【快讯】卡普空公布第三季度财报
据机核网信息,卡普空近期公布25-26财年第三季度财报,表示销售额为1153.15亿日元,同比增长29.8%;营业利润为543.02亿日元,同比增长75.1%。财报还对旗下产品的销售情况作出报告,有老将再续年华,也有新作品“声名鹊起”。其中,《生化危机》系列销量现已突破1.83亿份、《怪物猎人》系列销量突破1.25亿份,其中去年发售的《怪物猎人 荒野》销量现已突破1100万份、《街头霸王》系列
《怪物猎人:荒野》销量突破1100万份,成系列又一里程碑
2026年1月27日,卡普空正式发布《怪物猎人:荒野》销量数据最新简报,这款自2025年2月发售的系列新作,尽管近期销售表现未达市场预期,但其全球累计销量仍成功突破1100万份,达成全新销量里程碑,延续了《怪物猎人》系列的市场号召力。作为《怪物猎人》系列的重磅新作,《怪物猎人:荒野》承载着玩家与厂商的双重期待。游戏首发阶段凭借开放世界玩法革新、全新生态系统与极致的狩猎体验,一度掀起狩猎热潮,成为
《怪物猎人:荒野》PC版优化后评分回暖,更新当日好评飙升至83%
卡普空于1月28日针对《怪物猎人:荒野》PC版推出专用优化补丁Ver.1.040.03.01,补丁上线后,游戏Steam评价迅速回暖,据Steam数据显示,更新当日游戏共收到169份玩家评价,其中140份为好评,仅29份为差评,好评率高达83%本次补丁重点优化PC版性能表现,修复了玩家长期吐槽的大本营、大集会所处理负荷过高的问题,同时精简了游戏整体容量,进一步提升游玩体验。#主机单机 #怪物猎
【快讯】怪猎荒野优化后Steam收获大量好评
《怪物猎人荒野》在更新至1.040.03.01版本后,其Steam平台的相关评价基本均为好评,此次版本更新主要针对PC版运行问题进行了优化与修复。本次版本更新重点对《怪物猎人荒野》的PC版运行性能做出了显著优化,同时也针对近期玩家反馈的问题进行了修复,其中核心解决了游戏中存在的“DLC无限检查”bug,让玩家的游玩流程不再受该问题干扰。更新落地后,PC端的游戏运行体验得到切实改善,也直接推动了游
牺牲画质换帧数,《荒野》发布PC优化补丁
卡普空于昨天1月28日向Steam平台推送了《怪物猎人:荒野》的PC版性能优化补丁。此次更新重点修复了一个自游戏发售以来存在的问题:当玩家在据点支援柜台等特定区域时,系统会频繁检测已拥有的DLC内容,导致CPU与GPU负载异常升高。除了修复上述漏洞,补丁还对纹理流送机制进行了调整,旨在降低显存占用,并缩小了高分辨率纹理包的体积。游戏设置中新增了“CPU”选项页,允许用户手动调整相关负载参数;同时
《怪物猎人:荒野》或登陆Switch2平台!
《怪物猎人:荒野》在PC与主机端的性能表现未达预期,虽然第四版更新带来百余项优化,但性能问题仍是当前最严峻的挑战。在持续改进的同时,据怪物猎人吧“zchgggggggggg”发出的数据挖掘显示,卡普空可能正筹备Switch2移植版本——"nsw2UpgradeEdition"标识现身更新文件,或暗示平台适配计划。消息随即在Reddit论坛引发热议,用户Ayyzeee质疑:"PC版都难以流畅运行,
【已开奖】这段时间,叫我猎人。
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。🏅这就是嘴替发言:(因高专业度入选)(因生动有趣入选)留空(因玩家喜爱入选)🌟嘴替新星:留空💫 有态度评价: 卡普
已开奖|《怪物猎人:荒野》创作征集
《怪物猎人:荒野》正式发售啦!投稿参与创作激励活动,现金奖励等你拿!⏰活动时间:2025年2月28日-2025年3月28日🔥赛道一:怪物猎人荒野评测围绕《怪物猎人:荒野》进行游戏评测,带话题#怪物猎人荒野 #怪物猎人荒野评测 发布游戏评测至《怪物猎人:荒野》论坛,分享你的观点即可参与活动🔥赛道二:怪物猎人荒野捏脸分享你的《怪物猎人:荒野》捏脸吧!无论是写实的、搞笑的,都分享给大家看看!
不是才四天,怪物猎人荒野你们就通关了啊❓
根据Steam成就统计显示,四天时间已有44.1%的玩家获得了“自然调和者”的成就。也就是说,四天有近半数的玩家通关了“下位”的主线剧情,有超过十分之一的玩家已完成了目前所有的主线内容,通关“上位”完全解禁了“猎人等级”获取到了归于世界的成就,不是哥们,你们说好的不好玩,褒贬不一,游戏优化差的呢,怎么通关了。#今天游戏圈发生了啥 #咨询评论员 #游戏咨讯 #游戏讨论 #怪物猎人
共斗玩法王者凭啥能一直火爆
这么多年,一直有人吐槽宝可梦开发商Game Freak技术不行,但人家销量不受影响。怪物猎人这边也一样,共斗游戏这个品类里,从来不缺挑战者,像以前的弑神者、讨鬼传、灵魂献祭,还有现在EA和光荣脱裤魔合作的狂野之心。可这些游戏,销量和口碑都比不上怪物猎人,根本动摇不了它的地位 。当时制作人就定了三个目标:大家一起打倒大怪物、狩猎怪物的人就是怪物猎人、做出最好的在线动作游戏。这三点太关键了!第一点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处