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开发者日志day13
#聚光灯gamejam开发者日志 今天终于把小飞机系统做好了,操作起来还是很有难度的就当是游戏特点了嗯对
开发者日日志day12
终于是将试玩demo赶出来了(^-^)V#开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
开放者日志DAY9&10
#开发者日志 昨天忘记发了,今天就一起吧想地图是个要脑袋爆炸的事情,感觉脑细胞要死完了,还好想出来不少今天继续死脑细胞。
开发者日志Day11
#开发者日志 #今天继续地图烧脑 无事发生
开发者日志Day14
#聚光灯gamejam开发者日志 今天也是赶代码的一天不过咱有图了
开发者日志我也不记得day几了也懒得看了
#聚光灯gamejam开发者日志 今天deadline,好耶
开发者日志Day5
#开发者日志 今天游戏的编译开始了,在学业中想抽出时间还是很不容易的,毕竟学习其他优秀作品很容易一下子就沉迷在知识的海洋中。不过游戏的名字还是没有确定,我们还是各自有自己的想法,现在想统一还是有点难的,看来只能放到最后再说了。也是今天,我们开始主角的模样了,看来主角可以不用再是以方块的样子了,虽然也要几天,但是这就看美术的发挥了。
开发者日志DAY2
#开发者日志 今天开始着手写策划案,我们讨论出了地图的类型,但是还是决定将游戏从3d转为2d,并改变人物的行动模式,加入跳跃,并且增加主要人物,想这些确实烧脑,不过故事是开始慢慢走向正轨,我觉得我们一定可以将我们的想法完整的呈现出来。
开发者日志day8
#开发者日志 今天上了一天课,不过倒是看了不少别人的作品,好!地图还是没有想出来,真的不知道该怎么下手,难!
开发者日志Day6
#开发者日志 今天也是忙学业的一天,不过因为昨天晚上的加班,现在游戏已经有了大进展了,美术还是最难的,希望能成功做完吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处