谁能告诉我这块怎么过?卡住了
建建议加一个路线指引,画面本来就偏暗,又没有路线指引,有的时候真不知道怎么玩。还要再加个跳跃键。上滑跳的真的太不舒服了。还可以再多加一些存档点或者让玩家自行存档。死一次可能就跳好前面了。
操作卡手,引导不明,不明地图要素过多,流程意义不明,转折生硬,跳跃的交互稀烂
愿世界和平——写在完赛的时候
之前的游戏日志都是大二学生顾果创作的,最后一篇的游戏开发日志就由我这个老登开发者来收尾吧。2周的开发终于结束,在完赛的时候我想聊聊为什么选择做严肃题材的游戏。一切开始于GameJam的主题发布之后。当时我在B站上看到了一个CGTN制作的纪录片,讲的是自去年10月7号以来,加沙地区的几个孤儿的采访记录。在那一刻隔着屏幕的我突然意识到在这个星球上的同一时刻,还有着无数无辜的孩子们无法像我一样坐在温
游戏开发日记
2024年10月23日星期三Taptap聚光灯游戏挑战赛15天 游戏关卡地图终于弄好了,偷偷扣一块下来,还有4天还有好多东西没有弄,啊啊啊,赶赶赶进度中。#聚光灯游戏挑战赛
爬到顶楼出火光游戏就没了吗?有点小短呀?
题材不错,就是控制比较难
开发者日记
2024年10月21日 星期一Taptap聚光灯游戏挑战赛第14天周末两天快速绘制了游戏封面,游戏头像,大概完成游戏序章的制作,欸突然时间不够了在疯狂2倍数赶进度中,游戏场景和游戏机制也在努力赶制。大家撸起袖子加油干啊啊#TapTap聚光灯独立游戏
聚光灯挑战赛开发日记
距离开发结束还剩最后两天,游戏已经基本完善了,明天开始上音乐音效测试打包,火急火燎的,每天两班的日子终于快要结束了。#聚光灯游戏挑战赛
聚光灯挑战赛开发日志;主题解读与选择
开发日志二之主题解读与选择 第一次选题会议上,大家对本次的主题Light进行了一些发散,这个主题的字面意思是光、轻、浅,也是希望。队伍成员都很积极提供了各自的想法 光线寻找希望光的地下世界的拯救,敏感青春时期的自我救赎,孤独旅行只为了寻找一个可以寄托的星球,光于暗的对立面,光线不断改变方向的解密,红绿灯,或许也有其他特殊的隐喻,也进行了一些玩法的脑暴。在第一次的主题讨论结尾,我们确定了几个方
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处