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月兔
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8.4
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带图
35
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
359
画面优秀
326
音效动听
87
操作流畅
13
轻松护肝
10
运行稳定性
293
玩法设计
69
操作体验
30
画面视觉
15
音效音乐
12
UI设计
10
游戏平衡
7
资源获取
5
故事情节
2
广告频率
1
略略略
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
很短,音乐有点吵,但是烟花设计的很不错就是手机不太能支持玩一会就很烫,植物升级因为有手指挡住,完全看不见升级了没有,之前的强敌有显示血量,最后的BOSS为什么不显示一下,可以显示一下植物的攻击技能和作用,不然一进去就是瞎按。最后还是很喜欢这个烟花设计。
噼里啪啦吃棵树
玩过
游戏,首先要让玩家能玩,再说创新的事。
能在塔防里面搞出创新还挺不容易的,月光既是攻击资源又是成长资源的设计挺好的。
游戏引导的问题老生常谈了,完全没有引导不太可行。
种花随机品种随机位置四选一,为画面让步嘛,能理解。但是稍微选慢一点就取消不让选了是什么意思?
种子种下去甚至看不见在哪。
制作组绝对是在电脑上用模拟器试玩的。有没有可能玩家的手指会挡住画面,看不到月光到底照了多大范围,也看不到植物升级特效。
游戏想营造静谧的氛围,但是画面暗沉,音乐不够恬静,音效也很吵闹。月光的音效尤其拉胯,吵闹聒噪,不能无缝循环。
明明一个欣赏画面音乐的游戏,却要把虫子画这么丑,而且还把难度设置这么高。有点怪
只能说是个半成品,想法是好的,需要改进的太多了。未来可期。
。。。。。
我去,21天做出来的。
子虚
:
赞同,而且我玩到23波了还没结束,根本不知道一关什么时候结束
手机用户108462666
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,期待,画面好看。
就是升级提示会被手指挡住,虽然升级的时候有音效,但是有些植物升级音效声音没有月光大都听不清😂。
后期植物和怪物多的时候开始卡顿了。
还有其他小boss出来的时候都有提示但是第二关最后一个大boss没有等它走到中间我才看见,也没有血条死了2次才过关,结果还是被咬了一口。
最后,植物我都还没想好要哪个呢,种子就不见了😭
瑕不掩瑜,希望做的更好,加油,期待!
安.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 但是升级图标在底下看不太清 推荐放到植物上面 还有就是最后一关这个红色的星星如果太多会有点卡顿 以及最后这个怪没有血条不知道什么时候死 整体还是很好玩的 差的一星就是我前面说的问题 或可以加点肉鸽元素 25波感觉有点多了 因为等后面植物一多起来怪物就没有什么难打的了 可以推出点奇袭怪比如会飞的或者会钻地的 仅是个人想法 整体来说很喜欢 加油 期待正式推出的那一天
债姬
:
红色星星是怎么弄的
鹿悦酱
游戏时长 47 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一小会,浅评一下游戏的优点和缺陷。
游戏氛围非常宁静美好,可以被称为最唯美的塔防游戏了。也因此游戏难度不宜设置太高,否则玩家精神紧绷,就感受不到画面和音乐努力塑造的静谧氛围了。
月光同时作为攻击手段和滋养花朵成长的资源,模式设计十分新颖,是有趣的创新玩法,并且很好的融入了游戏世界观。各种花朵的技能也十分有意思。
接下来说缺点:
最重要的一点,月光给花升级的时候,升级的等级是写在花朵根部。而月光照射又是用手指长按控制的,也就是说手指按在上面会刚好把升级的字挡住,看不见升到了几级。建议把等级提升的字放到花朵的上方。
然后是不那么大的问题:
1.所有的花朵都没有技能说明和范围提示。
2.每次落下三颗种子都是只能选择一颗的,不能全选,但这一点却没有被新手教程说明,以至于我刚开始试图用手速让它们全留下来。
但以上这两点在游戏难度比较低的情况下问题不大,如果决定了要做低难度休闲游戏的话,没有花朵技能介绍也能打过,并且还会产生一种探索的乐趣。但是如果要上难度的话,建议标明花朵的技能,数值,冷却时间以及攻击范围。
