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开发者日志Day5
#开发者日志 今天游戏的编译开始了,在学业中想抽出时间还是很不容易的,毕竟学习其他优秀作品很容易一下子就沉迷在知识的海洋中。不过游戏的名字还是没有确定,我们还是各自有自己的想法,现在想统一还是有点难的,看来只能放到最后再说了。也是今天,我们开始主角的模样了,看来主角可以不用再是以方块的样子了,虽然也要几天,但是这就看美术的发挥了。
开发者日志day13
#聚光灯gamejam开发者日志 今天终于把小飞机系统做好了,操作起来还是很有难度的就当是游戏特点了嗯对
开发者日志Day14
#聚光灯gamejam开发者日志 今天也是赶代码的一天不过咱有图了
开发者日日志day12
终于是将试玩demo赶出来了(^-^)V#开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志我也不记得day几了也懒得看了
#聚光灯gamejam开发者日志 今天deadline,好耶
开发者日志day3
今天深入讨论了游戏的玩法,并且学习了其他游戏的美术风格和玩法#开发者日志 #
开发者日志Day11
#开发者日志 #今天继续地图烧脑 无事发生
开放者日志Day4
#开发者日志 今天讨论了游戏的名字,虽然没有完全讨论出来,但是已经是迈出了很大的一步了。同时我们有学习了其他很多的优秀游戏的案例,给了我们很大的启发,希望都可以在游戏中呈现。
开发者日志Day6
#开发者日志 今天也是忙学业的一天,不过因为昨天晚上的加班,现在游戏已经有了大进展了,美术还是最难的,希望能成功做完吧
开发者日志Day1
#开发者日志 今天我和队友进行了游戏策划的讨论,最终确定了游戏的基本玩法和主体框架。我们将设计一个以小孩在阴暗的枯井下追寻他调皮的小宠物从而找到光明为主线剧情的解密游戏。我们对这个游戏的开发充满了信心,下一步,我们将进一步讨论并编写游戏的基础策划案。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处