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RainY
《祀与戎·山海》主美/美术
【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY2
2024/10/26
18 浏览
大家好,这是我们团队的第2篇开发日志。这次介绍的内容主要是场景方面。
场景方面更多会从山水画中汲取灵感,话不多说直接上图:
战斗场景全图
整体想表现出压抑、危险来临的感觉
介绍一些简单的思路:
远景的山
加入近景地面
再加一层
加点树木石头
补上前景,结束!
以上就是我们本次开发日志的全部内容了。希望大家喜欢。
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【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY4
-美术素材更新了横劈动作以及新头像 -表现: 现在没有气的空穴位在面板上会显示呼吸的红圈作为提示 -机制:左下角新增回合显示, 每一个大回合,双方积累的升段buff会被移除 -新增卡牌:气剑 消耗阳气打出伤害更爆炸的攻击 -对手增强:现在给对手上了强度,想赢变得很难了,要诀是想办法多用连段攒气打高段气剑,以及用锁定穴位的攻击去攻击对方红圈穴位制造硬直 -bug 其他一些数值Bug, 角色攻击时显示
@RainY
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【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY5
新增内容: -1. 你的对手——山海经中的邪兽 “狡”现在有了一组自己的技能卡牌 (UI还没改之后调整UI色调与玩家区分) -2. 狡的攻击动作已更新 -3.人物动作更新 -4. 现在攻击时图层会排在受击者前面 -5.玩家的牌库内容更新—新增卡牌化剑,能够在合适的时机完美格挡伤害并加速气剑升段 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 部分动作展示:
@RainY
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【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY3
大家好,这是我们团队的第3篇开发日志。这次介绍的内容主要是已做出的部分动作 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 角色其他动作:
@RainY
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【聚光灯-小顽神工作室】开发日志DAY6
新增内容: -1.修BUG!修BUG! -2.调整并增加了「狡」的动作 -3.调整部分数值 -4.更新了部分UI -5.添加了一个高难度关卡,需要通过第一关才能解锁 -6.在游戏论坛主页面增加了介绍视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 部分新增动作展示: 新增UI展示:
@RainY
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