wyx123
游戏时长 14 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
14分钟打完了😎内容确实少。可以多指操作好评。同时存在几个问题:
第一个就是植物多起来了设备会明显发烫高耗电,我的建议是关卡模式不需要堆如此高额的数值,可以适当降低植物与怪物双方的强度,增加策略性,同时可以避免植物重叠影响观感。真要爽感可以另外推出长夜模式加以区分。
第二个就是游戏内容与系统缺失,给个图鉴之类的会好很多,植物最好再做点分工,种类与功能再丰富些,比如回蓝花满级之后可以增加月光伤害,溢出月光可以自动补强部分植物。怪物也做些独特的技能,比如蜘蛛可以发射存在一定时间的网,降低植物攻速,以及坦度应该弱于甲壳虫类。也可以加入血量系统,植物被打会降级,月光也能给植物回血防止降级。
第三是这个种子问题,明显位置过于集中,且给玩家考虑时间太短了。最后是操作问题,单指操作基本上手指挡的严严实实非常影响体验,虽然可以多指避免遮挡问题但是单指终究是最棒的操作方式,可以做个轮盘微调的方式,再做个锁定目标或者固定位置解决。
四季清浅
:
哥,你能玩?为什么我显示设备不支持呀
归焱
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可爱温馨治愈的塔防游戏~
正中央的小兔子可以收集月光,月光可以直接来消灭四面八方爬出来的虫子,也可以升级落下的种子,种子落点固定,不同的种子长大后可以作为防御塔或者帮忙打虫子或者生产月光。
画风是童趣的,虽然是夜晚+虫子的组合,但是并不阴森扭曲,反而很可爱。
游戏的打击感也很舒服,月光洒落和收集都有音效,植物的升级和攻击同理,都是很轻灵的音色。
建议:
升级虽然有音效,但是手指会挡住具体等级。希望可以让等级显示变久一点,或者置于植物上方。
增加关卡,扩大障碍清除数量。可以每一关解锁一个位置,这样比较有打怪升级的体验感。在第一个地图饱和之后开启新的地图,这样就可以一直玩下去嘿嘿……(实话说太短了orz)
传统塔防游戏是打怪拿金币购买新的建筑,但我很喜欢这个模式,解放大脑解放双手,是很舒服的休闲方式。包括新手引导,个人觉得这样挺好,不断摸索寻找游戏玩法也是一种不错的游戏体验。比如说我刚开始不知道月光是长按的,植物也养不起来,纯靠手速哐哐点击虫子……发现可以长按瞬间就躺下了,解放手指头👉👈
(好玩爱玩多来点www)
最后,兔兔你怎能如此短小啊!支楞起来!多来点!!!
——
二编:初版就很好了让我们回到初版叭QAQ
现在好乱呀!尤其等花多了之后,就是噼里啪啦一锅超绝光污染。
本来可爱显眼的兔子就那么一小坨扔在那里,花也密密麻麻一团,各种美工细节都看不清楚。
全程节奏紧凑,不是刷虫子就是养花,根本反应不回来,花种落下也没有选择的时间,生怕待会就消失了。
一关战线拉太长,玩一会觉得好累……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户35307658
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面和玩法都挺不错的。主要问题是:1、没有植物、怪物图鉴,不知道那个植物攻击力怎么样。2、植物种类可以是过关解锁,植物之间有些羁绊技能之类的,或相性加强:3、有些怪有血条,有些没有;4、第二关的boss蝎子打不死;5、缺少一些基础说明,比如星星掉落,生成植物的时候,在点月光打怪,植物就消失了,都不知道怎么回事。
优点:1、玩法新颖;2、画面和音乐很好。
哪得浮生半日闲
:
第二关蝎子能打死,要手动的光柱全程攻击它
一百都没有
玩过
手感画面都挺不错的,看起来很治愈
1,植物升级数字画面太小手指按上去看不清
2,植物掉落之后,没有点直接不见了
3,游戏引导一坨
4,可以加点小故事唯美小插画
5,第二关的boss血条!!!!
6,增加一个暂定健,加速健都是可以的!!!(不然挠个痒功夫,种子不见了!)期待后续更多不同的植物和关卡
小心死人控
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很好,很漂亮,就是有时候特效会挡住怪物,不知道是不是bug,第二关的那个蝎子没有血条,而且血有点太厚了,打了三次才打过。
希望能出怪物图鉴以及植物图鉴来介绍它们的技能之类的,刚开始玩一头雾水。
还有就是希望植物种子选择时间可以长一点,落地之后显眼一点。
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