我在做一个以“行动编排”为核心的回合制游戏
这是一支战斗机制的演示视频。 在《祀与戎·山海》中, 战斗的精髓, 在于对敌人意图的提前洞悉, 并据此施展出恰当的应对与攻击。 每一回合开始前, 你需要结合敌人的战斗意图, 以及自身的连招规划, 来编排接下来要执行的行动。 行动的顺序、衔接与取舍, 会逐步导向这一回合的结果。 你的行动之间会产生连锁反应, 敌人的行动也同样如此。 当你与敌人同时行动时, 双方的决策会在时间线上交织, 形成不断变化的
已经到底了
这是一支战斗机制的演示视频。 在《祀与戎·山海》中, 战斗的精髓, 在于对敌人意图的提前洞悉, 并据此施展出恰当的应对与攻击。 每一回合开始前, 你需要结合敌人的战斗意图, 以及自身的连招规划, 来编排接下来要执行的行动。 行动的顺序、衔接与取舍, 会逐步导向这一回合的结果。 你的行动之间会产生连锁反应, 敌人的行动也同样如此。 当你与敌人同时行动时, 双方的决策会在时间线上交织, 形成不断变化的