谁能告诉我这块怎么过?卡住了
操作卡手,引导不明,不明地图要素过多,流程意义不明,转折生硬,跳跃的交互稀烂
爬到顶楼出火光游戏就没了吗?有点小短呀?
建建议加一个路线指引,画面本来就偏暗,又没有路线指引,有的时候真不知道怎么玩。还要再加个跳跃键。上滑跳的真的太不舒服了。还可以再多加一些存档点或者让玩家自行存档。死一次可能就跳好前面了。
题材不错,就是控制比较难
愿世界和平——写在完赛的时候
之前的游戏日志都是大二学生顾果创作的,最后一篇的游戏开发日志就由我这个老登开发者来收尾吧。2周的开发终于结束,在完赛的时候我想聊聊为什么选择做严肃题材的游戏。一切开始于GameJam的主题发布之后。当时我在B站上看到了一个CGTN制作的纪录片,讲的是自去年10月7号以来,加沙地区的几个孤儿的采访记录。在那一刻隔着屏幕的我突然意识到在这个星球上的同一时刻,还有着无数无辜的孩子们无法像我一样坐在温
游戏开发日记
2024年10月23日星期三Taptap聚光灯游戏挑战赛15天 游戏关卡地图终于弄好了,偷偷扣一块下来,还有4天还有好多东西没有弄,啊啊啊,赶赶赶进度中。#聚光灯游戏挑战赛
开发者日记
2024年10月21日 星期一Taptap聚光灯游戏挑战赛第14天周末两天快速绘制了游戏封面,游戏头像,大概完成游戏序章的制作,欸突然时间不够了在疯狂2倍数赶进度中,游戏场景和游戏机制也在努力赶制。大家撸起袖子加油干啊啊#TapTap聚光灯独立游戏
聚光灯挑战赛开发日记
距离开发结束还剩最后两天,游戏已经基本完善了,明天开始上音乐音效测试打包,火急火燎的,每天两班的日子终于快要结束了。#聚光灯游戏挑战赛
聚光挑战赛开发者日记(主角大致确立)
2024年10月14日 星期一 Taptap聚光灯游戏挑战赛第七天 今天是终于定下了角色的美术概念,我们打算是以人物剪影的形式来表现人物。为了使游戏的操作性更加流畅让一个2D美术走出舒适圈去突破3D建模人物是还有几个的但是考虑一下细节美术还会去改改 对于剧情上还是没有定下一个绝对的剧本,是的,对于反战主题的游戏在剧情上是很难琢磨的,给队长愁的啊。反正他加油,美术在弄不擅长的3D,策划写自己不擅长
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处