豪华版的人惯的。
目前游戏时间38小时,任务全清,几套装备也已经毕业,进度快得让人有些迷茫,我古龙呢?我终局呢?这玩意卡普空你和我说做了六年?
客观来说,这游戏给到7.5分甚至再高点我觉得问题不大,但主观的讲,作为一个花了五百多买游戏,对卡普空非常信任的老猎人,我真心觉得有点失望,如果打零分能让卡老登立马腹泻式更新,那我铁打零分好吧。
这作你说不好吧,人新增的动作和集中系统还是有点意思的,除了本来就很完美的虫棍,把把武器都有很多新体验,尤其是双刀和大剑,一个可以一键搓背爽翻天,随便谁来都当绚辉龙伺候,一个直接加了两种停龙车动作,精防派生角力把怪操飞,这不比崛起一丝呵成还爽,这才是大剑嘛,真猎人就应该和龙正面刚。
材质升级做得也不错,很多人都吐槽这代猫饭不是猫做的没灵魂了,但我说实话,几个村子的特色大餐都把我看饿了,尤其是那个烤馕加奶酪,这不比龙信2强?半夜看到我恨不得吃两个外卖员解馋。角色建模更别说了,我就问有几个人能从铁匠娘身上挪开眼?这代精致度和审美提升得我觉得不是一星半点。
还有很多细节我其实觉得做得都不错,切实优化了游戏体验,像什么Buff可以跨局生效,省了很多材料,发救难信号保底会来可能比大多数人还聪明点的AI猎人,更便捷易用的地图和自动寻路等等。尤其是局内切换武器这点,我是真挺喜欢,队友玩得好我就大剑猛猛冲,玩得差点我就直接掏笛子。
但你要说这作好吧,它不尽如人意的地方也很多。首先要点名的就是怪物数量问题,你卡老登为了迁就新玩家,做得简单点我不挑你理,但这个怪物阵容是不是太没诚意了?总数才几个?新怪才几个?你哪怕从老作品里再多掏点出来呢。哦不对,是掏了,老登还没上线就宣传要免费更新个泡狐龙,我真的替我的五百块钱谢谢你。
怪少我等等也就算了,但你这个流程节奏,是不是有点过分了?剧情我看很多人吐槽什么圣母啊什么的,这个我说实话我都玩怪猎了我肯定不怎么在意剧情,反正总是某个龙捣乱、找某个龙然后发现有误会云云。但这作的剧情过场,永远都是骑着个鸟慢慢走,都没我腿着快,我骑个鸟是骑好看吗?硬不让人跑这对吗。吭哧吭哧跑过去五分钟结束战斗,这是OPPO投资的吗?打怪五分钟剧情俩小时?龙没发狂我都快得狂龙症了。
还有那个那个优化也是,六年时间我怀疑卡老登是不是在研究怪物如何突破二维限制攻击到三维的猎人,那个满屏幕狂闪黑色多边形的bug,这不比怪鸟的闪光弹攻击强一百倍,我寻思你们也没和宝可梦联动啊,哪来的多边形?
总之,这代怪物猎人还是让我快乐的,但是这种快乐伴随着比世界坏档,崛起掉帧更大的痛苦,主要是真没个代餐,你好这口没什么选择,就很烦。光荣和CY能不能救一救,赶紧出讨鬼和Relink续作,给卡老登上上压力。
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爱你39度5 : 这装备看上去没有任何一点龙的特征,差评
玩过
首日体验报告
第一时间体验了游戏并给大家带来选购参考。
——
💻一、游戏优化
目前游戏存在的大量差评主要是以下3点
1.游戏进不去,闪退。
2.游戏优化堪忧,卡顿
3.地图资源无法加载,以及挤牙膏式更新
💻我的配置是笔电4070。高画质 2560×1600下
开启dlss不开启帧生成的平均帧数为....40...
开启帧生成是80帧左右。
优化水平确实一般。
——
⭐二、游戏体验与难度
如果和《怪物猎人世界》相比,我身边的大部分朋友都觉得:这一部比较简单了。(仅针对前期,中后期未知)
怪物的攻击没有那么多动症高频率,也没有大开大合、一刀秒人的大招,
甚至于在任务里你可以很快解决掉怪物,血量有点太低了。
⭐好消息是作为新人入坑的一作可能不错;
坏消息是喜欢挑战性内容的老猎人可能要等后期。
(印象中mhw里第一个我打信号弹的任务是本体末期的灭尽龙)
怪物的设计暂时看来还不错,第三个讨伐的怪物刺花蜘蛛我很喜欢。
——
💕三、捏脸与服装
卡普空真的是”非常不正确“了。捏脸和服装更好看了!
本作的捏脸比世界有着更高的水准,复杂度、精细度、美观度,
以及进入游戏里的”一切以实物为准“播片也不会再有太大差别。(但还是有的只是没那么离谱)
不会有”捏脸帅哥少女,进游戏大叔大妈“的...反差感。
💕在服装上,本作由于取消了猎人性别选择,所以任何角色都可以穿一个怪物的两套外观装备。
什么意思呢?世界里不是分为男女专属装备外观嘛,男的盔甲感重一点,女的美观度更好一些。这一作依然是一个怪物两种外观,但你可以自己选着穿,不再区分角色性别。卡普空你干的好呀!
——
🍒四、与MHW世界相比
🍒1.社交属性更强悍
游戏增加了一个类似于工会的系统功能(小队),一个玩家可以加入最多8个小队,并且可以随时来到小队专用的大厅里,聊天记录在你不在线时也可以保留。
大厅的玩家上限也大幅度提高了,甚至有100人大厅。
而你在一个大厅里时,你可以在营地里看到其他大厅里的所有玩家。
世界里你需要前往特殊的一个营地小地图,但是荒野里不需要。
——
🍒2.营地无缝衔接,沉浸感更强。
在营地里你除了可以看到其他人,还可以直接奔着营地入口走出去,开始自由探索。无缝衔接!无缝衔接!一秒都不用加载!不用骑飞龙,直接就是走出去的!我觉得这个小细节很棒。
——
🍒3.操作更人性化更方便
比如你在自由探索的时候,任务柜台的那个小姐姐会跟你一起出来。
比如你游戏刚开局就可以解锁自动寻路的坐骑,玩着更舒服。
比如现在能带两把武器(主武器副武器)了,一把带身上一把带坐骑上,按x键可以在局内切换,老东西狂喜。
比如默认按键开麦,不会有人进来忘记关麦产生噪音了(划掉×)
——
🍒4.新增加的机制:伤口
在这一作里,当玩家对一个部位造成多次伤害后怪物会出现泛红光的伤口。
使用侧键+shift砍击伤口会触发一个非常强力的处决动作。
双刀的话是原地起飞+一键搓背,说实话,超爽!
游戏保留了钩爪,但是玩家不再能主动射出骑龙,而是作为招式的衍生使用,比如刚刚提到的双刀处决就是靠钩爪实现的。
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🍒5.新增加的动作
还是14把武器,没有新武器。
但是每把武器都加了点新动作派生。
比如双刀在完美闪避(类似弹反)的情况下会转起来并且伤害怪物,不确定其他武器有没有。
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暂时就这样,虽然优化有点崩,但是好玩!
可能还有什么地方漏说了等多玩玩再来补充。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 大佬很厉害,抢个前排,点个赞