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T.B.I重制版进度(7.27)
目前为止已经完成了以下功能攻击系统:通过短按长按左键或右键均有不同的攻击手段,短按为轻攻击,长按为重攻击轻攻击无前摇,但只能给敌方带来僵直;重攻击可以直接打到敌方,但前摇稍长,容易被敌方躲避处决:对倒地的敌方按空格进行处决在敌方僵直的情况下进行轻攻击或重攻击均可使敌方倒地;由于包含暴力元素,对可能出现问题的部分进行和谐,在正式版中可开启或关闭闪避/冲刺:按下shift即可冲刺,冲刺
秽土转生(Maybe)
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发的)目前正在重构原有机制及代码,确保功能完整后续更新将包含boss战以及更多机制敬请期待吧
打不开游戏请大家用管理员方式运行
因为打包的问题,在第一次运行时会出现打不开游戏的现象,这时候只需要强制退出应用,打开时选择以管理员方式运行就可以了(应该可以吧)另外如果想要稳定运行版本的话(不用管理员运行,直接打开就行)可以加我qq:1876900350(我自己都搜不到是怎么回事)微信:wxid_pv64mshakx1c22(或手机号17817275536)
更新延迟
#聚光灯gamejam开发者日志 由于临近期末和毕业,我要考虑找工作的问题了,接下来会有很大可能不会再更新这个游戏了(除非我能进入游戏行业工作),在这一段时间里我还是制作了一点有关《T.B.I》的内容,虽然不是有关游戏方面的更新,但我还是想做完我想做的内容。我曾考虑过找发行商,但以我的能力是很难和其他优秀的独立游戏制作团队竞标的,这也许是许多独立制作人不得不妥协的无奈吧。这次大赛真的让我学到
聚光灯独立游戏大赛
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 人生中第一次开发独立项目,之前的项目因为各种原因导致中途放弃,这一回一定要完整地完成一个项目最终策划决定将参考java游戏《漆黑惊竦》,pc游戏《心灵杀手》和《消逝的光芒》的一些元素,尽力贴合主题开发出一个让大家印象深刻的作品!
聚光灯gamejam独立游戏(T.B.I)实机内容
扮演警探以及堕入黑暗的普通人,你能揭露这栋大楼里的秘密,找到隐藏在光芒之下的真相吗? 序章已经完成,请期待后续剧情和玩法的开发#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam
完成开发
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 由于是个人开发,所以直到这时候才开始写开发者日志,所有工作已经完成,项目的审核也已经通过,是时候好好休息一下了经过连续几天没日没夜的开发,对负责超出自身经历的项目已经有了一些基础的应对方法,通过参加这次的比赛也让我有了一些总结。1.压缩自己擅长部分的工作时间。我其实大部分时间都是花在了
开始开发
人生中第一次参加独立游戏大赛,这不仅是对心态的考验,也是测试所学到的内容的一个机会。游戏将会分成几个独立章节,每个章节的剧情不直接相关,但(有可能)指向同一个结果主要使用javascript开发,html项目结合nwjs制作pc桌面应用,不会对配置有要求请期待我的作品
目前T.B.I重置版的进度
虽然很艰难,但大体框架还是搭好了整个几乎算是重构,代码完全没有能共用或继承的部分画面表现承接游戏《因果》的俯视角+3d的风格,虽然看起来没什么变化,但需要的性能大大降低了在《因果》中移动每一个敌人使用的方案会导致整个页面的元素重排和重绘,虽然在pc端的表现较好,但在其余设备内的表现可以用惨不忍睹来形容,并且在《因果》的无尽模式中随着游戏时间的增加会出现各种各样的性能负担,而这就是这次引擎更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处