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8.4
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带图
37
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
366
画面优秀
328
音效动听
88
操作流畅
13
轻松护肝
10
玩法设计
70
操作体验
30
Jilty
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,就是他那个物种太小了,手指头一按住升级,也不知道升到多少级了,到满级没遮住了,看不见。还有一个就是希望画面是3d立体的,可以旋转地图,从不同的方向看,这样可以看到,植物在地图上具体的位置到底是不是我想要的位置?单一的方向不能转动地图的话,它落在的位置,我以为是我想要的,结果是同一方向的不同远近。
略略略
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
很短,音乐有点吵,但是烟花设计的很不错就是手机不太能支持玩一会就很烫,植物升级因为有手指挡住,完全看不见升级了没有,之前的强敌有显示血量,最后的BOSS为什么不显示一下,可以显示一下植物的攻击技能和作用,不然一进去就是瞎按。最后还是很喜欢这个烟花设计。
归焱
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可爱温馨治愈的塔防游戏~
正中央的小兔子可以收集月光,月光可以直接来消灭四面八方爬出来的虫子,也可以升级落下的种子,种子落点固定,不同的种子长大后可以作为防御塔或者帮忙打虫子或者生产月光。
画风是童趣的,虽然是夜晚+虫子的组合,但是并不阴森扭曲,反而很可爱。
游戏的打击感也很舒服,月光洒落和收集都有音效,植物的升级和攻击同理,都是很轻灵的音色。
建议:
升级虽然有音效,但是手指会挡住具体等级。希望可以让等级显示变久一点,或者置于植物上方。
增加关卡,扩大障碍清除数量。可以每一关解锁一个位置,这样比较有打怪升级的体验感。在第一个地图饱和之后开启新的地图,这样就可以一直玩下去嘿嘿……(实话说太短了orz)
传统塔防游戏是打怪拿金币购买新的建筑,但我很喜欢这个模式,解放大脑解放双手,是很舒服的休闲方式。包括新手引导,个人觉得这样挺好,不断摸索寻找游戏玩法也是一种不错的游戏体验。比如说我刚开始不知道月光是长按的,植物也养不起来,纯靠手速哐哐点击虫子……发现可以长按瞬间就躺下了,解放手指头👉👈
(好玩爱玩多来点www)
最后,兔兔你怎能如此短小啊!支楞起来!多来点!!!
——
二编:初版就很好了让我们回到初版叭QAQ
现在好乱呀!尤其等花多了之后,就是噼里啪啦一锅超绝光污染。
本来可爱显眼的兔子就那么一小坨扔在那里,花也密密麻麻一团,各种美工细节都看不清楚。
全程节奏紧凑,不是刷虫子就是养花,根本反应不回来,花种落下也没有选择的时间,生怕待会就消失了。
一关战线拉太长,玩一会觉得好累……
手机用户35307658
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面和玩法都挺不错的。主要问题是:1、没有植物、怪物图鉴,不知道那个植物攻击力怎么样。2、植物种类可以是过关解锁,植物之间有些羁绊技能之类的,或相性加强:3、有些怪有血条,有些没有;4、第二关的boss蝎子打不死;5、缺少一些基础说明,比如星星掉落,生成植物的时候,在点月光打怪,植物就消失了,都不知道怎么回事。
优点:1、玩法新颖;2、画面和音乐很好。
哪得浮生半日闲
:
第二关蝎子能打死,要手动的光柱全程攻击它
安.
