此次进度着重修复了系统相关的问题,并引入新的系统设置战斗风格切换:本能(使用wasd四键进行移动的控制方式)战斗风格切换:脑损伤(仅使用w键朝着鼠标指示方向进行移动的控制方式)原意是为了适应更多玩家的需求添加wasd的操作方式,但现在将其融入战斗风格不同风格之间各有利弊,可根据喜好自由切换在高刷新率屏幕上测试时发现原有的适配高刷的方案不可用,现对最高帧率进行限制理论上使用默认的帧率限制
目前为止已经完成了以下功能攻击系统:通过短按长按左键或右键均有不同的攻击手段,短按为轻攻击,长按为重攻击轻攻击无前摇,但只能给敌方带来僵直;重攻击可以直接打到敌方,但前摇稍长,容易被敌方躲避处决:对倒地的敌方按空格进行处决在敌方僵直的情况下进行轻攻击或重攻击均可使敌方倒地;由于包含暴力元素,对可能出现问题的部分进行和谐,在正式版中可开启或关闭闪避/冲刺:按下shift即可冲刺,冲刺
虽然很艰难,但大体框架还是搭好了整个几乎算是重构,代码完全没有能共用或继承的部分画面表现承接游戏《因果》的俯视角+3d的风格,虽然看起来没什么变化,但需要的性能大大降低了在《因果》中移动每一个敌人使用的方案会导致整个页面的元素重排和重绘,虽然在pc端的表现较好,但在其余设备内的表现可以用惨不忍睹来形容,并且在《因果》的无尽模式中随着游戏时间的增加会出现各种各样的性能负担,而这就是这次引擎更新
距离上一次承诺更新游戏已经过去很久了,其中最主要的原因是我得工作,而且现在这份工作没有给我留下过多的个人时间。虽然很像抱怨,但不得不承认一天工作超过十个小时,月休三天的工作还是太累了,不工作我又没办法糊口,而且在我呆的城市即使是这样的工作也是求之不得的。现在的状态是,每天最多有一小时的个人时间,而这一个小时又不会全部拿来更新游戏,所以现在的进度是相当慢的。但也有好消息,引擎已经大改,《T.B
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发的)目前正在重构原有机制及代码,确保功能完整后续更新将包含boss战以及更多机制敬请期待吧
经过一年多的引擎迭代,目前已经可以将之前没有的想法做出来了,运行也更加稳定,大大小小的问题也都基本解决了,在这期间也试做了一个不同题材的战斗demo当作练手项目,感兴趣的话可以在B站收索up“摸鱼的Crisk”来查看demo演示,或是联系我的qq邮箱(1876900350)来获取demo。鉴于本人特殊的经济情况,也许很长一段时间里都在从事别的行业,2025聚光灯也许是我最后一次“自由活动”了。#
#聚光灯gamejam开发者日志 由于临近期末和毕业,我要考虑找工作的问题了,接下来会有很大可能不会再更新这个游戏了(除非我能进入游戏行业工作),在这一段时间里我还是制作了一点有关《T.B.I》的内容,虽然不是有关游戏方面的更新,但我还是想做完我想做的内容。我曾考虑过找发行商,但以我的能力是很难和其他优秀的独立游戏制作团队竞标的,这也许是许多独立制作人不得不妥协的无奈吧。这次大赛真的让我学到
因为打包的问题,在第一次运行时会出现打不开游戏的现象,这时候只需要强制退出应用,打开时选择以管理员方式运行就可以了(应该可以吧)另外如果想要稳定运行版本的话(不用管理员运行,直接打开就行)可以加我qq:1876900350(我自己都搜不到是怎么回事)微信:wxid_pv64mshakx1c22(或手机号17817275536)