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩 但是升级图标在底下看不太清 推荐放到植物上面 还有就是最后一关这个红色的星星如果太多会有点卡顿 以及最后这个怪没有血条不知道什么时候死 整体还是很好玩的 差的一星就是我前面说的问题 或可以加点肉鸽元素 25波感觉有点多了 因为等后面植物一多起来怪物就没有什么难打的了 可以推出点奇袭怪比如会飞的或者会钻地的 仅是个人想法 整体来说很喜欢 加油 期待正式推出的那一天
债姬
:
红色星星是怎么弄的
一块钱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
我感觉游戏最好出个教程,我进去之后不知道是点太快还是就没有教程,我这边来帮后面的小伙伴介绍游戏教程?请看图片
🌙值在最顶部,在刚开始你是没有植物可以打的,需要你自己手动点,可以长按(但是月亮会消耗的快一点)
关于植物一个像铃兰的植物是减速的,一个浅蓝色的花花好像是回血的,其余都是带伤害的,注意❗你选择植物后,可以长按让植物升级,可以看见lv max,总共好像就3级到顶了,升级要注意看🌙值啊
然后你玩一遍会发现虫虫出现的路线不是只有两条,所以种植物的时候一定要考虑清楚位置,包括它的技能,我玩了三把才摸清它的基础玩法,就很无语,还是我觉得单点攻击太累,然后长按发现的,然后再长按经过植物的时候发现可以升级🙃,以上希望可以帮到其他小伙伴,最后夸一下游戏画面做的很不错,真的很好看
八
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐很棒,可玩性不好评判,游戏并没有做完,半成品,但是很惊艳。关卡到我游玩结束只有两个大关但是流程很长。耐玩度一般但是画面很美,音乐也很棒。完全没有广告和氪金要素,非常值得投入一个小时的时间消磨。尤其提一下,很适合晚上一个人的时候享受音乐和画面的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wyx123
游戏时长 14 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
14分钟打完了😎内容确实少。可以多指操作好评。同时存在几个问题:
第一个就是植物多起来了设备会明显发烫高耗电,我的建议是关卡模式不需要堆如此高额的数值,可以适当降低植物与怪物双方的强度,增加策略性,同时可以避免植物重叠影响观感。真要爽感可以另外推出长夜模式加以区分。
第二个就是游戏内容与系统缺失,给个图鉴之类的会好很多,植物最好再做点分工,种类与功能再丰富些,比如回蓝花满级之后可以增加月光伤害,溢出月光可以自动补强部分植物。怪物也做些独特的技能,比如蜘蛛可以发射存在一定时间的网,降低植物攻速,以及坦度应该弱于甲壳虫类。也可以加入血量系统,植物被打会降级,月光也能给植物回血防止降级。
第三是这个种子问题,明显位置过于集中,且给玩家考虑时间太短了。最后是操作问题,单指操作基本上手指挡的严严实实非常影响体验,虽然可以多指避免遮挡问题但是单指终究是最棒的操作方式,可以做个轮盘微调的方式,再做个锁定目标或者固定位置解决。
四季清浅
:
哥,你能玩?为什么我显示设备不支持呀
鹿悦酱
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一小会,浅评一下游戏的优点和缺陷。
游戏氛围非常宁静美好,可以被称为最唯美的塔防游戏了。也因此游戏难度不宜设置太高,否则玩家精神紧绷,就感受不到画面和音乐努力塑造的静谧氛围了。
月光同时作为攻击手段和滋养花朵成长的资源,模式设计十分新颖,是有趣的创新玩法,并且很好的融入了游戏世界观。各种花朵的技能也十分有意思。
接下来说缺点:
最重要的一点,月光给花升级的时候,升级的等级是写在花朵根部。而月光照射又是用手指长按控制的,也就是说手指按在上面会刚好把升级的字挡住,看不见升到了几级。建议把等级提升的字放到花朵的上方。
然后是不那么大的问题:
1.所有的花朵都没有技能说明和范围提示。
2.每次落下三颗种子都是只能选择一颗的,不能全选,但这一点却没有被新手教程说明,以至于我刚开始试图用手速让它们全留下来。
但以上这两点在游戏难度比较低的情况下问题不大,如果决定了要做低难度休闲游戏的话,没有花朵技能介绍也能打过,并且还会产生一种探索的乐趣。但是如果要上难度的话,建议标明花朵的技能,数值,冷却时间以及攻击范围。
颗粒zhu
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
我一直觉得塔防游戏的玩法已经很难推陈出新了,但是这游戏确实做出了独具一格的机制。
有点很多,比如上手简单,创意独特等,唯二的缺点我觉得是单局游戏时长过长和性能要求过高等(后期我的帧率直接掉到了3帧电竞的水平)
总之,各位看看自己的设备,量力而行。如果卡顿问题解决了,这将是一个很不错的游戏
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